Ga direct naar de hoofdinhoud

Uniek vormgebied

Ontwerp een algoritme om met de VR-pen lijnen te tekenen rond een geselecteerde vorm, zodat deze een groot vierkant of rechthoek wordt. Teken vervolgens met een andere penkleur een lijn rond de omtrek van elk klein vierkantje of driehoekje binnen het grote vierkant of de rechthoek. Bereken de oppervlakte van de door u geselecteerde vormen print vervolgens de berekende waarde met behulp van de afdrukconsole.

  • Selecteer de Shape Tracer Playground.
  • Selecteer een veelhoek die zich bevindt tussen de startpunten G, H of I.
  • Programmeer de VR-robot om lijnen te tekenen rond een geselecteerde vorm, zodat deze een groot vierkant of rechthoek wordt.
    • Bepaal de 4 hoekpunten van het grote vierkant of de grote rechthoek.
    • Verplaats de VR-robot naar de hoekpunten en teken lijnen om de geselecteerde vorm te voltooien tot een groot vierkant of rechthoek. 
  • Gebruik de VR-pen om met een andere penkleur de omtrek van elk klein vierkantje of driehoekje te tekenen waaruit het grote vierkant of de rechthoek bestaat.
    • Identificeer de afzonderlijke vierkanten of driehoeken die samen een groot vierkant of een grote rechthoek vormen.
    • Programmeer de VR-robot om de omtrek van elk klein vierkantje of driehoekje te tekenen.
  • Bereken de oppervlakte van de geselecteerde vorm. 
    • Bepaal de lengte van de zijden van elk afzonderlijk vierkant, rechthoek of driehoek.
    • Bereken de oppervlakte van de afzonderlijke vierkanten, rechthoeken of driehoeken met behulp van oppervlakteformules om de oppervlakte van de gekozen vorm te vinden.
  • Gebruik het [print]-blok om de berekende oppervlaktewaarde naar de printconsole af te drukken.

Handige tips

  • Om een ​​startpositie in de Shape Tracer Playground te selecteren, selecteer je de menuknop en vervolgens de locatieknop.

Menuknop in het VEXcode VR Playground-venster.

Selecteer een startpositie in het VEXcode VR Playground-venster.