Informatica
Ben je nieuw bij VEXcode VR?
Ontdek meer over de wereld van VEXcode VR
VR-leermiddelen voor docenten
Vind oplossingen, planningsoverzichten, standaarden en meer.
Professionele ontwikkeling plus
24/7 professionele ontwikkelingsbronnen via video's, lessen, gesprekken met de community en meer.
Upgrade je VEXcode VR
VEXcode VR Enhanced en Premium tillen je VR-ervaring naar een hoger niveau.
Modulariteit
Opruimen van koraalriffen
Activiteit niveau 3
Help mee het mangrove-rif schoon te maken door zoveel mogelijk afval te verzamelen voordat de op zonne-energie werkende batterijen van je robot leeg zijn.
CSTA-normen
1B‑AP‑12, 1B‑AP‑15, 1B‑AP‑11
Modulariteit
Afstandsrit
Activiteit niveau 1 (Beginner Level)
Ontdek de bewegingsbesturing van de VR-robot.
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Data visualisatie
Kleuren op nummer
Activiteit niveau 1 (Beginner Level)
Los klassieke kleur-op-nummer-puzzels op met je VR-robot.
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Taalkunst
Sterrenbeeld Schepper
Activiteit niveau 1 (Beginner Level)
Programmeer de VR Robot+ om je eigen sterrenbeelden te ontwerpen en te tekenen.
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 3A‑AP‑16
Projectontwikkeling
Laag doel, hoog doel
Activiteit niveau 2
Verzamel en scoor ballen in de lage en hoge doelen op het veld.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Controle
Navigeer door het doolhof
Activiteit niveau 2
Oefen je vaardigheden in het oplossen van doolhoven door de VR MazeBot te programmeren en ermee door doolhoven te rijden.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11
Controle
Bestorm het kasteel
Activiteit niveau 3
Gebruik de VR-robot om het kasteel en de omliggende gebouwen van de speelplaats te stoten!
CSTA-normen
2‑AP‑14, 1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Algoritmen
Vernietig het kasteel +
Activiteit niveau 3
Ontwikkel een algoritme waarmee je de VR Robot+ kunt gebruiken om zo snel mogelijk zoveel mogelijk van het kasteel leeg te spelen!
CSTA-normen
2‑AP‑12, 2‑AP‑10
Algoritmen
Overlevingsdeskundige
Activiteit niveau 4
Ga zo lang mogelijk door met je missie terwijl je vijanden uitschakelt en mineraalmonsters verzamelt.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑12, 2‑AP‑13, 3A‑AP‑13
Projectontwikkeling
Maak je kamer schoon
Activiteit niveau 1 (Beginner Level)
Programmeer de VR 123-robot om pompons van het veld te duwen!
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Projectontwikkeling
Ga naar het kasteel
Activiteit niveau 1 (Beginner Level)
Programmeer de VR 123-robot om de slapende draak te ontwijken en de dorpelingen in veiligheid te brengen!
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Projectontwikkeling
Beweeg je rond
Activiteit niveau 1 (Beginner Level)
Programmeer de VR 123-robot zodat deze tussen de kubussen door kan rijden.
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Projectontwikkeling
Ring en Run
Activiteit niveau 1 (Beginner Level)
Programmeer je VR 123-robot zodat hij aanbelt en wegrent!
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modulariteit
Bezoek de dierentuin
Activiteit niveau 1 (Beginner Level)
Ga op schoolreisje naar de dierentuin met je VR 123-robot!
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Projectontwikkeling
Landing
Activiteit niveau 1 (Beginner Level)
Programmeer de VR Hero Robot om de landingsplaats vrij te maken en het raketschip op te tillen op het veld van Stage 3.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Projectontwikkeling
Naar het lab!
Activiteit niveau 1 (Beginner Level)
Programmeer de VR Hero Robot om monsters af te leveren bij het laboratorium op het Stage 2-veld.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Projectontwikkeling
Kratercollectie
Activiteit niveau 1 (Beginner Level)
Programmeer de VR Hero Robot om monsters te verzamelen en de Rover te redden op het Stage 1-veld.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modulariteit
Wintervakantie kleurboek
Activiteit niveau 1 (Beginner Level)
Programmeer je VR-robot om te rijden en kleurplaten met een winterthema in te kleuren!
