كسارة القلعة
6 Nodarbības
في هذه الوحدة، ستستكشف كيفية استخدام المستشعرات البصرية وأجهزة استشعار المسافة للبحث عن "قلاع" لعبة Buckyball وتحطيمها وإزالتها لتسجيل نقاط في مسابقة Castle Crasher!
Apmeklējiet skolotāju portālu, lai skatītu skolotāju atbalsta materiālus un video par Castle Crasher nodarbību saturu un atvieglošanu.
1. nodarbība: ievads
Šajā nodarbībā jūs iepazīstinās ar Castle Crashers Competition, izveidosiet bāzes robotu un sagatavosities kodēšanai.
2. nodarbība: Castle Crashers bez sensora
In this Lesson, you will learn about calculating angles and changing the velocity of your robot so that you can compete in the Buckyball Blitz Challenge.
3. nodarbība: Castle Crasher + attāluma sensors
In this Lesson you will learn about what the Distance Sensor is and how it can be used on your robot. You will also learn about the [Wait until] block and how it can be used in a VEXcode EXP project. Then you will apply what you have learned to compete in the Sense and Sweep Challenge!
4. nodarbība. Algoritmu izveide
In this Lesson, you will learn about the Optical Sensor, and about how to create an algorithm that uses sensor feedback. Then you will code your robot to autonomously find Buckyballs and push them off the Field in the Sweep the Field Challenge.
5. nodarbība: Castle Crasher sacensības
Šajā nodarbībā jūs izmantosit iepriekšējās nodarbībās iegūtās zināšanas, lai sacenstos Castle Crasher konkursā!
6. nodarbība: Secinājums
Šajā nodarbībā jūs pārdomāsiet vienību un noteiksiet saiknes starp paveikto un STEM karjeru.