& Estratégias de Exemplos de Placas de Escolha
Use o Painel de Escolha para permitir que os alunos exibam sua voz e escolha dentro de sua aprendizagem. O Quadro de Escolhas pode ser usado de várias maneiras pelo professor para:
- Envolva os alunos que terminam mais cedo
- Avaliar o que os alunos aprenderam em diferentes pontos ao longo da Unidade
- Estender a unidade ou lição
- Permitir que os alunos mostrem a sua aprendizagem na secção Partilhar
O Conselho de Escolha destina-se a fornecer conteúdo que pode ser adicionado ao Conselho de Escolha existente na sala de aula ou a qualquer quadro de avisos na sala de aula.
O seguinte é o Conselho de Escolha para esta Unidade:
| Placa de escolha | ||
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Brainstorm de acessibilidade Escolha uma peça de tecnologia em sua sala de aula ou escola e crie uma modificação para melhorar sua acessibilidade. Faça um panfleto para mostrar sua modificação e explicar por que ela melhora o dispositivo e o torna utilizável para mais alunos. |
Atividade de role-play Escreva e encene um cenário em que alguém lhe peça para partilhar a sua palavra-passe para iniciar sessão num site. O que deve fazer? Porquê? Certifique-se de que o seu cenário comunica claramente a escolha segura e responsável! |
Diário de Atribuição Pense em um momento em que alguém o ajudou com um projeto. Escreva uma entrada de diário para atribuir aos seus colaboradores. Descreva as suas contribuições e explique como as suas ideias melhoraram o seu projeto. |
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Robôs na vida real Que tipo de robôs estão a ser desenvolvidos para ajudar pessoas com necessidades especiais ou deficiências? Pesquise um deles e faça um slide que mostre e descreva como o robô usa a tecnologia para melhorar a acessibilidade para os seus usuários. |
Colaboração de Codificação Codifique seu robô para entregar uma célula de resfriamento em dois locais no Campo. Partilhe o seu projeto com outras três pessoas e melhore o seu projeto com base no feedback delas. |
Perguntas de segurança Codifique o para-choque do LED para piscar um novo padrão de senha. Escreva uma pergunta para cada número na senha para ajudá-lo a lembrar-se dela. |
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História Curta Escreva uma história curta para explicar como os robôs passaram a ser usados nesta sociedade desértica. Descreva como a tecnologia robótica muda a vida dos cidadãos. O que melhorou? Alguma coisa piorou? Porquê? |
Regras Responsáveis Bons cidadãos digitais são seguros, respeitosos e responsáveis ao usar a tecnologia. Faça um cartaz de 3-5 regras para ajudar a sua turma a ser bons cidadãos digitais. Certifique-se de explicar cada regra. |
Mundo sem telemóveis! Imagine que vive numa cidade onde não há telemóveis! Escreva a sua rotina diária e descreva como é diferente sem a tecnologia do telemóvel. Que partes do seu dia seriam mais afetadas? O mínimo? Porquê? |