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Data visualisatie
Breuken inkleuren
Activiteit niveau 1 (Beginner Level)
Kleur delen van een cirkel in met je VR-robot.
CSTA-normen
1B-DA-06, 1B-AP-11, 1B-AP-15, 2-AP-13, 2-AP-10, 2-AP-13
Inferentie en modellen
Levenscycli
Activiteit niveau 1 (Beginner Level)
Programmeer je robot om de levenscyclus van een vlinder, een kikker en een zonnebloem te laten zien.
CSTA-normen
1B-DA-06, 1B-DA-07, 1B-AP-11, 2-AP-13, 2-AP-10, 2-AP-13
Controle
Spoedcursus
Activiteit niveau 1 (Beginner Level)
Programmeer de robot om het verborgen gereedschap te vinden en gebruik het om het kasteel en de rotsen te vernietigen!
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modulariteit
Sterrenbeeldkaartmaker
Activiteit niveau 1 (Beginner Level)
Programmeer de VR Robot+ om bekende sterrenbeelden op het Art Canvas+ te creëren.
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 3A‑DA‑11, 2‑AP‑13
Modulariteit
Topografische kaart
Activiteit niveau 1 (Beginner Level)
Vul de hoogteverschillen in en teken contourlijnen op een topografische kaart.
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Controle
Basketbaloefeningen
Activiteit niveau 1 (Beginner Level)
Programmeer de VR-robot om vooruit en achteruit te bewegen over verschillende afstanden.
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modulariteit
Vind je leeftijd
Activiteit niveau 1 (Beginner Level)
Gebruik de VR-robot om je leeftijd te vinden door de getallenkaart te raadplegen.
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modulariteit
Materialen verzamelen
Activiteit niveau 2
Programmeer de VR 123-robot zodat hij langs de slapende draak kan sluipen en voorraden naar het kasteel kan brengen!
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Projectontwikkeling
Duw de Draak
Activiteit niveau 2
Verjaag de draak uit het dorp met je VR 123-robot.
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Taalkunst
Robot Woordzoekpuzzel
Activiteit niveau 2
Programmeer je VR 123-robot zodat hij naar letters en geluiden op het veld rijdt om woorden te spellen.
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Wiskunde
Aantal robots
Activiteit niveau 2
Bestuur je VR 123-robot naar de nummers op het speelveld in de volgorde van laag naar hoog.
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Projectontwikkeling
Pathfinder
Activiteit niveau 2
Programmeer de VR 123-robot zodat deze over het pad rijdt.
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modulariteit
Schatzoektocht
Activiteit niveau 2
Vind de schat met je VR 123-robot!
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Projectontwikkeling
Neutralisator
Activiteit niveau 2
Lokaliseer vijanden over de hele planeet en absorbeer hun straling om ze te neutraliseren.
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modulariteit
Mars Wiskunde Expeditie
Activiteit niveau 2
Scoor zoveel mogelijk punten in de Mars Wiskunde Expeditie!
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑12, 1B‑AP‑15
Modulariteit
Brandstofrazernij
Activiteit niveau 2
Programmeer de VR Hero Robot om brandstofcellen af te leveren op het Stage 4-veld.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑12, 1B‑AP‑15
Projectontwikkeling
Hang Low
Activiteit niveau 2
Navigeer rond de hangstang en scoor punten met een lage hang.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Projectontwikkeling
Dispenser Dash
Activiteit niveau 2
Verdien punten door schijven uit elk type dispenser op het speelveld te gooien.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Projectontwikkeling
In de zone
Activiteit niveau 2
Ontdek hoe je schijven in verschillende doelzones kunt scoren om je score te optimaliseren.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modulariteit
Waag een poging
Activiteit niveau 2
Verdeel en scoor met schijven in alle doelzones op het veld!
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modulariteit
Hoogpresteerder
Activiteit niveau 2
Scoor zoveel mogelijk punten door schijven in zowel het lage als het hoge doel te schieten.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modulariteit
Draai en scoor
Activiteit niveau 2
Scoor zoveel mogelijk punten door schijven in het lage doel te lanceren en de Roller te laten draaien.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modulariteit
Neem het en laat het liggen.
