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Portal do Professor

& Estratégias de Exemplos de Placas de Escolha

Use o Painel de Escolha para permitir que os alunos exibam sua voz e escolha dentro de sua aprendizagem. O Quadro de Escolhas pode ser usado de várias maneiras pelo professor para:

  • Envolva os alunos que terminam mais cedo
  • Avaliar o que os alunos aprenderam em diferentes pontos ao longo da Unidade
  • Estender a unidade ou lição
  • Permitir que os alunos mostrem a sua aprendizagem na secção Partilhar

O Conselho de Escolha destina-se a fornecer conteúdo que pode ser adicionado ao Conselho de Escolha existente na sala de aula ou a qualquer quadro de avisos na sala de aula.

O seguinte é o Conselho de Escolha para esta Unidade:

Placa de escolha
Brainstorm de acessibilidade
Escolha uma peça de tecnologia em sua sala de aula ou escola e crie uma modificação para melhorar sua acessibilidade. Faça um panfleto para mostrar sua modificação e explicar por que ela melhora o dispositivo e o torna utilizável para mais alunos.
Atividade de role-play
Escreva e encene um cenário em que alguém lhe peça para partilhar a sua palavra-passe para iniciar sessão num site. O que deve fazer? Porquê? Certifique-se de que o seu cenário comunica claramente a escolha segura e responsável!
Diário de Atribuição
Pense em um momento em que alguém o ajudou com um projeto. Escreva uma entrada de diário para atribuir aos seus colaboradores. Descreva as suas contribuições e explique como as suas ideias melhoraram o seu projeto.
Robôs na vida real
Que tipo de robôs estão a ser desenvolvidos para ajudar pessoas com necessidades especiais ou deficiências? Pesquise um deles e faça um slide que mostre e descreva como o robô usa a tecnologia para melhorar a acessibilidade para os seus usuários.
Colaboração de Codificação
Codifique seu robô para entregar uma célula de resfriamento em dois locais no Campo. Partilhe o seu projeto com outras três pessoas e melhore o seu projeto com base no feedback delas.
Perguntas de segurança
Codifique o para-choque do LED para piscar um novo padrão de senha. Escreva uma pergunta para cada número na senha para ajudá-lo a lembrar-se dela.
História Curta
Escreva uma história curta para explicar como os robôs passaram a ser usados nesta sociedade desértica. Descreva como a tecnologia robótica muda a vida dos cidadãos. O que melhorou? Alguma coisa piorou? Porquê?
Regras Responsáveis
Bons cidadãos digitais são seguros, respeitosos e responsáveis ao usar a tecnologia. Faça um cartaz de 3-5 regras para ajudar a sua turma a ser bons cidadãos digitais. Certifique-se de explicar cada regra.
Mundo sem telemóveis!
Imagine que vive numa cidade onde não há telemóveis! Escreva a sua rotina diária e descreva como é diferente sem a tecnologia do telemóvel. Que partes do seu dia seriam mais afetadas? O mínimo? Porquê?