كسارة القلعة
6 Lekcje
في هذه الوحدة، ستستكشف كيفية استخدام المستشعرات البصرية وأجهزة استشعار المسافة للبحث عن "قلاع" لعبة Buckyball وتحطيمها وإزالتها لتسجيل نقاط في مسابقة Castle Crasher!
Odwiedź Portal nauczyciela, aby uzyskać materiały pomocnicze dla nauczycieli i filmy dotyczące treści i prowadzenia lekcji Castle Crasher.
Lekcja 1: Wprowadzenie
Podczas tej lekcji zapoznasz się z konkursem Castle Crashers, zbudujesz podstawowego bota i przygotujesz się do kodowania.
Lekcja 2: Castle Crashers bez czujnika
In this Lesson, you will learn about calculating angles and changing the velocity of your robot so that you can compete in the Buckyball Blitz Challenge.
Lekcja 3: Rozbijacz zamku + czujnik odległości
In this Lesson you will learn about what the Distance Sensor is and how it can be used on your robot. You will also learn about the [Wait until] block and how it can be used in a VEXcode EXP project. Then you will apply what you have learned to compete in the Sense and Sweep Challenge!
Lekcja 4: Tworzenie algorytmów
In this Lesson, you will learn about the Optical Sensor, and about how to create an algorithm that uses sensor feedback. Then you will code your robot to autonomously find Buckyballs and push them off the Field in the Sweep the Field Challenge.
Lekcja 5: Zawody w rozbijaniu zamków
W tej lekcji wykorzystasz wiedzę z poprzednich lekcji, aby wziąć udział w zawodach Castle Crasher!
Lekcja 6: Wniosek
Podczas tej lekcji zastanowisz się nad jednostką i zidentyfikujesz powiązania między tym, co zrobiłeś, a karierą w STEM.