Activiteit niveau 2
Pak de schijven op bij de Autonomous Line en de Blue Barrier en scoor in het Low Goal.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Controle
Rol het rood
Activiteit niveau 2
Gebruik de sensoren om te oefenen met het draaien van de roller tot hij rood wordt.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modulariteit
Waar te beginnen?
Activiteit niveau 2
Vind de snelste route om te scoren vanuit verschillende startposities.
CSTA-normen
1B‑9AP‑10, 1B‑9AP‑11, 1B‑9AP‑15
Modulariteit
Balanceren met Moby
Activiteit niveau 2
Gebruik het Moby-programma om een mobiel doel te bereiken en je saldo op het platform te beheren.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modulariteit
Score Party
Activiteit niveau 2
Programmeer Moby om zoveel mogelijk punten te scoren!
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Projectontwikkeling
Sneeuw is leuk!
Activiteit niveau 2
Programmeer je VR-robot zodat hij de pen kan gebruiken om leuke functies aan een sneeuwpop toe te voegen.
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Projectontwikkeling
Ski-bot
Activiteit niveau 2
Programmeer je VR-robot zodat deze zijn eigen route volgt terwijl hij van een berg af "skiet".
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modulariteit
Waar ter wereld?
Activiteit niveau 2
Oefen je vaardigheden in het in kaart brengen van continenten, staten en landen met Art Canvas+.
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Data visualisatie
Op doel
Activiteit niveau 2
Raak de roos door met je robot hoeken te tekenen!
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 2‑AP‑10, 3A‑DA‑11
Taalkunst
Woordzoekpuzzel
Activiteit niveau 2
Los een woordzoekpuzzel op door woorden te markeren met je VR-robot.
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 2‑AP‑10, 1B‑AP‑15
Modulariteit
Schijfverplaatser
Activiteit niveau 2
Gebruik de elektromagneet om gekleurde schijven op te pakken en in de verschillende gekleurde doelen te plaatsen om uitdagingen te voltooien.
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Controle
Teken een huis
Activiteit niveau 2
Laat je artistieke talenten zien door de VR-robot te programmeren om een huis te tekenen.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Modulariteit
Teken een driehoek met een gyroscoop
Activiteit niveau 2
Gebruik de gyroscoopsensor en de pen om met de VR-robot een driehoek te tekenen.
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Algoritmen
Teken je initialen
Activiteit niveau 2
Programmeer de VR-robot om je initialen met de pen te tekenen.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Modulariteit
Letterdoolhof
Activiteit niveau 2
Programmeer de VR-robot om door het muurdoolhof te bewegen en op elk van de met letters aangegeven locaties te stoppen.
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modulariteit
Cijferdoolhof
Activiteit niveau 2
Programmeer de VR-robot om door het muurlabyrint te bewegen en op elk van de genummerde locaties te stoppen.
CSTA-normen
1B-AP-11, 1B-AP-15
Modulariteit
Driehoeken overtrekken
Activiteit niveau 2
Programmeer de VR-robot om driehoeken te tekenen en hun oppervlakte en omtrek te berekenen.
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modulariteit
Unieke vormen traceren
Activiteit niveau 2
Programmeer de VR-robot om unieke vormen te tekenen en hun oppervlakte en omtrek te berekenen.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Controle
Laad het in en scoor!
Activiteit niveau 3
Pak de schijven van de laders en scoor ze in de lage en hoge doelen.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modulariteit
Locatie, locatie, locatie
Activiteit niveau 3
Gebruik de GPS-sensor en het coördinatenstelsel om vanuit verschillende startposities punten te scoren.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Controle
Waarnemen met Moby
Activiteit niveau 3
Gebruik de sensoren van Moby om mobiele doelen en ringen te verplaatsen.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Controle
Maak de wanden van de behuizing vrij.
Activiteit niveau 3
Ruim zoveel mogelijk van de kasteelmuren op zonder tegen het kasteel aan te botsen of in het water te vallen!
