Skip to main content

Yansıt

Özet Yansıtma

Artık Küp Koleksiyoncusu yarışmasını tamamladığınıza göre, bir öz yansıtmayı tamamlayarak öğrendiğiniz her şeyi düşünme zamanı geldi. Düşünmeye başlamak için mühendislik defterinizde yeni bir sayfa açın.

Mühendislik defterinizdeki aşağıdaki kavramların her biri hakkında kendinizi acemi, çırak veya uzman olarak değerlendirin. Her kavram için kendinize neden bu puanı verdiğinize dair kısa bir açıklama yapın:

  • Sürücü kontrol zorlukları için bir oyun stratejisi geliştirmek için mühendislik tasarım sürecini kullanma
  • Özerk zorluklar için bir oyun stratejisi geliştirmek için mühendislik tasarım sürecini kullanma
  • Yarışmadaki performansınızı artırmak için ekibinizle etkili bir şekilde iletişim kurmak

Hangi kategoriye girdiğinizi belirlemenize yardımcı olması için bu tabloyu kullanın.

Uzman Kavramı tam olarak anladığımı ve bunu bir başkasına öğretebileceğimi hissediyorum.
Çırak Konsepti yarışmada yarışabilecek kadar anladığımı hissediyorum.
Acemi Konsepti anlamadığımı ve yarışmayı nasıl tamamlayacağımı bilmediğimi hissediyorum.

Sırada Ne Var?

Bu Ünite boyunca, sürücü becerilerinizi geliştirdiniz ve VEXcode IQ'yu kullanarak Küp Toplayıcı yarışmasında yarışacak bir proje oluşturdunuz ve şunları öğrendiniz:  

  • Sürücü kontrollü ve otonom hareketler arasındaki fark ve otonom hareketlerin nasıl kodlanacağı
  • Sürücü ortağı kontrollerini özelleştirme ve sürücü ortağı stratejinizi optimize etmek için Controller ve VEXcode IQ'yu kullanma
  • Hem otonom hem de sürücü kontrol zorlukları için stratejiler geliştirmek

Bir sonraki derste, tüm bu kavram ve becerilerin farklı kariyerlerde nasıl kullanıldığını öğreneceksiniz!


Derse Genel Bakış'a geri dönmek için Derse < Dön'ü seçin.

Bir sonraki derse devam > etmek ve bu derste öğrendiğiniz kavramların çeşitli kariyer yollarıyla nasıl bağlantılı olduğunu öğrenmek için Sonraki Ders'i seçin.