Skip to main content

ขึ้นและเหนือ

6 บทเรียน

ในบทนี้ คุณจะได้สำรวจวิธีการออกแบบ Clawbot เพื่อรวบรวม หยิบ และย้าย Buckyballs จากด้านหนึ่งของสนามไปยังอีกด้านหนึ่ง ในการแข่งขัน Up and Over!

เยี่ยมชมพอร์ทัลของครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียน Up and Over

ขึ้นและเหนือ พอร์ทัลของครู  >

VEX EXP Clawbot build.

บทที่ 1: บทนำ

ในบทเรียนนี้คุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการแข่งขัน Up and Over ตั้งค่าแบตเตอรี่และคอนโทรลเลอร์เตรียมพร้อมที่จะเขียนโค้ดและสร้าง Clawbot

A close up view of the Clawbot on the Field with a blue buckyball in its grasp.

บทที่ 2: การออกแบบกรงเล็บ

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้ว่ากรงเล็บคืออะไรกรงเล็บที่มีประสิทธิภาพทำงานอย่างไรและการสอดแนมจะเป็นประโยชน์ต่อการออกแบบและกลยุทธ์ของทีมของคุณอย่างไร จากนั้นคุณจะนำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ไปใช้ในการท้าทาย Grab and Go

A close up view of the Clawbot on the Field stacking a red buckyball onto a blue ring.

บทที่ 3: การออกแบบแขน

ในบทเรียนนี้ท่านจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับองค์ประกอบต่างๆของแขนหุ่นยนต์รวมถึงวิธีการทำงานและสิ่งที่ทำให้การออกแบบแขนมีประสิทธิภาพ จากนั้นคุณจะออกแบบและสร้างแขนให้หุ่นยนต์ของคุณซ้อนบัคกี้บอลในวงแหวนสำหรับการท้าทายแบบซ้อนกัน

A topdown view of the Up and Over Field, with the Clawbot in the starting position on the right hand side, with 6 buckyballs in a pyramid shape extending from the right side wall to the center of the right side.

บทเรียนที่ 4: กลุ่มมอเตอร์

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้ว่ากลุ่มมอเตอร์คืออะไรมีประโยชน์อย่างไรและวิธีการกำหนดค่ากลุ่มมอเตอร์ใน VEXcode EXP เพื่อทำซ้ำบนหุ่นยนต์ของคุณเพื่อทำการท้าทาย Up and Over ให้เสร็จสมบูรณ์

A perspective view of the full Up and Over Competition Field with 6 buckyballs on each side, and the Clawbots in their starting positions.

บทที่ 5: การแข่งขันที่สูงขึ้นเรื่อยๆ

ในบทเรียนนี้คุณจะใช้การเรียนรู้ของคุณจากบทเรียนก่อนหน้านี้เพื่อแข่งขันในการแข่งขันขึ้นและลง!

A red light bulb icon.

บทที่ 6: บทสรุป

ในบทเรียนนี้คุณจะได้ทบทวนหน่วยและระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณทำกับอาชีพ STEM