Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

കളിക്കുക

ഭാഗം 1 - ഘട്ടം ഘട്ടമായി

  1. നിർദ്ദേശംവിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ റോബോട്ടുകളെ ലാബിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ കോഡ് ചെയ്യാൻ പോകുന്നുവെന്ന് നിർദ്ദേശിക്കുക, ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് ഉള്ള കൂളിംഗ് സെൽ എടുത്ത് അയൽപക്കത്ത് എത്തിക്കുക. ആദ്യം അവർ തങ്ങളുടെ റോബോട്ട് ആ ദൗത്യം പൂർത്തിയാക്കാൻ എവിടെ പോകണമെന്ന് ആസൂത്രണം ചെയ്യും, തുടർന്ന് കൂളിംഗ് സെൽ വിജയകരമായി വിതരണം ചെയ്യുന്നതിനായി അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ ആവർത്തിച്ച് നിർമ്മിക്കുകയും പരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യും.

    കൂളിംഗ് സെൽ എടുത്ത് വിതരണം ചെയ്യുന്നതിനായി സൂപ്പർ കോഡ് ബേസ് എങ്ങനെ കോഡ് ചെയ്യാമെന്ന് ഇനിപ്പറയുന്ന ആനിമേഷൻ കാണിക്കുന്നു. കോഡ് ബേസ് 2.0 ഫീൽഡിന്റെ താഴെ വലത് കോണിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് ഇടത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് ഫീൽഡിന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള ലാബിലേക്ക് പോകുന്നു. അത് വൈദ്യുതകാന്തികത ഉപയോഗിച്ച് കൂളിംഗ് സെൽ എടുത്ത് 180 ഡിഗ്രി വലത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് ഫീൽഡിന്റെ വലതുവശത്തേക്ക് തിരികെ ഓടിക്കുന്നു. തുടർന്ന് കോഡ് ബേസ് 2.0 90 ഡിഗ്രി ഇടത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ്, മുന്നോട്ട് നീങ്ങി, അയൽപക്കത്തുള്ള കൂളിംഗ് സെല്ലിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് വീഴ്ത്തുന്നു.

    വീഡിയോ ഫയൽ
    • ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിക്കും പെൻസിലുകളുള്ള ഒരു ലാബ് 1 വർക്ക്ഷീറ്റ് വിതരണം ചെയ്യുക, അങ്ങനെ അവർ അടുത്ത ഘട്ടത്തിനായി തയ്യാറാകും.
  2. മോഡൽVEXcode GO-യിൽ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ എങ്ങനെ ആരംഭിക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള മാതൃക. അയൽപക്കത്ത് ഒരു കൂളിംഗ് സെൽ എടുത്ത് എത്തിക്കുന്നതിന് നിരവധി വ്യത്യസ്ത മാർഗങ്ങളുണ്ട്. ഓരോ ഗ്രൂപ്പിനും അവരുടേതായ രീതിയിൽ ഈ വെല്ലുവിളിയെ സമീപിക്കാൻ കഴിയും.
    • കൂളിംഗ് സെൽ എടുത്ത് അയൽപക്കത്തേക്ക് വിടാൻ റോബോട്ട് ഫീൽഡിൽ എങ്ങനെ നീങ്ങണമെന്ന് സഹകരിച്ച് തീരുമാനിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മാതൃക വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് നൽകുക. 
      • ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിയും അവരുടെ ഗ്രൂപ്പുകൾക്കുള്ളിൽ, റോബോട്ട് ജോലി പൂർത്തിയാക്കാൻ എവിടേക്ക്, എങ്ങനെ നീങ്ങണം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഒരു ആശയം ചിന്തിക്കണം. ഈ ചിത്രത്തിലെ ഉദാഹരണം പോലെ, ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിയും ലാബ് 1 വർക്ക്ഷീറ്റിൽ പാത വരയ്ക്കണം. 

        ഫീൽഡിന്റെ താഴെ വലതുവശത്ത് കോഡ് ബേസ് 2.0. കൂളിംഗ് സെൽ എടുക്കുന്നതിനും ഉപേക്ഷിക്കുന്നതിനും റോബോട്ടിന് സഞ്ചരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഉദാഹരണ പാതയെ ചുവന്ന അമ്പടയാളങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു. റോബോട്ട് ഇടത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് കൂളിംഗ് സെല്ലിലേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നതും, 180 ഡിഗ്രി വലത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് വലതുവശത്തെ ഏറ്റവും താഴെയുള്ള ടൈലിലേക്ക് തിരികെ ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നതും, പിന്നീട് ഇടത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് അയൽപക്കത്ത് നിർത്തുന്നതും അമ്പടയാളങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു.
        ഒരു റോബോട്ട് പാതയുടെ ഉദാഹരണ രേഖാചിത്രം

         

