Alternatif Kodlama Yöntemleri
Bu Üniteyi Alternatif Bir Kodlama Yöntemi Kullanacak Şekilde Uyarlayın
Bu STEM Laboratuvar Ünitesi, Kodlayıcı ve Kodlayıcı kartları ile kullanılmak üzere yazılmıştır. Ancak, bu Ünitedeki Laboratuvarları VEXcode 123 'ü kullanacak şekilde uyarlayabilirsiniz. Bu esneklik, öğrencilerinizin bireysel ihtiyaçlarını karşılamanıza yardımcı olabilir. Örneğin, öğrencileriniz VEXcode 123 'e aşina ise, tüm kodlama etkinliklerini VEXcode 123 ile tamamlayabilirler. Her Laboratuvarın Özet bölümü, ayrı ayrı Laboratuvarı VEXcode 123 'ü kullanacak şekilde değiştirmenize yardımcı olabilecek ek bilgiler içerir.
VEXcode 123 Uyarlaması
VEXcode 123 'ü bu Ünite ile kullanıyorsanız, öğrenciler 123 Robotunu kodlama etkinliklerinde sürmek için [Drive for] veya [Drive until] bloklarını kullanabilirler. VEXcode 123 ile nasıl çalışılacağı hakkında daha fazla bilgi için STEM Kitaplığının VEXcode 123 Bölümüne bakın.
| VEXcode Bloğu | Davranış |
|---|---|
![]() |
[Drive for] bloğu 123 Robotunu belirli bir mesafe ileri veya geri hareket ettirir. Oval içine bir değer girerek 123 Robotun ne kadar ilerleyeceğini ayarlayın. |
![]() |
[Drive until] bloğu, Göz Sensörü bir nesne algılayana kadar 123 Robotu ileri veya geri hareket ettirir. |
![]() |
Göz Sensörü belirtilen rengi tespit ederse <Eye detects> bildirir. |
![]() |
[If then else] bloğu, bildirilen Boolean değerine dayalı olarak If else'ın birinci veya ikinci bölümlerindeki blokları çalıştıran bir 'C' Bloğudur. |
![]() |
[Forever] bloğu, sonsuza dek içinde bulunan tüm blokları tekrarlayan bir 'C' bloğudur. |
- Bu Ünite ile VEXcode 123 kullanıyorsanız, öğrenciler Laboratuvar 1 etkinlikleri için [Drive for] bloğunu kullanabilirler. Lab 1 Play bölümlerinde oval içine bir değer girerek 123 Robotun ne kadar ilerleyeceğini ayarlayabilirler.
Laboratuar 1 'de Büyükannenin Evine Götürme Projesi için - Öğrenciler, Lab 2 için projelerinde [Drive until] bloğunu kullanabilirler. Bu bloğu, Oyun Bölüm 1 'de Büyükannenin evini veya Oyun Bölüm 2' de Kurt'u tespit edene kadar 123 Robot sürücüsüne sahip olmak için kullanabilirler.
Laboratuar 2, Oyun Bölüm 2 'de Kurtları Korkutmak Projesi için -
Laboratuvar 3 'te, öğrenciler' Kurt Algılama Algoritması 'oluşturmak <Eye detects>için [Eğer öyleyse başka] ve [Sonsuza dek] bloklarını kullanabilirler. [Forever] bloğunun içindeki diğer tüm blokları içerdiğini unutmayın. Hangi blokların tekrarlanacağını belirleyen şey budur.
Laboratuvar 3, Oyun Bölüm 2 'deki' Kurt Algılama 'Algoritması Projesi için Olası Çözüm




