Slak die in een boom klimt
Uitdaging: Een slak bevindt zich op de grond en wil de top van een 1500 mm hoge boom bereiken. Het klimt elke dag 350 mm omhoog en glijdt 's nachts 280 mm naar beneden. Het doel van deze activiteit is het ontwikkelen van een algoritme om te berekenen hoeveel dagen een slak nodig heeft om de top van een boom te bereiken, en het programmeren van een VR-robot om het proces van de slak die de boom beklimt te simuleren.
- Kies en download de achtergrond 'Slak die in een boom klimt' als PNG-bestand uit deze Google-slideshow.
- Selecteer het Art Canvas+ Speelveld en upload de achtergrondafbeelding 'Slak die in een boom klimt'.
- Ontwikkel een algoritme om te berekenen hoeveel dagen de slak nodig heeft om de top van de boom te bereiken en programmeer de VR-robot om het klimproces te simuleren.
- Maak variabelen aan om de resterende boomhoogte die de slak moet beklimmen en het aantal dagen dat de slak daarover doet bij te houden.
- Programmeer de VR-robot zodat deze naar de startpositie onderaan de boom beweegt.
- Laat de robot vooruit en achteruit bewegen om het klimproces van de slak gedurende een dag en een nacht te simuleren. Werk de resterende boomhoogte die de slak moet beklimmen en het aantal dagen dat de slak erover doet bij. Herhaal dit proces totdat de slak de top van de boom bereikt
- Gebruik het [print]-blok om de variabelewaarde naar de printconsole te printen en zo het aantal dagen weer te geven dat de slak erover doet om de top van de boom te bereiken.
Handige tips
- Als de resterende boomhoogte die de slak moet beklimmen gelijk is aan of kleiner is dan 350 mm, kan de slak de top van de boom binnen één dag bereiken en zal hij 's nachts niet naar beneden glijden.