      • അവരുടെ ആശയങ്ങൾ വരച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിയും അവരുടെ രേഖാചിത്രം പങ്കുവെക്കുകയും പങ്കാളിയോട് വിവരിക്കുകയും വേണം. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ ആശയങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള സമാനതകളും വ്യത്യാസങ്ങളും കണ്ടെത്താനും അവരുടെ ചിന്തകൾ വിശദീകരിക്കാനും കഴിയും. 
      • ഓരോ ഗ്രൂപ്പും ആരംഭിക്കുന്നതിന് ഒരു പാത തീരുമാനിക്കണം, അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് പദ്ധതികളുടെയും ഭാഗങ്ങൾ സംയോജിപ്പിച്ച് ഒരു വിട്ടുവീഴ്ച സൃഷ്ടിക്കണം. അവർ ഒരു പാതയെക്കുറിച്ച് സമ്മതിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ലാബ് 1 വർക്ക്ഷീറ്റിൽ പാത വരച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. (ആവശ്യാനുസരണം അധിക ലാബ് 1 വർക്ക്‌ഷീറ്റുകൾ വിതരണം ചെയ്യുക.) 
      • വെല്ലുവിളി പരിഹരിക്കാൻ നിരവധി മാർഗങ്ങളുണ്ടെന്നും വ്യത്യസ്ത ആശയങ്ങളും കാഴ്ചപ്പാടുകളും കൂളിംഗ് സെൽ ഡെലിവറിയെ കൂടുതൽ വിജയകരമാക്കുമെന്നും വിദ്യാർത്ഥികളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുക!
    • വരച്ച പാത പൂർത്തിയാക്കാൻ ആവശ്യമായ ഘട്ടങ്ങൾ എങ്ങനെ എഴുതാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള മാതൃക. 
      • സ്കെച്ച് നോക്കി, സ്കെച്ച് പിന്തുടരുന്നതിനായി റോബോട്ടിനെ നീക്കാൻ ആവശ്യമായ ഏറ്റവും ചെറിയ ഘട്ടങ്ങളായി വിഭജിക്കുക. 
      • ഈ ചിത്രത്തിലെ ഉദാഹരണം പോലെ ലാബ് 1 വർക്ക്ഷീറ്റിൽ ഘട്ടങ്ങൾ എഴുതുക. 

        ലാബ് 1-നു വേണ്ടി പൂർത്തിയാക്കിയ വർക്ക്ഷീറ്റിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം. വലതുവശത്ത് VR റോബോട്ടിന്റെ മുൻ പാതയെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന അമ്പടയാളങ്ങളുള്ള ഫീൽഡിന്റെ ഡയഗ്രം ഉണ്ട്, ഇടതുവശത്ത് ഈ പാതയിൽ റോബോട്ടിനെ ഓടിക്കുന്നതിനുള്ള 9 ലിഖിത നിർദ്ദേശങ്ങളുടെ ഒരു പട്ടികയുണ്ട്. ആദ്യപടി 150 മില്ലിമീറ്റർ മുന്നോട്ട് ഓടിക്കുക എന്നതാണ്. രണ്ടാമത്തെ ഘട്ടം 90 ഡിഗ്രി ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക എന്നതാണ്. മൂന്നാമത്തെ ഘട്ടം 600 മില്ലിമീറ്റർ മുന്നോട്ട് ഓടിക്കുക എന്നതാണ്. നാലാമത്തെ ഘട്ടം കൂളിംഗ് സെൽ എടുക്കുക എന്നതാണ്. അഞ്ചാമത്തെ പടി 180 ഡിഗ്രി വലത്തേക്ക് തിരിയുക എന്നതാണ്. ആറാമത്തെ ഘട്ടം 600 മില്ലിമീറ്റർ മുന്നോട്ട് ഓടിക്കുക എന്നതാണ്. ഏഴാമത്തെ പടി 90 ഡിഗ്രി ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക എന്നതാണ്. എട്ടാമത്തെ പടി 300 മില്ലിമീറ്റർ മുന്നോട്ട് ഓടിക്കുക എന്നതാണ്. ഒമ്പതാമത്തെയും അവസാനത്തെയും ഘട്ടം കൂളിംഗ് സെൽ ഉപേക്ഷിക്കുക എന്നതാണ്.
        എഴുതിയ ഘട്ടങ്ങളുടെ ഉദാഹരണം

         

    • വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ പ്ലാനിൽ നിന്ന് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കാനും പരീക്ഷിക്കാനും എങ്ങനെ ആരംഭിക്കാമെന്ന് മാതൃകയാക്കുക. 
      • പ്ലാനിന്റെ ആദ്യ ഘട്ടങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ ആവശ്യമായ ബ്ലോക്കുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾ VEXcode GO-യിലെ ടൂൾബോക്സ് നോക്കണം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഉദാഹരണ ഘട്ടങ്ങളിൽ, 'ഡ്രൈവ് ഫോർവേഡ് 150mm' എന്നത്ബ്ലോക്കിനുള്ളഡ്രൈവിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു, കൂടാതെ 'ഇടത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി തിരിയുക' എന്നത്ബ്ലോക്കിനുള്ളടേണിലേക്ക് വിന്യസിക്കുന്നു. 

        രണ്ട് എഴുതിയ ഘട്ടങ്ങൾ VEXcode GO ബ്ലോക്കുകളിലേക്ക് എങ്ങനെ പരിവർത്തനം ചെയ്യാമെന്നതിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം. ആദ്യപടി 'ഡ്രൈവ് ഫോർ ഫോർവേഡ് ഫോർ 150 മില്ലിമീറ്റർ' എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു, അതിന്റെ അനുബന്ധ ബ്ലോക്ക് 'ഡ്രൈവ് ഫോർവേഡ് ഫോർ 150 മില്ലിമീറ്റർ' എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്ന ഒരു ഡ്രൈവ് ഫോർവേഡ് ബ്ലോക്കാണ്. രണ്ടാമത്തെ ഘട്ടത്തിൽ '90 ഡിഗ്രിക്ക് ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക' എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു, അതിന്റെ അനുബന്ധ ബ്ലോക്ക് '90 ഡിഗ്രിക്ക് ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക' എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്ന ഒരു ടേൺ ഫോർ ബ്ലോക്കാണ്.
        ഓരോ ഘട്ടത്തിലേക്കും വിന്യസിക്കുന്ന VEXcode GO ബ്ലോക്കുകൾ കണ്ടെത്തുക
      • വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ ചെറിയ ഘട്ടങ്ങളായി നിർമ്മിക്കുകയും പരീക്ഷിക്കുകയും വേണം, അങ്ങനെ അവ ഉദ്ദേശിച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കാം. 

