Driehoekplezier
Gebruik de VR-pen om langs de omtrek van een geselecteerde driehoek te tekenen en er een grappig gezicht op te creëren! Bereken de omtrek van de driehoek, en print vervolgens de berekende waarde met behulp van de printconsole.
- Selecteer de Shape Tracer Playground.
- Kies een driehoek die zich bevindt tussen startpunten A, B of C.
- Programmeer de VR-robot om langs de omtrek van de geselecteerde driehoek te tekenen met behulp van de blokken [Drive for], [Turn for] en de VR-pen.
- Ontwerp een algoritme om de totale omtrek van de driehoek te berekenen.
- Declareer een variabele om de omtrekwaarde in op te slaan.
- Gebruik de zijlengtes en het + blok om de omtrek te berekenen. Sla de berekende waarde op in de variabele.
- Gebruik het [print]-blok om de waarde van de variabele naar de printconsole af te drukken.
- Bestuur de VR-robot en teken een grappig gezicht op de driehoek met behulp van de VR-pen!
Handige tips
- Om een startpositie in de Shape Tracer Playground te selecteren, selecteer je de menuknop en vervolgens de locatieknop.

