Skip to main content
Öğretmen Portalı

Matematik Desteği

4. ve 5. Laboratuvarlarda ek matematik kavramları ve hesaplamalar öğretiliyor. Bu sayfa, öğrencilerin bu Laboratuvarlarda keşfettikleri matematiği desteklemek için öğretmenlere ilgili arka plan kaynakları sunmaktadır.

Sürüş Matematiği

4. Laboratuvardaki geçit törenini tamamlamak için öğrenciler, Kod Tabanı araçlarını düz bir geçit töreni güzergahı boyunca sürecekler. Öğrenciler, her iki tekerleği aynı anda hareket ettiren aktarma organları blokları kullanmak yerine, burada gösterildiği gibi VEXcode GO'daki [Spin for] bloklarını kullanarak tekerleklere bağlı motorları döndürecek ve robotu ileri doğru hareket ettirecekler. [Spin for] blokları parametre olarak 'dönüş' veya 'derece' kabul eder. Lab 4'te öğrenciler, robotlarını geçit töreni güzergahı boyunca götürmek için bu projeye girmeleri gereken tur sayısını hesaplayacaklar.Bir VEXcode GO projesi, başlatıldığında bloğu ile başlar ve mesafe parametresi boş olan iki blok için Döndürme özelliğine sahiptir. Okunan bloklar Başlatıldığında, boş dönüşler için sol motoru ileri döndürün ve beklemeyin; ardından boş dönüşler için sağ motoru ileri döndürün.

Robotunuzu belirli bir mesafe boyunca düz bir şekilde sürmek için gereken tekerlek dönüş sayısının nasıl hesaplanacağını öğrenmek için aşağıdaki videoyu izleyin.

Faydalı Referanslar:

Gri Tekerlekler için Terminoloji ve Değerler:

Süre Tanım Görsel Formül Değer
Çap Bir dairenin merkezi boyunca düz bir çizginin ölçülmesi Tekerleğin çapını göstermek için merkez boyunca kırmızı bir çizgi ile VEX GO Tekerleği. d = 2 r ~ 50,93 mm veya 2 inç
Çevre Bir dairenin dış çevresindeki toplam mesafe Çevreyi göstermek için tekerleğin dış kenarına bağlı oklarla VEX GO Tekerleği. C = π d ~ 160 mm veya 6,25 inç

Doğru Ölçme

Öğrenciler ölçerken, dikkatli ve hassas bir şekilde ölçmeleri için onlara rehberlik ettiğinizden emin olun. VEX GO Yazdırılabilir Cetvelöğrencilerin ölçüm yapması için veya sınıf cetvellerikullanabilirsiniz.

  • Öğrencilere cetvelin sıfır noktasından ölçmeye başlamalarını hatırlatın. Ölçtükleri nesnenin bitiş noktasına dikkat edin. Ölçümlerini yanlış başlatmak veya sonlandırmak, hesaplamalarını ve robotlarının nihai hareketini etkileyecektir. 

Bir diyagram, yazdırılabilir cetvel üzerinde bir VEX GO tekerleğinin nasıl doğru bir şekilde hizalanacağını gösterir. Sol tarafta, yeşil bir kontrol uygun hizalamayı gösterir - tekerlek cetvelin üstüne yerleştirilir, çapı gösteren kırmızı bir çizgi ve tekerleğin sol ve sağ kenarının cetvelin 0 işareti ve yaklaşık 50 mm ile hizalanmasını gösteren noktalı çizgiler bulunur. Sağda, kırmızı bir x, gösterilen aynı tekerlek ve çizgilerle yanlış hizalamayı gösterir, ancak cetvel yaklaşık 19 ve 70 mm olarak işaretlenmiştir.
VEX GO Cetvelinde düzgün ve yanlış hizalanmış bir GO çarkı gösteriliyor

     

  • Öğrencilerin doğru ölçüm yapabilmeleri için kullandıklarıüzerindeki işaretleri nasıl okuyacaklarını bildiklerinden emin olun. Kullandığınız cetvellerin hem emperyal hem de metrik birimleri varsa (VEX GO Yazdırılabilir Cetvel gibi), öğrencilerin sürekli olarak aynı ölçü birimlerini kullandığından emin olun.