        VEXcode GO Blocks പ്രോഗ്രാം, When Started എന്ന ബ്ലോക്കിൽ ആരംഭിക്കുന്നു, 150mm മുന്നോട്ട് ഓടിച്ച് 90 ഡിഗ്രി ഇടത്തേക്ക് തിരിയാനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങളുണ്ട്.
        ആദ്യ രണ്ട് ഘട്ടങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനായി ആരംഭിച്ച VEXcode GO പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഉദാഹരണം
      • ആവശ്യമെങ്കിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് ഫീൽഡിൽ എങ്ങനെ പരീക്ഷിക്കാമെന്ന് മാതൃകയാക്കുക.
        • ഇവിടെ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, സൂപ്പർ കോഡ് ബേസ് ആരംഭ സ്ഥാനത്ത് എങ്ങനെ സ്ഥാപിക്കാമെന്ന് അവരെ കാണിക്കുക. 

          താഴെ വലതുവശത്ത് ആരംഭ സ്ഥാനത്ത് ഫീൽഡിൽ സൂപ്പർ കോഡ് ബേസ് റോബോട്ട് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒരു ഡിസ്ക് എടുക്കാൻ തയ്യാറാണ്.
          റോബോട്ട് ആരംഭ സ്ഥാനത്ത് സ്ഥാപിക്കുക
        • പ്രോജക്റ്റ് പരീക്ഷിക്കാൻ VEXcode GO-യിൽ 'ആരംഭിക്കുക' തിരഞ്ഞെടുക്കുക. 

          ബ്രെയിൻ, സ്റ്റെപ്പ് ഐക്കണുകൾക്കിടയിൽ ഒരു ചുവന്ന ബോക്സിൽ സ്റ്റാർട്ട് ബട്ടൺ വിളിക്കപ്പെടുന്ന VEXcode GO ടൂൾബാർ.
          പ്രോജക്റ്റ്
          പരീക്ഷിക്കാൻ 'ആരംഭിക്കുക' തിരഞ്ഞെടുക്കുക
        • വിദ്യാർത്ഥികളുടെ പ്രോജക്ടുകൾ പിക്ക് അപ്പ് ഏരിയയിൽ എത്തുമ്പോൾ ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് കൂളിംഗ് സെൽ എടുക്കണം. 
        • പ്രോജക്റ്റ് നിർത്താൻ വിദ്യാർത്ഥികൾ VEXcode GO ടൂൾബാറിലെ 'Stop' ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.