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑12
Controle
Doolhof met verborgen boodschap
Activiteit niveau 3
Bestuur de VR-robot om een doolhof op te lossen en volg daarbij het pad met de pen om geheime boodschappen te ontdekken.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑12
Algoritmen
Bloementuin
Activiteit niveau 3
Gebruik lussen en variabelen om bloemen te tekenen in een VR-tuin!
CSTA-normen
1B‑AP‑09, 2‑AP‑12, 2‑AP‑10, 2AP‑11, 2‑AP‑13, 3A‑DA‑11
Modulariteit
Mondriaan-patronen
Activiteit niveau 3
Programmeer je VR-robot om een modern kunstwerk te creëren, geïnspireerd door Mondrian.
CSTA-normen
1B-DA-06, 1B-AP-11, 2-AP-13, 2-AP-10, 2-AP-13, 3A-DA-11, 3A-AP-16
Algoritmen
Algoritmen voor het tellen van kleuren
Activiteit niveau 3
Programmeer de VR-robot om de kleur en locatie van lijnen te detecteren.
CSTA-normen
2‑CS‑02, 3‑AP‑13, 2‑AP‑10, 2‑AP‑13, 1B‑AP‑15
Modulariteit
Coördinaten
Activiteit niveau 3
Bestuur de VR-robot naar een specifieke positie met behulp van coördinaten.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑15, 1B‑AP‑11, 2‑AP‑13
Lijnen tellen
Activiteit niveau 3
Programmeer de VR-robot om het aantal gedetecteerde zwarte lijnen bij te houden met behulp van variabelen.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 2‑CS‑02
Algoritmen
Dynamisch Muurdoolhof
Activiteit niveau 3
Ontwikkel een algoritme om de VR-robot door meerdere doolhoven met muren te navigeren in deze voortdurend veranderende uitdaging.
CSTA-normen
2‑CS‑02, 1B‑AP‑09, 2‑AP‑12, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑11
Modulariteit
Maximaliseer de omtrek
Activiteit niveau 3
Programmeer de VR-robot om het grootst mogelijke vierkant met de grootste omtrek te tekenen op het raster.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2A‑AP‑10
Controle
Robot Dansfeest
Activiteit niveau 3
Laat de VR-robot swingen! Programmeer de VR-robot om te draaien, te kantelen en te tollen om een dansbeweging uit te voeren.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2A‑AP‑10, 2‑AP‑13
Algoritmen
Robotstofzuiger
Activiteit niveau 3
Programmeer de VR-robot om te bewegen als een robotstofzuiger.
CSTA-normen
2‑AP‑10, 2‑AP‑12, 2‑CS‑02, 1B‑AP‑15
Controle
Kleuren waarnemen
Activiteit niveau 3
Programmeer de VR-robot om lijnen in verschillende kleuren te tekenen en te detecteren.
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 1B‑AP‑10, 1B‑AP‑15
Algoritmen
Spiraaltekening
Activiteit niveau 3
Maak een geometrische spiraaltekening met behulp van de VR-robot.
CSTA-normen
1B‑AP‑09, 2‑AP‑12, 2‑AP‑10, 2‑AP‑11, 2‑AP‑13, 3A‑DA‑11
Algoritmen
Veeg het kasteel schoon
Activiteit niveau 3
Ontwikkel een algoritme om alle kasteelgebouwen van de speelplaats te verwijderen met behulp van de VR-robot in deze voortdurend veranderende uitdaging.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Algoritmen
Op zoek naar mineralen
Activiteit niveau 4
Ontwikkel een algoritme om zoveel mogelijk mineralen te vinden en te gebruiken tijdens de Rover Rescue.
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13, 3A‑AP‑13
Controle
Richtschijven
Activiteit niveau 4
Maximaliseer je score door de schijven in de 4-punts doelzone te gooien.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Algoritmen
VRC GPS-sensornavigatie
Activiteit niveau 4
Gebruik de GPS-sensor en de stelling van Pythagoras om een algoritme te ontwerpen waarmee Disco naar elke gewenste locatie kan navigeren.
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑09, 2‑AP‑11
Algoritmen
Pixel World Avontuur
Activiteit niveau 4
Volg de instructies om mysterieuze pixelkunst te maken met behulp van lussen!
