Ga direct naar de hoofdinhoud

Magisch vierkant

Uitdaging : In magische vierkanten zijn de sommen van de getallen in elke rij, kolom en de twee hoofddiagonalen gelijk. In het 3x3 magische vierkant op Art Canvas+ Playground zijn er drie gekleurde cirkels, waarbij elke cirkel een getal voorstelt. Onder het magische vierkant bevinden zich tien cijferknoppen. Het doel van de activiteit een ​​algoritme te creëren waarmee de numerieke waarde van elke gekleurde cirkel kan worden berekend Programmeer de VR-robot zodat de juiste cijferknop onderaan het canvas dezelfde kleur krijgt als de bijbehorende gekleurde cirkel, om zo de waarde van elke cirkel aan te geven.

  • Kies en download het werkblad 'Magisch Vierkant' als een PNG-bestand uit deze Google Slides-presentatie ( .
    • Voor meer informatie over het downloaden van .png-bestanden uit diavoorstellingen, zie dit artikel. 
  • Selecteer de Art Canvas+ Playground en upload het activiteitenblad.
    • Voor meer informatie over het uploaden van afbeeldingen naar de Art Canvas+ Playground, zie dit artikel. 
  • Ontwerp een algoritme om de numerieke waarde van elke gekleurde cirkel te berekenen.
    • Gebruik de getallen in het magisch vierkant om de som van drie getallen op een rij of in een kolom te berekenen. Sla het berekende getal op in een variabele.
    • Gebruik de variabelen en de getallen in de Magische Vierkant om een ​​expressie te maken waarmee de numerieke waarde van elke gekleurde cirkel kan worden berekend. Sla elk berekend getal op in een variabele.
    • Gebruik het [print]-blok om de berekende getallen naar de printconsole af te drukken.
  • Gebruik de VR-pen om de VR-robot te besturen en de knop van elk berekend getal dezelfde kleur te geven als de bijbehorende gekleurde cirkel, om zo de waarde van elke cirkel aan te geven.

Handige tips

  • De afstand tussen de cijfertoetsen onderaan is 200 mm.