          സ്റ്റെപ്പ്, ഷെയർ ഐക്കണുകൾക്കിടയിൽ ചുവന്ന ബോക്സിൽ സ്റ്റോപ്പ് ബട്ടൺ വിളിക്കുന്ന VEXcode GO ടൂൾബാർ.
          'നിർത്തുക' തിരഞ്ഞെടുക്കുക
      • റോബോട്ട് കൂളിംഗ് സെൽ വിജയകരമായി അയൽപക്കത്ത് എത്തിക്കുന്നതിനായി, സഹകരിച്ച് പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുന്നതിലും പരീക്ഷിക്കുന്നതിലും തുടരുന്നതിന്, മറ്റ് ലാബുകളിൽ നിന്ന് പഠിച്ച കാര്യങ്ങൾ വിദ്യാർത്ഥികളെക്കൊണ്ട് പ്രയോഗിക്കാൻ അനുവദിക്കുക. അവർ ബ്ലോക്കുകൾ ചേർക്കുകയും പാരാമീറ്ററുകൾ മാറ്റുകയും വേണം, തുടർന്ന് ഫീൽഡിൽ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ പരീക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
  3. സൗകര്യമൊരുക്കുകവിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ ഗ്രൂപ്പുകളിൽ സഹകരിച്ച് അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനും പരീക്ഷിക്കുന്നതിനും സൗകര്യമൊരുക്കുക.
    • വിദ്യാർത്ഥികളുമായി അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിനെക്കുറിച്ച് അവർ എങ്ങനെ സമവായത്തിലെത്തി എന്നതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുക, അതുവഴി അവരുടെ സഹകരണ പ്രക്രിയകളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ അവരെ സഹായിക്കുക. ഇതുപോലുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുക: 
      • നിങ്ങളുടെ പ്രാരംഭ ആശയങ്ങൾ സമാനമോ വ്യത്യസ്തമോ ആയിരുന്നോ? ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാൻ നിങ്ങൾ എങ്ങനെയാണ് വിട്ടുവീഴ്ച ചെയ്തത്? 
      • ഈ പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഏത് ഭാഗമാണ് നിങ്ങൾ ഓരോരുത്തരും കണ്ടുപിടിച്ചത്? പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ നിങ്ങൾ എങ്ങനെ ആട്രിബ്യൂട്ട് ചെയ്യും?
      • ഇന്ന് നിങ്ങളെ സഹായിച്ച, സഹകരണപരമായ തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും തന്ത്രങ്ങൾ നിങ്ങൾ പഠിച്ചിട്ടുണ്ടോ? 
    • വെല്ലുവിളിയെക്കുറിച്ചുള്ള വ്യത്യസ്ത വീക്ഷണകോണുകൾ ഒരു വിജയകരമായ പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കാൻ അവരെ എങ്ങനെ സഹായിച്ചുവെന്ന് ചിന്തിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക. ഇതുപോലുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുക: 
      • നിങ്ങൾ ഒറ്റയ്ക്ക് ജോലി ചെയ്തിരുന്നെങ്കിൽ എങ്ങനെയായിരിക്കും ഈ പ്രോജക്റ്റ് വ്യത്യസ്തമാകുക? 
      • എല്ലാ ഗ്രൂപ്പിനും ഒരേ പ്രോജക്റ്റ് ആയിരിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ? എന്തുകൊണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ എന്തുകൊണ്ട്? 
      • നിങ്ങൾ മറ്റൊരു വിദ്യാർത്ഥിയുമായി പങ്കാളിയായാലോ? നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് സമാനമോ വ്യത്യസ്തമോ ആയിരിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ? എന്തുകൊണ്ട്? 
    • വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ നിർമ്മിക്കുമ്പോഴും പരീക്ഷിക്കുമ്പോഴും സഹകരിക്കുന്നത് തുടരാൻ സഹായിക്കുക, ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ അവർക്ക് ഏറ്റെടുക്കാവുന്ന റോളുകളെക്കുറിച്ച് അവരെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുക. 
      • ഒരു വിദ്യാർത്ഥിക്ക് VEXcode-ൽ പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് 'VEXcode' ചേർക്കാൻ കഴിയും, മറ്റൊരാൾ എഴുതിയ ഘട്ടങ്ങൾ വായിച്ച് ബ്ലോക്കുകൾ അവരുടെ ആശയങ്ങളുമായി വിന്യസിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കാം. 
      • വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഊഴമനുസരിച്ച് പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കാനും പരീക്ഷണത്തിനായി റോബോട്ടിനെ ഫീൽഡിൽ സ്ഥാപിക്കാനും കഴിയും. 
    • വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് തുടക്കം കുറിക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ആനിമേഷനിലും ചിത്രങ്ങളിലും കാണിച്ചിരിക്കുന്ന റോബോട്ടിന്റെ ചലനങ്ങൾ ഒരു ജമ്പിംഗ് പോയിന്റായി ഉപയോഗിക്കാൻ അവരെ അനുവദിക്കുക. ഇതുപോലുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുക: 
      • ഈ പാതയിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുമ്പോൾ റോബോട്ട് ആ ജോലി നിർവഹിക്കുമോ? നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ പറയാൻ കഴിയും? 
      • റോബോട്ട് നീങ്ങുന്നത് കാണുമ്പോൾ, അത് വ്യത്യസ്തമായി ചെയ്യുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്ന എന്തെങ്കിലും ഉണ്ടോ? ഇല്ലെങ്കിൽ, ആ ആശയം തുടങ്ങാൻ നിങ്ങൾക്ക് സമ്മതിക്കാമോ? ഉണ്ടെങ്കിൽ, എന്താണ് വ്യത്യസ്തമായതെന്ന് വിശദീകരിക്കാമോ? 
      • അത് വിവരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ ആശയം വരയ്ക്കാമോ? 
  4. ഓർമ്മിപ്പിക്കുകക്ലാസ് മുറിയിലെ മറ്റൊരു പ്രോജക്റ്റിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായിരിക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുക, അത് ഒരു നല്ല കാര്യമാണ്. അയൽപക്കത്തേക്ക് കൂളിംഗ് സെല്ലുകൾ എത്തിക്കുന്നതിലെ പ്രശ്നം എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാമെന്നതിനെക്കുറിച്ച് നമുക്ക് കൂടുതൽ ആശയങ്ങൾ ലഭിക്കുമ്പോൾ, നമുക്ക് അത്രയും മെച്ചമായിരിക്കും. നമ്മുടെ ആശയങ്ങളുടെയും കാഴ്ചപ്പാടുകളുടെയും വൈവിധ്യം കൂടുന്തോറും നമുക്ക് ഒരുമിച്ച് കണ്ടെത്താവുന്ന പരിഹാരങ്ങളും കൂടുതലാണ്.
  5. ചോദിക്കുകസഹകരിച്ച് പ്രവർത്തിച്ച മറ്റ് പ്രോജക്ടുകളെക്കുറിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികളോട് ചോദിക്കുക. ആ പദ്ധതി പൂർത്തിയാക്കാൻ അവർ എങ്ങനെയാണ് ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിച്ചത്? അവർ ഒരുമിച്ച് ഒരു തീരുമാനമെടുക്കേണ്ടി വന്ന സന്ദർഭങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നോ? ആ അനുഭവത്തിൽ നിന്ന് അവരുടെ റോബോട്ടിനെ ഒരുമിച്ച് കോഡ് ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്ന എന്തെങ്കിലും ഉണ്ടോ?

പ്ലേ ഇടവേള & ഗ്രൂപ്പ് ചർച്ച

ഓരോ ഗ്രൂപ്പ് അംഗവും വിജയകരമായി ഒരു കൂളിംഗ് സെൽ എടുത്ത് അയൽപക്കത്തുള്ളഎത്തിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ഹ്രസ്വ സംഭാഷണത്തിനായി ഒത്തുചേരുക.

