Skip to main content

Invoering

In deze les leert u wat een klauw is en hoe u een effectieve klauw ontwerpt om een specifieke taak uit te voeren. U leert ook over het concept van scouting en hoe u zich bij uw ontwerpbeslissingen kunt laten inspireren door andere robots. Vervolgens ga je wat je hebt geleerd in de praktijk brengen door met je Clawbot Buckyballs te verzamelen in de Grab and Go Challenge. Bekijk de onderstaande animatie om te zien hoe de Clawbot alle drie de Buckyballs van de ene kant van het veld naar de andere kant kan verplaatsen om de uitdaging te voltooien.

In deze animatie begint de Clawbot tegen de onderste muur in het midden van het veld. Langs de muur links van de robot zijn drie Buckyballs geplaatst, één op elke veldtegel. De robot rijdt vooruit en draait naar links om de eerste Buckyball te pakken. Vervolgens rijdt hij achteruit en draait zich om om de Buckyball in het gebied tegen de rechterzijmuur te plaatsen. Dit proces wordt herhaald om de andere twee Buckyballs van de linkerkant naar de rechterkant van het veld te verplaatsen.


Selecteer < Terug naar les om terug te keren naar het lesoverzicht.

Selecteer Volgende > om meer te leren over klauwontwerp en verkenning.