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 3A‑DA‑09
Algoritmen
Zie het onder ogen.
Activiteit niveau 4
Gebruik variabelen om informatie op te slaan en verschillende gezichtsuitdrukkingen te creëren!
CSTA-normen
1B‑AP‑09, 2‑AP‑11, 3A‑DA‑11, 3A‑DA‑12
Algoritmen
Afvalinzameling
Activiteit niveau 4
Voltooi uitdagingen om de oceaan schoon te maken en een specifieke hoeveelheid afval te verzamelen!
CSTA-normen
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑12, 2‑AP‑13, 3A‑AP‑13
Hardware en software
Kasteelkleur die bij elkaar past
Activiteit niveau 4
Programmeer de VR-robot om schijven op te pakken en in het kasteel neer te zetten!
CSTA-normen
3A‑AP‑17, 3A‑AP‑18, 2‑CS‑02, 2‑AP‑13, 2‑AP‑14
Algoritmen
Vernietig het kasteel
Activiteit niveau 4
Ontwikkel een algoritme om verschillende kasteelplattegronden omver te werpen met behulp van de VR-robot in deze voortdurend veranderende uitdaging.
CSTA-normen
3A‑AP‑13, 2‑AP‑10, 2‑AP‑11, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13
Controle
Streep elk nummer door.
Activiteit niveau 4
Programmeer de VR-robot om elk getal van 1 tot 100 af te strepen.
CSTA-normen
2‑AP‑11, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Controle
Rasterkaart Spiraal
Activiteit niveau 4
Teken met de pen een spiraal die elk vakje op de rasterkaart raakt.
CSTA-normen
3‑AP‑14, 3‑AP‑13, 2‑AP‑11, 2‑AP‑10, 2‑AP‑14, 3A‑AP‑18
Taalkunst
Geheime boodschap
Activiteit niveau 4
Gebruik de opgegeven coördinaten, de VR-robot en de pen om een geheime boodschap te ontcijferen.
CSTA-normen
1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 1B‑AP‑15, 1B‑AP‑10, 2‑AP‑10
Algoritmen
Het traceren van polygonen
Activiteit niveau 4
Programmeer de VR-robot om veelhoeken te tekenen en hun oppervlakte en omtrek te berekenen.
CSTA-normen
2‑AP‑10, 2‑AP‑11, 3A‑AP‑13, 1B‑AP‑15
Algoritmen
Doolhofoplosser
Activiteit niveau 5 (Advanced Level)
Ontwikkel een algoritme met behulp van sensoren op de VR MazeBot om verschillende doolhoven op te lossen.
CSTA-normen
1B‑AP‑08, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13, 2‑CS‑02, 3A‑AP‑13
Algoritmen
Slimme bezorging
Activiteit niveau 5 (Advanced Level)
Pakketten bezorgen op willekeurige locaties met behulp van variabelen.
CSTA-normen
2‑CS‑02, 1B‑AP‑09, 3A‑DA‑11, 2‑AP‑11
Algoritmen
Schijfkleurenlabyrint
Activiteit niveau 5 (Advanced Level)
Programmeer de VR-robot om door het schijvenlabyrint te bewegen met behulp van de voorste oogsensor om de kleuren van de schijven te detecteren.
CSTA-normen
3A‑AP‑13, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13, 2‑AP‑10
Controle
Gecodeerd bericht
Activiteit niveau 5 (Advanced Level)
Gebruik sensoren op de VR-robot en lijsten (arrays) om het bericht, weergegeven door binaire ASCII-tekens, te decoderen.
CSTA-normen
3‑AP‑14, 3‑AP‑13, 2‑AP‑11, 2‑AP‑10, 2‑AP‑14, 3A‑AP‑18
Opslag
Verborgen pixelkunst
Activiteit niveau 5 (Advanced Level)
Gebruik sensoren op de VR-robot en 2D-lijsten (arrays) om kunstwerken te ontdekken die verborgen zijn onder een goudkleurig dak.
CSTA-normen
2A‑DA‑07, 2‑AP‑13, 3A‑DA‑09, 2A‑AP‑11, 2A‑AP‑12