Skip to main content

ขึ้นและเหนือ

6 บทเรียน

ในบทนี้ คุณจะได้สำรวจวิธีการออกแบบ Clawbot เพื่อรวบรวม หยิบ และย้าย Buckyballs จากด้านหนึ่งของสนามไปยังอีกด้านหนึ่ง ในการแข่งขัน Up and Over!

เยี่ยมชมพอร์ทัลของครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียน Up and Over

ขึ้นและเหนือ พอร์ทัลของครู  >

VEX EXP Clawbot build.

บทที่ 1: บทนำ

ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการแข่งขัน Up and Over ตั้งค่าแบตเตอรี่และตัวควบคุม เตรียมพร้อมสำหรับการเขียนโค้ด และสร้าง Clawbot

A close up view of the Clawbot on the Field with a blue buckyball in its grasp.

บทที่ 2: การออกแบบกรงเล็บ

ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้ว่ากรงเล็บคืออะไร กรงเล็บที่มีประสิทธิภาพทำงานอย่างไร และการสอดแนมจะเป็นประโยชน์ต่อการออกแบบและกลยุทธ์ของทีมของคุณอย่างไร จากนั้น คุณจะนำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ไปใช้ในการแข่งขัน Grab and Go

A close up view of the Clawbot on the Field stacking a red buckyball onto a blue ring.

บทที่ 3: การออกแบบแขน

ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับองค์ประกอบต่างๆ ของแขนหุ่นยนต์ รวมถึงวิธีการทำงานของแขน และสิ่งที่ทำให้การออกแบบแขนมีประสิทธิภาพ จากนั้น คุณจะออกแบบและสร้างแขนสำหรับหุ่นยนต์ของคุณเพื่อซ้อนบัคกี้บอลเป็นวงแหวนสำหรับภารกิจ Stacked Up

A topdown view of the Up and Over Field, with the Clawbot in the starting position on the right hand side, with 6 buckyballs in a pyramid shape extending from the right side wall to the center of the right side.

บทที่ 4: กลุ่มมอเตอร์

ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้ว่ากลุ่มมอเตอร์คืออะไร มีประโยชน์อย่างไร และวิธีการกำหนดค่ากลุ่มมอเตอร์ใน VEXcode EXP เพื่อวนซ้ำหุ่นยนต์ของคุณเพื่อทำภารกิจท้าทาย Up and Over ให้เสร็จสิ้น

A perspective view of the full Up and Over Competition Field with 6 buckyballs on each side, and the Clawbots in their starting positions.

บทที่ 5: ขึ้นและลงการแข่งขัน

ในบทเรียนนี้ คุณจะใช้การเรียนรู้จากบทเรียนก่อนหน้าเพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Up and Over!

A red light bulb icon.

บทที่ 6: บทสรุป

ในบทนี้ คุณจะสะท้อนถึงหน่วยการเรียนรู้และระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณทำกับอาชีพ STEM