Robotgedrag - Python
Tips voor leraren
Zoals eerder gezegd, zijn gedragingen een manier om over de acties van de robot te praten. Een manier om leerlingen te laten nadenken over gedrag en het ordenen van acties in een bepaalde volgorde, is door ze verschillende onderdelen van hun project te laten labelen met behulp van opmerkingen. De studenten kunnen de verschillende gedragingen uit de uitdagingen in het project benoemen.
Denk aan een eenvoudig voorbeeld van een uitdaging: tikkertje spelen. De leerlingen moeten de robot zo programmeren dat hij snel draait om te voorkomen dat hij wordt getikt, langzaam rijdt om iemand te tikken en vervolgens weer snel draait om weg te rennen. Bekijk het onderstaande voorbeeld waarin opmerkingen worden gebruikt om de volgorde van gedragingen te beschrijven:

Merk op dat de beschrijving van het gedrag in eenvoudige taal is opgesteld en dat de opmerkingen de afzonderlijke onderdelen (bijvoorbeeld snel draaien, langzaam vooruit rijden en langzaam draaien) van het grotere gedrag (tikkertje spelen) vastleggen.
Het is een goede gewoonte om de studenten te vragen uit te leggen hoe ze zich voorbereiden op deze uitdagingen en hoe ze verwachten dat de robot zich gedraagt.