വിദ്യാർത്ഥികളോട് പറയുക, ഇനി മുതൽ അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുമെന്ന്, എന്നാൽ ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ക്ലാസിലെ മറ്റുള്ളവരിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ ആശയങ്ങൾ സ്വീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. വ്യത്യസ്ത പ്രോജക്ടുകളുള്ള കുറച്ച് ഗ്രൂപ്പുകളെ ക്ലാസിലേക്ക് പങ്കുവയ്ക്കാനോ വിവരിക്കാനോ ക്ഷണിക്കുക. ക്ലാസുമായി ആശയങ്ങൾ പങ്കിടുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഒരു ചർച്ചയിൽ ഏർപ്പെടുക, ഇതുപോലുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുക: 

  • വെല്ലുവിളിയോടുള്ള വ്യത്യസ്ത സമീപനങ്ങളെക്കുറിച്ച് പഠിക്കുന്നത് പ്രോജക്റ്റിനെക്കുറിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ ആശയങ്ങളെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നു? 
  • ഞങ്ങൾ കേട്ട പ്രോജക്റ്റിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് എന്താണ് ഇഷ്ടപ്പെട്ടത്? ആ ആശയം വിജയകരമായിരുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്? 
  • നിങ്ങൾ വീണ്ടും വെല്ലുവിളി ഏറ്റെടുക്കാൻ പോകുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിൽ ഉൾപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങൾ പഠിച്ച എന്തെങ്കിലും ആശയങ്ങൾ ഉണ്ടോ? 

മറ്റുള്ളവരുടെ ആശയങ്ങൾ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള നല്ല തന്ത്രം എന്താണെന്ന് ചിന്തിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളോട് ആവശ്യപ്പെടുക. ഇതുപോലുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക: 

  • നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിൽ മറ്റൊരാളുടെ ആശയം ഉപയോഗിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അത് എങ്ങനെ ബഹുമാനപൂർവ്വം ചെയ്യാൻ കഴിയും? 
  • ഒരാളുടെ ആശയം അവരോട് ചോദിക്കാതെ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഉത്തരവാദിത്തമാണെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ? എന്തുകൊണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ എന്തുകൊണ്ട്? 
  • നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിൽ സ്വന്തം ആശയം ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളെ സഹായിച്ച ഒരാളെ എങ്ങനെ അഭിനന്ദിക്കാൻ കഴിയും?
  • സഹകരണത്തോടെ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ ക്രെഡിറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ആട്രിബ്യൂഷൻ നൽകുന്നത് ബഹുമാനപൂർവ്വവും ഉത്തരവാദിത്തമുള്ളതുമായ കാര്യമായിരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്? 

ആശയങ്ങൾ പങ്കുവയ്ക്കുന്നത് നമ്മളെയെല്ലാം കൂടുതൽ സൃഷ്ടിപരമായ പ്രശ്‌നപരിഹാരകരാക്കാൻ സഹായിക്കുമെന്നും, വ്യത്യസ്ത ആശയങ്ങളെയും കാഴ്ചപ്പാടുകളെയും കുറിച്ച് പഠിക്കുന്നത് പഠനത്തിന്റെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗമാണെന്നും വിദ്യാർത്ഥികളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുക. ബഹുമാനത്തോടും ഉത്തരവാദിത്തത്തോടും കൂടി സഹകരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയുന്നിടത്തോളം, നമ്മുടെ ആശയങ്ങൾ പങ്കുവെച്ചുകൊണ്ട് നമുക്കെല്ലാവർക്കും നമ്മുടെ പദ്ധതികൾ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയും. 

ഭാഗം 2 - ഘട്ടം ഘട്ടമായി

  1. നിർദ്ദേശംമറ്റൊരു ഗ്രൂപ്പുമായി അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ പങ്കിടാൻ പോകുന്നുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളോട് നിർദ്ദേശിക്കുക, വെല്ലുവിളി എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാമെന്ന് കൂടുതൽ ആശയങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നതിന് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുക. കൂളിംഗ് സെല്ലുകൾ കൂടുതൽ വേഗത്തിൽ എത്തിക്കുന്നതിനായി, ആ ആശയങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി അവർ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് മെച്ചപ്പെടുത്തും.

    രണ്ട് വിദ്യാർത്ഥികൾ ആശയങ്ങൾ പങ്കിടുകയും VEXcode ബ്ലോക്കുകളെക്കുറിച്ച് ചർച്ച ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.
    ആശയങ്ങൾ പങ്കിടുന്ന വിദ്യാർത്ഥികൾ

     

