كسارة القلعة
6 Уроки
في هذه الوحدة، ستستكشف كيفية استخدام المستشعرات البصرية وأجهزة استشعار المسافة للبحث عن "قلاع" لعبة Buckyball وتحطيمها وإزالتها لتسجيل نقاط في مسابقة Castle Crasher!
Посетите Портал для учителей, чтобы найти вспомогательные материалы и видеоролики для учителей о содержании и проведении уроков Castle Crasher.
Урок 1: Введение
На этом уроке вы познакомитесь с соревнованием Castle Crashers, создадите базового бота и подготовитесь к написанию кода.
Урок 2: Взломщики замков без датчика
In this Lesson, you will learn about calculating angles and changing the velocity of your robot so that you can compete in the Buckyball Blitz Challenge.
Урок 3: Castle Crasher + Датчик расстояния
In this Lesson you will learn about what the Distance Sensor is and how it can be used on your robot. You will also learn about the [Wait until] block and how it can be used in a VEXcode EXP project. Then you will apply what you have learned to compete in the Sense and Sweep Challenge!
Lição 4: Criando Algoritmos
In this Lesson, you will learn about the Optical Sensor, and about how to create an algorithm that uses sensor feedback. Then you will code your robot to autonomously find Buckyballs and push them off the Field in the Sweep the Field Challenge.
Урок 5: Соревнование Castle Crasher
На этом уроке вы примените знания, полученные на предыдущих уроках, для участия в соревновании Castle Crasher!
Урок 6: Заключение
На этом уроке вы поразмышляете о подразделении и определите связь между тем, чем вы занимались, и карьерой в области STEM.