แข่งขัน
ตอนนี้ถึงเวลาที่จะแข่งขันใน การขึ้นและลง! ใน การแข่งขันแบบตัวต่อตัวนี้หุ่นยนต์ของคุณจะพยายามทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในโซนการให้คะแนนของคุณโดยการเลื่อนบัคกี้บอลสีขึ้นและข้ามสิ่งกีดขวางบนสนาม หุ่นยนต์ที่มีคะแนนมากที่สุดในโซนการให้คะแนนของพวกเขาเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน 60 วินาทีจะเป็นผู้ชนะ! ดูวิดีโอด้านล่างเพื่อเรียนรู้กระบวนการที่คุณสามารถใช้เพื่อนำทุกสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ก่อนหน้านี้ไปใช้กับการแข่งขัน Up and Over
ทำความเข้าใจกฎ
Up and Over เกิดขึ้นในการแข่งขัน 60 วินาทีซึ่งเป้าหมายคือการขับเคลื่อนหุ่นยนต์ของคุณเพื่อรับและย้ายบัคกี้บอลไปยังโซนการให้คะแนนของคุณเพื่อสะสมคะแนนมากที่สุดเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน
คุณและทีมของคุณสามารถใช้กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมกับหุ่น ยนต์และกลยุทธ์การขับขี่ของคุณ เพื่อเพิ่มคะแนนสูงสุดของคุณ
มีกลยุทธ์มากมายที่คุณสามารถใช้เพื่อแข่งขันให้ประสบความสำเร็จในการแข่งขันแบบ Up and Over ดูภาพเคลื่อนไหวนี้เพื่อดูตัวอย่างการเล่นเกมแบบ Up and Over!
ตรวจสอบความเข้าใจของคุณ
ก่อนที่จะไปยังวิดีโอถัดไปตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจกฎของการแข่งขันโดยการตอบคำถามในเอกสารด้านล่างในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ
ตรวจสอบคำถามเกี่ยวกับความเข้าใจของคุณ
การประยุกต์ใช้กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม
ดูวิดีโอนี้เกี่ยวกับกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมเพื่อดูวิธีดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อพัฒนาต่อไปและทำซ้ำเกี่ยวกับกลยุทธ์เกมกลยุทธ์ไดรเวอร์ หรือการออกแบบหุ่นยนต์สำหรับการแข่งขัน Up and Over
การตัดสินใจร่วมกัน
ในขณะที่คุณทำงานผ่านกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมคุณจะต้องสื่อสารกับสมาชิกในทีมของคุณ ดูวิดีโอนี้เพื่อดูตัวอย่างการสื่อสารที่ดีที่คุณสามารถใช้ได้ในขณะที่คุณตัดสินใจกับทีมของคุณ
เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปที่ภาพรวมของบทเรียน
เลือก ถัดไป > เพื่อใคร่ครวญสิ่งที่ท่านได้เรียนรู้และทำตลอดบทเรียนนี้