  2. മോഡൽവ്യത്യസ്ത ഗ്രൂപ്പുമായി സഹകരിച്ച് പഠനത്തിൽ ഏർപ്പെടുന്നതിനുള്ള വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള മാതൃക. ഒരു ഗ്രൂപ്പിന്റെ സജ്ജീകരണം ഉപയോഗിച്ച്, അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിനെക്കുറിച്ചും വെല്ലുവിളിയോടുള്ള സമീപനത്തെക്കുറിച്ചും പഠിക്കുന്നതിന് ഒരു ചർച്ച എങ്ങനെ നടത്താമെന്ന് മാതൃകയാക്കുക.
    • ഒരു ഗ്രൂപ്പിന്റെ സജ്ജീകരണത്തിന് ചുറ്റും വിദ്യാർത്ഥികളെ കൂട്ടിച്ചേർക്കുക. ഗ്രൂപ്പ് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുകയോ വിവരിക്കുകയോ ചെയ്യട്ടെ, എന്തുകൊണ്ടാണ് അവർ റോബോട്ടിനെ ആ പ്രത്യേക പാതയിലേക്ക് നീക്കാൻ തീരുമാനിച്ചതെന്ന് അവരുടെ ചിന്ത വിശദീകരിക്കുക. തുടർന്ന് പ്രോജക്റ്റുകളും യുക്തികളും തമ്മിലുള്ള സമാനതകളും വ്യത്യാസങ്ങളും എടുത്തുകാണിക്കാൻ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുക. 
      • ഈ പ്രോജക്റ്റ് നിങ്ങളുടേതുമായി സാമ്യമുള്ളതോ വ്യത്യസ്തമോ ആണോ? ഒരു വ്യത്യാസം വിവരിക്കാമോ? 
      • നിങ്ങളെ അത്ഭുതപ്പെടുത്തിയ എന്തെങ്കിലും പ്രോജക്റ്റിൽ കണ്ടോ? എന്ത്, എന്തുകൊണ്ട്? 
    • കൂളിംഗ് സെൽ എത്ര വേഗത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ കാര്യക്ഷമതയോടെയാണ് വിതരണം ചെയ്തതെന്ന് ചിന്തിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക. ഇതുപോലുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുക: 
      • ഈ പദ്ധതിയിൽ എന്തായിരുന്നു വിജയം? അത് എത്രയും വേഗം കൂളിംഗ് സെൽ എത്തിച്ചോ? 
      • നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് ഇതിനേക്കാൾ വേഗതയുള്ളതാണോ അതോ വേഗത കുറഞ്ഞതാണോ എന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ? നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമാകുമോ? ഏതു വിധത്തിൽ? 
      • ഈ വെല്ലുവിളി വീണ്ടും ഏറ്റെടുത്താൽ, നിങ്ങൾ വ്യത്യസ്തമായി എന്തെങ്കിലും ചെയ്യുമോ? എന്ത്, എന്തുകൊണ്ട്? 
    • വിദ്യാർത്ഥികൾ പഠിക്കുന്ന ഒരു ആശയം ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് എങ്ങനെ അനുവാദം ചോദിക്കാമെന്നും ആ ആശയത്തിന് എങ്ങനെ ആട്രിബ്യൂഷൻ നൽകാമെന്നും മാതൃകയാക്കുക. കുറിപ്പ്:ആട്രിബ്യൂഷനിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ ആരുടെ ആശയമാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്, അവർ അത് എങ്ങനെ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു എന്നിവ ഉൾപ്പെടുത്തണം. ഇനിപ്പറയുന്നതുപോലുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് മാന്യമായ ആട്രിബ്യൂഷൻ തിരിച്ചറിയാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ നയിക്കുക:
      • എന്റെ പ്രോജക്റ്റിൽ ഇവിടെ കണ്ട ഒരു ആശയം ഉപയോഗിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അത് ബഹുമാനത്തോടെ ചെയ്യുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ എനിക്ക് എന്തുചെയ്യാൻ കഴിയും? 
      • ഒരിക്കൽ ഞാൻ ആ ആശയം ഉപയോഗിക്കാൻ അനുവാദം ചോദിച്ചാൽ, എനിക്ക് എങ്ങനെ ആട്രിബ്യൂഷൻ നൽകാൻ കഴിയും? എന്റെ പ്രോജക്റ്റ് ക്ലാസുമായി പങ്കിടുമ്പോൾ, എന്റെ സഹകാരികൾക്ക് ക്രെഡിറ്റ് നൽകാൻ കഴിയുന്ന എന്തെങ്കിലും എനിക്ക് എഴുതി വയ്ക്കാൻ കഴിയുമോ? 
        • ലാബ് 1 വർക്ക്‌ഷീറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് എങ്ങനെ ആട്രിബ്യൂട്ട് ചെയ്യാമെന്നതിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം കാണിക്കുക. ഇത് ചെയ്യാൻ നിരവധി മാർഗങ്ങളുണ്ട്, ഒരു സ്കെച്ച് ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ഉദാഹരണം ഇതാ. 

          വെല്ലുവിളി പൂർത്തിയാക്കാൻ റോബോട്ടിന് സ്വീകരിക്കാവുന്ന പാത അടയാളപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു ചുവന്ന അമ്പടയാളവും വശത്ത് ഒരു എഴുതിയ കുറിപ്പും ഉള്ള ഫീൽഡിന്റെ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കുള്ള കാഴ്ച. കുറിപ്പിൽ 'ഓസ്റ്റിന്റെ ആശയം: കൂളിംഗ് സെൽ എത്തിക്കാൻ ഡയഗണലായി ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക' എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു. ചുവന്ന അമ്പടയാളം ഡിസ്കിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് ഡ്രോപ്പ് ഓഫ് സോണിലേക്ക് ഒരു നേർരേഖയിൽ, കോണോടുകോണായി പോകുന്നു.
          ഒരു ആശയത്തിന് ആട്രിബ്യൂഷൻ നൽകുന്നതിനുള്ള ഉദാഹരണം

           

      • പുതിയ ആശയം എങ്ങനെ സ്വീകരിക്കാമെന്നും അത് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിൽ എങ്ങനെ ഉൾപ്പെടുത്താമെന്നും വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് കാണിച്ചു കൊടുക്കുക.   
        • പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ഘട്ടങ്ങൾ നോക്കൂ. ഏതൊക്കെ ഘട്ടങ്ങളാണ് സമാനം, പുതിയ ആശയം ചേർക്കാൻ ഏതെല്ലാം മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്? 
        • ഇവിടെ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ഉദാഹരണം പോലെ, ഏതൊക്കെ ഘട്ടങ്ങളാണ് മാറ്റേണ്ടതെന്ന് തിരിച്ചറിയുക. 