Mavi renkle vurgulanmış imparatorluk birimleri ve yeşil renkle vurgulanmış metrik birimler ile VEX GO yazdırılabilir cetvel Mavi renkle vurgulanan imparatorluk birimleri ve yeşil renkle vurgulanan metrik birimler ile
VEX GO Yazdırılabilir Cetvel
  • Öğrenciler ölçümlerini en yakın birime veya bir birimin kesirine yuvarlayabilirler. Yuvarlama, gerekirse hesaplamaları daha basit hale getirebilir; ancak ölçümleri daha az hassas hale de getirebilir. Örneğin, öğrencilere en yakın yarım inç veya santimetreye yuvarlamalarını söyleyebilirsiniz, ancak robotları başlangıçta amaçlanandan biraz daha uzağa hareket eder. Alternatif olarak, öğrencilerden bir inç veya milimetrenin en yakın noktasına kadar ölçüm yapmalarını isteyebilir ve robotlarının hedeflenen mesafeye daha yakın seyahat ettiğini görebilirsiniz.
  • Öğrencilerin ölçme konusunda daha fazla pratiğe ihtiyaçları varsa, VEX GO Ölçüm Uygulama Etkinliği bireysel öğrencilerle veya gruplarla ya da tüm sınıf etkinliği olarak kullanabilirsiniz.

360° Dönmenin Matematiği

Lab 5 'teki geçit törenini tamamlamak için, öğrenciler Kod Tabanlarını bir geçiş güzergahı boyunca bir dönüşle sürecekler.

İleri sürüş ve ardından sağa dönme hareketlerini belirtmek için robotun önünden uzanan bir ok ile Kod Tabanı.

İleri sürmeyi ve ardından sağa dönmeyi gösteren oklu Kod Tabanı

Öğrenciler, robotu düz bir çizgi mesafesi kat edecek şekilde kodlama, robotu doğrusal olmayan bir mesafe veya bir dönüş yapacak şekilde kodlama hakkında öğrendiklerini geliştireceklerdir. Öğrenciler hala belirli bir mesafeyi kat etmek için gereken dönüş sayısını hesaplamaktadır, bu nedenle önceki Laboratuvardaki ile aynı formülü kullanacaklardır.Bir formülde 'mesafe eşittir çevre çarpı dönüşler' yazıyor.

Öğrencilerinizle birlikte robotu 360° döndürmek için gereken tekerlek dönüş sayısını nasıl hesaplayacağınızı öğrenmek için aşağıdaki videoyu izleyin.

Faydalı Referanslar:

Kod Tabanı döndüğünde, tahrik tekerlekleri robotu döndürmek için zıt yönlerde hareket eder. Örneğin, robotu sağa çevirmek için sol tekerlek ileri doğru hareket ederken, sağ tekerlek geri yönde hareket edecektir.

Kod Tabanı için Terminoloji ve Değerler:

Süre Tanım Görsel Formül Değer
Çap Her tekerleğin merkezinden düz bir çizginin ölçülmesi (dingil mesafesi olarak da bilinir) Robotun çapını veya dingil mesafesini göstermek için siyah tekerleklerin her birinin merkezini birbirine bağlayan kırmızı bir çizgi ile Kod Tabanının yukarıdan aşağıya bir görünümü. d = 2 r ~ 135 mm veya 5,3 inç
Çevre 360 °' yi tamamlamak için tekerleklerin sürdüğü toplam mesafe Tüm robotu kapsayan, üzerinde kırmızı bir daire bulunan Code Base robotunun yukarıdan aşağıya bir görünümü. Dairenin çapı, önceki görüntüdeki dingil mesafesiyle hizalanır. C = π d ~ 424 mm veya 16,7 inç

Herhangi Bir Derecede Tornalama Matematiği

Robotun herhangi bir derece dönmesi için gereken tekerlek dönüş sayısını hesaplama hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu videoyu izleyin.

