Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

VEX GO STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു

VEX GO-യ്‌ക്കുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX GO ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്‌ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX GO STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.

ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും

ലക്ഷ്യങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.

  • ഒരു ടാസ്‌ക് പൂർത്തിയാക്കാൻ സെൻസറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഒഴുക്ക് എങ്ങനെ ശരിയായി വിവരിക്കാം.
  • പ്രോജക്റ്റ് ഫ്ലോയുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ഒരു വെയ്റ്റിംഗ് ബ്ലോക്കും നോൺ-വെയ്റ്റിംഗ് ബ്ലോക്കും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം എങ്ങനെ വിവരിക്കാം.

വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും

  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഒഴുക്ക് നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന് സെൻസർ ഡാറ്റയുള്ള കൺട്രോൾ ബ്ലോക്കുകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം.
  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഒഴുക്ക് നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന് [Wait until] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ഒരു ബൂളിയൻ അവസ്ഥ ഒരു ഐ സെൻസറിന് എങ്ങനെ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയും.

വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും

  • ഐ സെൻസർ ഒരു ഡിസ്ക് കണ്ടെത്തുമ്പോൾ അത് എടുക്കാൻ ഒരു റോബോട്ട് ആമിനായി ഒരു പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം.
  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ സെൻസറുള്ള [വരെ കാത്തിരിക്കുക] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • സെൻസർ അവസ്ഥ പരിശോധിക്കുന്നതിന്, [എനർജൈസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നെറ്റ്] പോലുള്ള ഒരു നോൺ-വെയ്റ്റിംഗ് ബ്ലോക്കുള്ള [വെയിറ്റ് റ്റുൾ] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം

  • ബ്ലോക്കിന്റെ സ്വഭാവം ഇതുവരെ പൂർത്തിയായിട്ടില്ലെങ്കിൽ പോലും, നോൺ-വെയിറ്റിംഗ് ബ്ലോക്കുകളിൽ സ്റ്റാക്ക് തുടരുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
  • ഒരു വെയിറ്റിംഗ് ബ്ലോക്ക്, ആ ബ്ലോക്കിന്റെ സ്വഭാവം പൂർത്തിയാകുന്നതുവരെ സ്റ്റാക്കിനെ താൽക്കാലികമായി നിർത്തുന്നു.
  • [Wait until] ബ്ലോക്ക് ബൂളിയൻ മൂല്യങ്ങൾ സ്വീകരിക്കുന്ന ഒരു കൺട്രോൾ ബ്ലോക്കാണെന്ന്.
  • [Wait until] ബ്ലോക്ക് ഒരു ബൂളിയൻ അവസ്ഥ ആവർത്തിച്ച് പരിശോധിക്കുകയും ആ അവസ്ഥ ശരിയാണെന്ന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നതുവരെ അടുത്ത ബ്ലോക്കിലേക്ക് നീങ്ങാതിരിക്കുകയും ചെയ്യും. 
  • [Wait until] ബ്ലോക്കിൽ <Eye detects object?> ബ്ലോക്ക് ഒരു TRUE അല്ലെങ്കിൽ FALSE മൂല്യം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു.

ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)

ലക്ഷ്യം

  1. ഒരു ടാസ്‌ക് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു ഐ സെൻസറിനെ തിരിച്ചറിയുകയും വിവരിക്കുകയും റോബോട്ട് ആം (2-ആക്സിസ്)-ൽ അത് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നും വിശദീകരിക്കുകയും ചെയ്യും.
  2. ഒരു അവസ്ഥ എന്താണെന്നും ഒരു പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഒഴുക്ക് നിയന്ത്രിക്കാൻ വ്യവസ്ഥകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നും വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയുകയും വിവരിക്കുകയും ചെയ്യും.

പ്രവർത്തനം

  1. എൻഗേജ് വിഭാഗത്തിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഒരു ഐ സെൻസറിനെ പരിചയപ്പെടുത്തുകയും അതിനെ മനുഷ്യന്റെ കണ്ണുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുകയും കോൺട്രാസ്റ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യും. പ്ലേ വിഭാഗത്തിൽ, ഒരു വസ്തുവിനെ കണ്ടെത്തുന്നതിനും ഒരു ഡിസ്ക് എടുക്കുന്നതിനും അവർ ഒരു പ്രോജക്റ്റിനുള്ളിൽ ഐ സെൻസറിന്റെ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്ത മൂല്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കും.
  2. പ്ലേ വിഭാഗങ്ങളിൽ, വിദ്യാർത്ഥികളെ <Eye sensor detects object?> ബ്ലോക്കിലേക്ക് ഒരു വ്യവസ്ഥയായി പരിചയപ്പെടുത്തുകയും റോബോട്ട് ആം ഉപയോഗിച്ചുള്ള ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ അത് ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യും. മിഡ്-പ്ലേ ബ്രേക്കിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിൽ അവസ്ഥ എങ്ങനെ പരിശോധിച്ചുവെന്നും അതിന്റെ ഫലമായി പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഒഴുക്കിൽ എന്ത് സംഭവിച്ചുവെന്നും വിവരിക്കും.

വിലയിരുത്തൽ

  1. ഷെയർ വിഭാഗത്തിൽ, ഒരു വസ്തു കണ്ടെത്തിയാൽ റോബോട്ട് ആമിനെ ഒരു ഡിസ്ക് നീക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിനുള്ള അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ ഐ സെൻസർ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിച്ചുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ വിവരിക്കും.
  2. ഷെയർ വിഭാഗത്തിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ ഏത് അവസ്ഥയാണ് ഉപയോഗിച്ചതെന്നും, റോബോട്ട് ആം (2-ആക്സിസ്) ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഡിസ്ക് വിജയകരമായി നീക്കുന്നതിന് പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഒഴുക്ക് നിയന്ത്രിക്കാൻ ഐ സെൻസർ ഡാറ്റ എങ്ങനെ ഉപയോഗിച്ചുവെന്നും വിവരിക്കും.

സ്റ്റാൻഡേർഡുകളിലേക്കുള്ള കണക്ഷനുകൾ