          ലാബ് 1-നു വേണ്ടി മുമ്പ് പൂർത്തിയാക്കിയ ഒരു വർക്ക്ഷീറ്റിന്റെ ഉദാഹരണം, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ അതിൽ ഓസ്റ്റിന്റെ ആശയം എഴുതിയിട്ടുണ്ട്, മാറ്റേണ്ട ഘട്ടങ്ങൾ എടുത്തുകാണിച്ചിരിക്കുന്നു. വലതുവശത്ത് ഫീൽഡിന്റെ ഡയഗ്രം ഉണ്ട്, അമ്പടയാളങ്ങൾ VR റോബോട്ടിന്റെ മുമ്പത്തെ പാതയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, അതിൽ ഡയഗണൽ നീക്കം ഉൾപ്പെടുന്നു. ഇടതുവശത്ത് ഈ പാതയിലൂടെ റോബോട്ട് ഓടിക്കുന്നതിനുള്ള 9 രേഖാമൂലമുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങളുടെ ഒരു പട്ടികയുണ്ട്, അതിൽ 5 ഉം 6 ഉം ഘട്ടങ്ങൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, കാരണം റോബോട്ടിനെ ഡയഗണലായി ഓടിക്കുന്നതിന് ആ ഘട്ടങ്ങൾ മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്. ആദ്യപടി 150 മില്ലിമീറ്റർ മുന്നോട്ട് ഓടിക്കുക എന്നതാണ്. രണ്ടാമത്തെ ഘട്ടം 90 ഡിഗ്രി ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക എന്നതാണ്. മൂന്നാമത്തെ ഘട്ടം 600 മില്ലിമീറ്റർ മുന്നോട്ട് ഓടിക്കുക എന്നതാണ്. നാലാമത്തെ ഘട്ടം കൂളിംഗ് സെൽ എടുക്കുക എന്നതാണ്. അഞ്ചാമത്തെ ഘട്ടം ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നത് അത് മാറ്റേണ്ടതിനാലാണ്, 180 ഡിഗ്രി വലത്തേക്ക് തിരിയാൻ അത് പറയുന്നു. ആറാമത്തെ ഘട്ടം ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നത് അത് മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്, 600 മില്ലിമീറ്റർ മുന്നോട്ട് ഓടിക്കണമെന്ന് അതിൽ പറയുന്നു. ഏഴാമത്തെ പടി 90 ഡിഗ്രി ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക എന്നതാണ്. എട്ടാമത്തെ പടി 300 മില്ലിമീറ്റർ മുന്നോട്ട് ഓടിക്കുക എന്നതാണ്. ഒമ്പതാമത്തെയും അവസാനത്തെയും ഘട്ടം കൂളിംഗ് സെൽ ഉപേക്ഷിക്കുക എന്നതാണ്.
          മാറ്റേണ്ട ഘട്ടങ്ങൾ തിരിച്ചറിയുക

           

