Caracol a subir em uma árvore
Desafio : Um caracol está no chão e pretende alcançar o topo de uma árvore com 1500 mm de altura. Sobe 350 mm por dia e depois desliza 280 mm para baixo durante a noite. O objetivo da atividade é criar um algoritmo para calcular o número de dias necessários para o caracol chegar ao topo da árvore e programar o robô de realidade virtual para simular o processo de escalada do caracol na árvore.
- Escolha e descarregue o fundo Caracol Subir a uma Árvore como um ficheiro PNG slideshow do Google.
- Selecione o Art Canvas+ Playground e carregue o fundo "Caracol Subindo a uma Árvore".
- Crie um algoritmo para calcular o número de dias necessários para o caracol chegar ao topo da árvore e programe o robô de realidade virtual para simular o processo de escalada.
- Crie variáveis para acompanhar a altura restante da árvore que o caracol precisa de escalar e o número de dias que demora a subir.
- Programe o robô de realidade virtual para se mover até à posição inicial na base da árvore.
- Faça o robô andar para a frente e para trás para simular o processo de escalada do caracol durante um dia e uma noite. Atualize a altura restante da árvore para subir e o número de dias que o caracol demora. Repita este processo que o caracol chegue ao topo da árvore.
- Utilize o bloco [print] para imprimir o valor da variável na Consola de Impressão para reportar o número de dias que o caracol demora a chegar ao topo da árvore.
Dicas úteis
- Se a altura restante da árvore para o caracol subir for igual ou inferior a 350 mm, o caracol poderá alcançar o topo da árvore num dia e não escorregará durante a noite.