كسارة القلعة
6 Pamokos
في هذه الوحدة، ستستكشف كيفية استخدام المستشعرات البصرية وأجهزة استشعار المسافة للبحث عن "قلاع" لعبة Buckyball وتحطيمها وإزالتها لتسجيل نقاط في مسابقة Castle Crasher!
Apsilankykite mokytojų portale, kur rasite mokytojų pagalbos medžiagos ir vaizdo įrašų apie „Castle Crasher“ pamokų turinį ir palengvinimą.
1 pamoka: Įvadas
Šioje pamokoje būsite supažindinti su Castle Crashers Competition, sukursite bazinį robotą ir pasiruošite koduoti.
2 pamoka: „Castle Crashers“ be jutiklio
In this Lesson, you will learn about calculating angles and changing the velocity of your robot so that you can compete in the Buckyball Blitz Challenge.
3 pamoka: „Castle Crasher“ + atstumo jutiklis
In this Lesson you will learn about what the Distance Sensor is and how it can be used on your robot. You will also learn about the [Wait until] block and how it can be used in a VEXcode EXP project. Then you will apply what you have learned to compete in the Sense and Sweep Challenge!
4 pamoka. Algoritmų kūrimas
In this Lesson, you will learn about the Optical Sensor, and about how to create an algorithm that uses sensor feedback. Then you will code your robot to autonomously find Buckyballs and push them off the Field in the Sweep the Field Challenge.
5 pamoka: „Castle Crasher“ konkursas
Šioje pamokoje pritaikysite ankstesnėse pamokose įgytas žinias ir dalyvausite „Castle Crasher“ konkurse!
6 pamoka: Išvada
Šioje pamokoje apmąstysite skyrių ir nustatysite ryšius tarp to, ką padarėte, ir STEM karjeros.