      • പുതിയ ആശയം പരീക്ഷിക്കുന്നതിനായി, പ്ലേ പാർട്ട് 1-ൽ ചെയ്തതുപോലെ, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുകയും പരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യും. 
    • വ്യത്യസ്ത പ്രോജക്ടുകളുള്ള ഗ്രൂപ്പുകളെ ഒരുമിച്ച് ജോടിയാക്കുക, കൂടാതെ അയൽപക്കത്തേക്ക് കൂളിംഗ് സെല്ലുകൾ കൂടുതൽ വേഗത്തിൽ എത്തിക്കുന്നതിനായി അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പ്രോജക്റ്റ് പങ്കിടൽ, അനുമതി, ആട്രിബ്യൂഷൻ ചർച്ച എന്നിവയിൽ ഏർപ്പെടാൻ സൗകര്യമൊരുക്കുക.
      • ആവശ്യമെങ്കിൽ, ഗ്രൂപ്പുകളുടെ പ്രോജക്റ്റ് മാറ്റങ്ങളും ആട്രിബ്യൂഷനുകളും രേഖപ്പെടുത്തുന്നതിന് അധിക ലാബ് 1 വർക്ക്‌ഷീറ്റുകൾ വിതരണം ചെയ്യുക.
  3. സൗകര്യമൊരുക്കുകവിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ പങ്കിടുന്നതിനും അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ കൂളിംഗ് സെല്ലുകൾ കൂടുതൽ വേഗത്തിൽ എങ്ങനെ എത്തിക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ആശയങ്ങളും ഫീഡ്‌ബാക്കും നൽകുന്നതിനും സൗകര്യമൊരുക്കുക.
    • വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിന് ഒരു മെച്ചപ്പെടുത്തൽ കൊണ്ടുവരാൻ ബുദ്ധിമുട്ടുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു പ്രോജക്റ്റ് മികച്ചതാക്കാൻ എപ്പോഴും ഒരു വഴിയുണ്ടെന്ന് അവരെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുക. അവ ആരംഭിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് കുറച്ച് ആശയങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുക:
      • നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിന് കൂടുതൽ വേഗത്തിൽ ഡ്രൈവ് ചെയ്യാനും ഫീൽഡിൽ തിരിയാനും കഴിയുമോ?
      • കൂളിംഗ് സെൽ കൂടുതൽ വേഗത്തിൽ എടുക്കാനോ വിതരണം ചെയ്യാനോ കഴിയുമോ? 
      • കൂളിംഗ് സെൽ എടുക്കുന്നതിനോ വിതരണം ചെയ്യുന്നതിനോ നിങ്ങൾക്ക് സ്വീകരിക്കാവുന്ന കൂടുതൽ നേരിട്ടുള്ള വഴിയുണ്ടോ?
    • വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പരീക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ധാരാളം ആശയങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിൽ ഒരേസമയം ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിന്ഒന്ന്പുതിയ ആശയം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ അവരെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക. 
      • വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ ലാബ് 1 വർക്ക്‌ഷീറ്റിൽ ഒന്നിലധികം ആശയങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്താൻ കഴിയും, എന്നാൽ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിൽ ഒരു സമയം ഒരു കാര്യം മാത്രം മാറ്റാൻ അവരെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുക. 
      • ക്ലാസ് സമയം അനുവദിക്കുന്നത്രയും വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഒന്നിലധികം ആശയങ്ങൾ പരീക്ഷിച്ചു നോക്കാവുന്നതാണ്. വെല്ലുവിളി പരിഹരിക്കുന്നതിനായി ക്ലാസിലെ മറ്റുള്ളവരുടെ വൈവിധ്യമാർന്ന വീക്ഷണകോണുകൾ ആവർത്തിച്ച് പ്രയോഗിക്കുന്നത് തുടരുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം.
    • ഫീഡ്‌ബാക്കിലും പ്രോജക്റ്റ് പങ്കിടൽ ചർച്ചകളിലും സത്യസന്ധതയും തുറന്ന മനസ്സും പുലർത്താൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക. ഇതൊരു മത്സരമല്ല, ഏറ്റവും കാര്യക്ഷമമായ രീതിയിൽ വെല്ലുവിളി നിറവേറ്റാനാണ് നാമെല്ലാവരും ശ്രമിക്കുന്നത്. 
      • രണ്ട് പ്രോജക്ടുകളിലും ഇല്ലാത്ത പുതിയ ആശയങ്ങൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യാൻ കഴിയും, അത് ഒരു പ്രോജക്ട് മികച്ചതാക്കാൻ സഹായിക്കും. 
      • ഈ പ്രക്രിയയിൽ ഏർപ്പെടുമ്പോൾ വിദ്യാർത്ഥികളുടെ പ്രോജക്ടുകൾ പരസ്പരം കൂടുതൽ സാമ്യമുള്ളതായി തോന്നുന്നതിൽ കുഴപ്പമില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളും റോബോട്ടിന്റെ വേഗത ക്രമീകരിച്ചാൽ കുഴപ്പമില്ല. പ്രധാന കാര്യം, അവർ ആ ആശയത്തിലേക്ക് എത്തിയത് സഹകരണത്തോടെയാണ് എന്നതാണ്. 
    • പുതിയ ആശയങ്ങൾക്ക് അനുമതി ലഭിക്കുന്നതും കടപ്പാട് നൽകുന്നതും എങ്ങനെയെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളോട് ചോദിക്കുക. ഇതുപോലുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക: 
      • നിങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന പുതിയ ആശയം വിവരിക്കാമോ? ഈ ആശയം എവിടെ നിന്നാണ് വന്നത്? 
      • ആ ആശയം നിങ്ങളുടെ പദ്ധതിയിൽ ഉൾപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെയാണ് അനുമതി ലഭിച്ചത്? 
      • നിങ്ങളുടെ ലാബ് 1 വർക്ക്‌ഷീറ്റിൽ ആ ആശയം എങ്ങനെയാണ് ചേർത്തതെന്ന് എന്നെ കാണിക്കാമോ? 
    • ഈ ലാബ് വിപുലീകരിക്കുന്നതിന്, വിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിൽ ഒപ്റ്റിക്കൽ സെൻസർ ഉൾപ്പെടുത്താൻ വെല്ലുവിളിക്കുക. ഫീൽഡിൽ രണ്ടാമത്തെ അയൽപക്കം സൃഷ്ടിക്കുക, കൂടാതെ യഥാർത്ഥ അയൽപക്കത്തേക്ക് ഒരു ചുവന്ന ഡിസ്ക് (കൂളിംഗ് സെൽ) എത്തിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ അനുവദിക്കുക, പുതിയ അയൽപക്കത്തേക്ക് ഒരു പച്ച ഡിസ്ക് എത്തിക്കുക.
  4. ഓർമ്മിപ്പിക്കുകതങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് മികച്ചതാക്കാൻ എപ്പോഴും എന്തെങ്കിലും ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുക. ഇതൊരു നല്ല കാര്യമാണ്! അതിനർത്ഥം നമുക്ക് എപ്പോഴും കാര്യങ്ങൾ പരീക്ഷിച്ചുനോക്കാനും അവയിൽ നിന്നും നമ്മുടെ ചുറ്റുമുള്ളവരിൽ നിന്നും പഠിക്കാനും കഴിയുമെന്നാണ്.
  5. ചോദിക്കുകമുമ്പ് ചെയ്ത മറ്റ് കോഡിംഗ് പ്രോജക്ടുകളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളോട് ആവശ്യപ്പെടുക. വെല്ലുവിളികളെക്കുറിച്ചും സാധ്യമായ പരിഹാരങ്ങളെക്കുറിച്ചും മറ്റ് വിദ്യാർത്ഥികളുമായി സംസാരിക്കുന്നത് അവരെ വിജയിക്കാൻ എങ്ങനെ സഹായിച്ചിരിക്കാം? ഭാവിയിൽ കൂടുതൽ സഹകരണപരമായും സൃഷ്ടിപരമായും പ്രശ്‌നപരിഹാരം നടത്താൻ സഹായിക്കുന്നതിന് അവർക്ക് ആ തന്ത്രം എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും?