Skip to main content

Atspoguļot

Aptiniet pārdomas

Tagad, kad esat pabeidzis konkursu Kubu kolekcionārs, ir pienācis laiks pārdomāt visu, ko esat iemācījušies, veicot pašrefleksiju. Sāciet jaunu lapu savā inženierijas piezīmju grāmatiņā, lai sāktu pārdomas.

Novērtējiet sevi kā iesācēju, mācekli vai ekspertu par katru no tālāk norādītajiem jēdzieniem savā inženierijas piezīmju grāmatiņā. Sniedziet īsu paskaidrojumu, kāpēc katram jēdzienam piešķīrāt šādu vērtējumu:

  • Izmantojot inženiertehnisko projektēšanas procesu, lai izstrādātu spēles stratēģiju vadītāja kontroles izaicinājumiem
  • Izmantojot inženiertehnisko projektēšanas procesu, lai izstrādātu spēles stratēģiju autonomiem izaicinājumiem
  • Efektīva saziņa ar savu komandu, lai uzlabotu savu sniegumu sacensībās

Izmantojiet šo tabulu, lai palīdzētu noteikt, kurā kategorijā ietilpstat.

Eksperts

Man šķiet, ka pilnībā sapratu šo koncepciju un varētu to iemācīt kādam citam.
Māceklis Jūtu, ka esmu pietiekami sapratis koncepciju, lai piedalītos konkursā.
Iesācējs Jūtu, ka nesapratu koncepciju un nezinu, kā pabeigt konkursu.

Kas ir tālāk?

Šīs nodaļas laikā jūs praktizējāt savas autovadītāja prasmes un izmantojāt VEXcode IQ, lai izveidotu projektu, lai sacenstos Cube Collector konkursā, kā jūs uzzinājāt par:  

  • Atšķirība starp vadītāja vadītām un autonomām kustībām un kā kodēt autonomas kustības
  • Pielāgojiet draivera vadīklas un izmantojiet Controller un VEXcode IQ, lai optimizētu vadītāja stratēģiju
  • Stratēģiju izstrāde gan autonomas, gan vadītāja kontroles problēmām

Šajā nākamajā nodarbībā jūs uzzināsiet par to, kā visi šie jēdzieni un prasmes tiek izmantotas dažādās karjerās!


Atlasiet < Atgriezties uz  nodarbību, lai atgrieztos nodarbību pārskatā.

Izvēlieties Nākamā > nodarbība lai turpinātu nākamo  nodarbību un uzzinātu, kā šajā nodarbībā apgūtie jēdzieni ir saistīti ar dažādiem karjeras ceļiem.