Dereceye Dönüştürme
[Spin for] bloğu parametre olarak dönüşleri veya dereceleri kabul edecektir. Dereceleri kullanmak için, dönüş sayısını 360 ile çarpmanız yeterlidir. Bu örnekte robotun tam° dönebilmesi için motorların kaç derece dönmesi gerektiği gösterilmektedir. Bu projede motorların zıt yönlerde döndüğünü ve ilk bloğa 've bekleme' ifadesinin eklendiğini, böylece motorların aynı anda döndüğünü unutmayın. Bu, robotu istenen 360° için sağa döndürecektir. VEXcode GO projesi, başlatıldığında bloklar için iki ekli Döndürme ile başlar. Okunan bloklar Başlatıldığında, sol motoru 972 derece ileri döndürün ve beklemeyin; sonra sağ motoru 972 derece geri döndürün.
       

Yaygın Kavram Yanılgıları

Öğrencilerin ölçme ve sürüş ve dönme matematiği hakkında sahip olabilecekleri birkaç kavram yanılgısı vardır. Bunlar en yaygın olanlardan bazılarıdır ve öğrencilerinizle bunları nasıl ele alabileceğinize dair öneriler içerir. 

Durum Kavram yanılgısı Önerilen Düzeltme

Öğretmen sınıfa, robotu 90° döndürmek için [Spin for] bloğuna ne girmemiz gerektiğini sorar.

Öğrenci “90” yanıtını verir.

Tekerleğin dönüş yapmak için sürdüğü derece cinsinden mesafe, dönüş açısına eşittir.

Öğrenciler, tekerleğin sürmesi gereken mesafeyi hesaplamak için robotun dönüş çevresini kullanmıyor.

Öğrencilere, robotun dönmesi için tekerleklerin dönüş çevresi boyunca sürmesi gerektiğini hatırlatın. (Bu resimde, yani bir sarı çizgiden diğerine kırmızı daire boyunca.)

Üstteki daire çevreyi gösterecek şekilde Kod Tabanının yukarıdan aşağıya görüntüsü. Saat 12 ve saat 3 'teki sarı çizgiler tüm dairenin 90 derecesini işaretler.

Öğrencilerin tekerleğin belirli bir mesafe kat etmek için ne kadar döndüğünü görselleştirmelerine yardımcı olmak için tekerleği sadece 90° döndürün.

Öğretmen sınıfa, robotun 30 cm ileri gitmesini sağlamak için [Spin for] bloğuna ne girmemiz gerektiğini sorar.

Öğrenci “12” yanıtını verir.

Tekerlek dönüş sayısı, istenen sürüş mesafesine eşittir.

Öğrenci, istenen mesafeyi sürmek için tekerlek dönüş sayısını hesaplamak için tekerlek çevresini kullanmamaktadır.

Öğrencilere robotun 1 tekerlek dönüşüyle ne kadar uzağa hareket ettiğini hatırlatın ve 12 inç sürmek için 12 dönüşün çok fazla veya çok az gibi görünüp görünmediğini sorun.

Öğrencilerin bunu daha iyi görselleştirmelerine yardımcı olmak için, öğrencilere bu mesafenin ne kadar olduğunu göstermek için 12 tekerlek dönüşü boyunca bir cetvel boyunca bir tekerlek yuvarlayın.

Bir şema, yazdırılabilir cetvelin üstündeki göbekte kırmızı bir iğne bulunan bir VEX GO çarkını göstermektedir. Pim, tekerlek dönüşünün nasıl doğru bir şekilde işaretleneceğini gösteren VEX GO Cetvelinin 0mm işareti ile hizalanır.

Öğrencilere 1 tekerlek dönüşünün tekerlek çevresi olduğunu ve 12 inçin bu çevreye bölünmesi gerektiğini hatırlatın.

Öğrenci tekerleği ölçüyor, ancak tekerleğin her iki kenarı da cetvelin sıfır işaretinde değil.

Cetvel sıfırdan değil 1 'den başlar.

Öğrenci doğru ölçüm alabilmek için cetveli doğru kullanmıyor.

Öğrencilere cetvelin ‘0‘ işaretinden başladığını ve o noktadan ölçüm yapmazlarsa ölçümlerinin yanlış olacağını hatırlatın.

