
Up and Over
6 Nodarbības
In this Unit, you will explore how to design a Clawbot to collect, pick up, and move Buckyballs from one side of the Field to the other, in the Up and Over competition!
Apmeklējiet skolotāju portālu, lai skatītu skolotāju atbalsta materiālus un videoklipus par mācību stundu saturu un atvieglošanu.

1. nodarbība: ievads
Šajā nodarbībā jūs iepazīstinās ar sacensībām Up and Over, iestatīsiet akumulatoru un kontrolieri, sagatavosieties kodēšanai un izveidosiet Clawbot.

2. nodarbība: spīļu dizains
Šajā nodarbībā jūs uzzināsiet, kas ir spīle, kā darbojas efektīva spīle un kā izlūkošana var dot labumu jūsu komandas dizainam un stratēģijai. Pēc tam jūs pielietosiet apgūto izaicinājumā Grab and Go.

3. nodarbība. Roku dizains
In this Lesson, you will learn about different elements of robotic arms including how they work, and what makes an effective arm design. Then, you will design and build an arm for your robot to stack Buckyballs in rings for the Stacked Up challenge.

4. nodarbība: Motoru grupas
In this Lesson, you will learn what motor groups are, how they can be helpful, and how to configure motor groups in VEXcode EXP in order to iterate on your robot to complete the Up and Over challenge.

5. nodarbība. Sacensības uz augšu un pāri
Šajā nodarbībā jūs izmantosit iepriekšējās nodarbībās iegūtās zināšanas, lai sacenstos konkursā Up and Over!

6. nodarbība: Secinājums
Šajā nodarbībā jūs pārdomāsiet vienību un noteiksiet saiknes starp paveikto un STEM karjeru.