Met deze activiteit kun je de grip van de verschillende VEX EXP-banden testen!
Met deze activiteit kun je de grip van de verschillende VEX EXP-banden testen!
4 Lessen
In deze unit ontdek je hoe je de CatapultBot bestuurt om Buckyballs te verzamelen, te schieten en in hoepels te scoren in de Bucky Basketball-competitie!
Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Bucky Basketball Lessons.
Les 1: Inleiding
In deze les ga je de CatapultBot bouwen en je controller en batterij opladen.
Les 2: De CatapultBot besturen
In deze les leer je hoe de inlaat en katapult van de CatapultBot werken en hoe je hem met de controller kunt besturen om deel te nemen aan de Buckyball Basket Challenge!
Les 3: Bucky-basketbalcompetitie
In deze les ga je de kennis uit de vorige lessen toepassen om mee te doen aan de Bucky Basketball-competitie!
Les 4: Conclusie
In deze les reflecteert u op de module en identificeert u verbanden tussen wat u hebt gedaan en een daarmee samenhangende STEM-carrière.
Kunt u de spoed van uw tandwielen en kettingwielen berekenen?
Speel een spel en vind onderdelen voor de VEX EXP Kit!
Kun jij een auto ontwerpen en bouwen die alleen door één enkel elastiekje wordt aangedreven?
6 Lessen
In deze unit bestuur je je robot met de controller, kies je wielen en voeg je een bumperschakelaar toe om mee te doen aan de Team Freeze Tag-competitie!
Bezoek het docentenportaal voor ondersteunend materiaal voor docenten en video's over de inhoud en het faciliteren van de Team Freeze Tag-lessen.
Les 1: Inleiding
In deze les maak je kennis met de Team Freeze Tag-competitie, stel je de batterij en controller in en bouw je de BaseBot.
Les 2: Rijden met de EXP-controller
In deze les leert u hoe u de BaseBot bestuurt met behulp van de EXP-controller. Ook oefent u uw rijvaardigheid om deel te nemen aan een uitdagende activiteit waarbij u een achtje rijdt!
Les 3: De wielen verwisselen
In deze les leert u hoe u de wielen van de BaseBot kunt verwisselen en experimenteert u met verschillende wielcombinaties om de rijvaardigheid van de robot te verbeteren in de Figure Eight Wheel Challenge.
Les 4: De bumperschakelaar en het afdrukken toevoegen aan het hersenscherm
In deze les voeg je een Bumper Switch toe aan je BaseBot en leer je hoe je op het Brain-scherm kunt printen om mee te doen aan 1-tegen-1 Freeze Tag!
Les 5: Team Freeze Tag-competitie
In deze les gaan jullie alle vaardigheden die jullie in de vorige lessen hebben geleerd combineren om een potje Team Freeze Tag te spelen!
Les 6: Conclusie
In deze les reflecteert u op de module en identificeert u verbanden tussen wat u hebt gedaan en een STEM-carrière.
6 Lessen
In deze unit ga je ontdekken hoe je een Clawbot kunt ontwerpen die Buckyballs verzamelt, oppakt en verplaatst van de ene kant van het veld naar de andere kant, in de Up and Over-competitie!
Bezoek het docentenportaal voor ondersteuningsmateriaal voor docenten en video's over de inhoud en het faciliteren van de Up and Over-lessen.
Les 1: Inleiding
In deze les maak je kennis met de Up and Over-competitie, stel je de batterij en controller in, bereid je je voor op het coderen en bouw je de Clawbot.
Les 2: Klauwontwerp
In deze les leert u wat een klauw is, hoe een effectieve klauw werkt en hoe scouting de ontwerpen en strategie van uw team ten goede kan komen. Vervolgens ga je toepassen wat je hebt geleerd tijdens de Grab and Go-uitdaging.
Les 3: Armontwerpen
In deze les leert u over de verschillende onderdelen van robotarmen, hoe ze werken en wat een effectief armontwerp is. Vervolgens ontwerp en bouw je een arm waarmee je robot Buckyballs in ringen kan stapelen voor de Stacked Up-uitdaging.
Les 4: Motorische groepen
In deze les leert u wat motorgroepen zijn, hoe ze nuttig kunnen zijn en hoe u motorgroepen in VEXcode EXP configureert om iteraties op uw robot uit te voeren en de Up and Over-uitdaging te voltooien.
Les 5: Up and Over-competitie
In deze les ga je de kennis uit de vorige lessen toepassen om mee te doen aan de Up and Over-competitie!
Les 6: Conclusie
In deze les reflecteert u op de module en identificeert u verbanden tussen wat u hebt gedaan en een STEM-carrière.
4 Lessen
In deze unit ontdek je hoe je een manipulator op je robot kunt bouwen waarmee je als robotvoetballer in de Robot Soccer-competitie de meeste doelpunten kunt pakken, passen en scoren!
Bezoek het docentenportaal voor ondersteunend materiaal voor docenten en video's over de inhoud en het faciliteren van de robotvoetballessen.
Les 1: Inleiding
In deze les ga je de Clawbot bouwen, je controller en batterij opladen en je voorbereiden op het programmeren.
Les 2: Manipulators
In deze les leert u over passieve en actieve manipulatoren en inlaatontwerp, zodat u uw robotontwerp kunt itereren en kunt deelnemen aan een één-op-één robotvoetbaluitdaging!
Les 3: Robotvoetbalcompetitie
In deze les ga je de kennis uit de vorige les toepassen om deel te nemen aan de Robot Soccer-competitie!
Les 4: Conclusie
In deze les reflecteert u op de module en identificeert u verbanden tussen wat u hebt gedaan en een daarmee samenhangende STEM-carrière.
Kun jij een auto ontwerpen en bouwen die slechts door één elastiekje wordt aangedreven?
Kun jij de spoed van je tandwielen en tandwielen berekenen?