ขึ้นและเหนือ
6 บทเรียน
ในบทนี้ คุณจะได้สำรวจวิธีการออกแบบ Clawbot เพื่อรวบรวม หยิบ และย้าย Buckyballs จากด้านหนึ่งของสนามไปยังอีกด้านหนึ่ง ในการแข่งขัน Up and Over!
เยี่ยมชมพอร์ทัลของครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียน Up and Over
บทที่ 1: บทนำ
ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการแข่งขัน Up and Over ตั้งค่าแบตเตอรี่และตัวควบคุม เตรียมพร้อมสำหรับการเขียนโค้ด และสร้าง Clawbot
บทที่ 2: การออกแบบกรงเล็บ
ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้ว่ากรงเล็บคืออะไร กรงเล็บที่มีประสิทธิภาพทำงานอย่างไร และการสอดแนมจะเป็นประโยชน์ต่อการออกแบบและกลยุทธ์ของทีมของคุณอย่างไร จากนั้น คุณจะนำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ไปใช้ในการแข่งขัน Grab and Go
บทที่ 3: การออกแบบแขน
ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับองค์ประกอบต่างๆ ของแขนหุ่นยนต์ รวมถึงวิธีการทำงานของแขน และสิ่งที่ทำให้การออกแบบแขนมีประสิทธิภาพ จากนั้น คุณจะออกแบบและสร้างแขนสำหรับหุ่นยนต์ของคุณเพื่อซ้อนบัคกี้บอลเป็นวงแหวนสำหรับภารกิจ Stacked Up
บทที่ 4: กลุ่มมอเตอร์
ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้ว่ากลุ่มมอเตอร์คืออะไร มีประโยชน์อย่างไร และวิธีการกำหนดค่ากลุ่มมอเตอร์ใน VEXcode EXP เพื่อวนซ้ำหุ่นยนต์ของคุณเพื่อทำภารกิจท้าทาย Up and Over ให้เสร็จสิ้น
บทที่ 5: ขึ้นและลงการแข่งขัน
ในบทเรียนนี้ คุณจะใช้การเรียนรู้จากบทเรียนก่อนหน้าเพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Up and Over!
บทที่ 6: บทสรุป
ในบทนี้ คุณจะสะท้อนถึงหน่วยการเรียนรู้และระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณทำกับอาชีพ STEM