Skip to main content

แข่งขัน

ตอนนี้ถึงเวลาที่จะแข่งขันใน การขึ้นและลง! ใน การแข่งขันแบบตัวต่อตัวนี้หุ่นยนต์ของคุณจะพยายามทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในโซนการให้คะแนนของคุณโดยการเลื่อนบัคกี้บอลสีขึ้นและข้ามสิ่งกีดขวางบนสนาม หุ่นยนต์ที่มีคะแนนมากที่สุดในโซนการให้คะแนนของพวกเขาเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน 60 วินาทีจะเป็นผู้ชนะ! ดูวิดีโอด้านล่างเพื่อเรียนรู้กระบวนการที่คุณสามารถใช้เพื่อนำทุกสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ก่อนหน้านี้ไปใช้กับการแข่งขัน Up and Over

ทำความเข้าใจกฎ

Up and Over เกิดขึ้นในการแข่งขัน 60 วินาทีซึ่งเป้าหมายคือการขับเคลื่อนหุ่นยนต์ของคุณเพื่อรับและย้ายบัคกี้บอลไปยังโซนการให้คะแนนของคุณเพื่อสะสมคะแนนมากที่สุดเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน 

คุณและทีมของคุณสามารถใช้กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมกับหุ่น ยนต์และกลยุทธ์การขับขี่ของคุณ เพื่อเพิ่มคะแนนสูงสุดของคุณ 

มีกลยุทธ์มากมายที่คุณสามารถใช้เพื่อแข่งขันให้ประสบความสำเร็จในการแข่งขันแบบ Up and Over ดูภาพเคลื่อนไหวนี้เพื่อดูตัวอย่างการเล่นเกมแบบ Up and Over! 

อ่านเอกสารนี้เพื่อวิเคราะห์และตีความกฎสำหรับการแข่งขัน

Google /.docx /.pdf

ขณะที่คุณอ่านกฎให้คิดว่าคุณจะใช้มันเพื่อพัฒนากลยุทธ์เกมได้อย่างไร

การตั้งค่าการแข่งขันแบบ Up and Over Competition ด้วย Clawbot และ Buckyball หกลูกในตำแหน่งเริ่มต้นในแต่ละด้านของสนาม

ตรวจสอบความเข้าใจของคุณ

ก่อนที่จะไปยังวิดีโอถัดไปตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจกฎของการแข่งขันโดยการตอบคำถามในเอกสารด้านล่างในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ 

ตรวจสอบคำถามเกี่ยวกับความเข้าใจของคุณ

Google /.docx /.pdf

การประยุกต์ใช้กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม

ดูวิดีโอนี้เกี่ยวกับกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมเพื่อดูวิธีดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อพัฒนาต่อไปและทำซ้ำเกี่ยวกับกลยุทธ์เกมกลยุทธ์ไดรเวอร์ หรือการออกแบบหุ่นยนต์สำหรับการแข่งขัน Up and Over

เปิดโปสเตอร์กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม

การตัดสินใจร่วมกัน

ในขณะที่คุณทำงานผ่านกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมคุณจะต้องสื่อสารกับสมาชิกในทีมของคุณ ดูวิดีโอนี้เพื่อดูตัวอย่างการสื่อสารที่ดีที่คุณสามารถใช้ได้ในขณะที่คุณตัดสินใจกับทีมของคุณ


เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปที่ภาพรวมของบทเรียน

เลือก ถัดไป > เพื่อใคร่ครวญสิ่งที่ท่านได้เรียนรู้และทำตลอดบทเรียนนี้