Cetvelin başlangıcını, çalışırken öğrenciler için ekstra bir görsel yardımcı olarak bant veya renkli bir işaretleyici ile işaretlemek isteyebilirsiniz. (Ölçme ile ekstra uygulama için, öğrenciler Uygulama Ölçme Etkinliğini tamamlayabilirler.)

Bir öğrenci projesinin işe yaramadığını söylüyor.

Öğretmen, doğru tekerlek dönüş sayısının [Spin for] bloğunda olduğunu fark eder, ancak parametre ‘degrees‘ olarak ayarlanır.

Birimler veya parametreler değiştirilebilir.

Öğrenciler projelerinde parametrelere/ölçü birimlerine katılmamaktadır.

Öğrencilere hangi ölçü birimini kullandıklarını ve bunun bloktaki parametreyle eşleşip eşleşmediğini sorun.


Birim parametresi açılır menüsü açık ve derece seçilmiş blok için bir VEXcode GO Spin. Blok, Spin Motor1 'i 90 derece ileri okur.Öğrencilere, hesaplamalarının yalnızca parametre doğru birime ayarlanırsa amaçlandığı gibi çalışacağını hatırlatın. Dönüşler ve dereceler aynı değer değildir.

Bir öğrenci [Spin for] bloğunun parametresine “2 ¼ tur” girmek için ‘21/4’ girmeye çalışır.

Kesirler ve ondalıklar aynı şekilde yazılır.

Öğrenci kesri ondalık sayıya dönüştürmüyor.

Öğrencilere, tanınabilir parametreler olmaları için kesirleri ondalık sayılara dönüştürmeleri gerektiğini hatırlatın. Bunu yapmak için payı paydaya bölün.
2 ¼=94 =2,25
Öğrencilerden sık kullanılan kesirli değerleri ve bunların ondalık eşdeğerlerini grafiksel olarak göstermelerini ve kendi kaynaklarını oluşturmalarını isteyebilirsiniz.

Öğretmen öğrencilerden tekerlek çevresi hesaplamalarını paylaşmalarını ister.

Öğrenci cevapları
~ 83,2 mm.

Çevre yarıçapı -πxyarıçapı kullanılarak hesaplanır.

Öğrenci hesaplamada yanlış ölçüm kullanıyor.

Öğrencilere çevreninπ x çapolduğunu ve çapın tekerleğin merkezinden geçen düz bir çizgi (veya yarıçapın iki katı) olduğunu hatırlatın.
A top down diagram of the VEX GO Wheel with a red line across the center indicating the diameter of the wheel.
Eğer birçok öğrenci formülleri kullanmada zorluk çekiyorsa, tüm sınıf etkinliği olarak değeri ölçmek ve hesaplamak isteyebilirsiniz.

 

Örnek Çözümler


Lab 4 Örnek Çözümü 

*Not: Örnek projede ilk blokta 've bekleme' ifadesi kullanılmıştır, böylece her iki blok da aynı anda yürütülecektir. ‘Ve beklemeyin’ olmadan, ilk motor, sonra ikincisi döner ve Kod Tabanı amaçlandığı gibi sürmez. Öğrencilerin projeyi 'çökertmediğinden' ve beklemediğinden 'emin olun, aksi takdirde projeleri amaçlandığı gibi çalışmayacaktır.

Yatay bir çizgide bağlı 5 VEX GO Karosu ile kurulan geçit töreni rotası. Döşemelerdeki ilk ve son dikey siyah çizgilerde 48 inç aralıklı başlangıç ve bitiş noktalarını gösteren kırmızı çizgiler vardır. Kod Tabanı, tekerlekler kırmızı çizgi üzerinde en sağ tarafa hizalanmış olarak başlangıç konumunda gösterilir.

 

Geçit töreni rotasının 48 inç (~122 cm) uzunluğunu sürmek için, Kod Tabanının ~7.68 tur gitmesi gerekecektir. Hesaplama solda, örnek VEXcode GO çözümü ise sağda gösterilmektedir.
    Örnek bir çözelti, Mesafe eşittir Çevre çarpı çark dönüşlerini okur ve aşağıdaki değerler 48 inç = 6,25 kez dönüş olarak okunur. Denklemin her iki tarafı da 6,25 inç'e bölünür, bu da 7,68 eşittir dönüşle sonuçlanır.Bir VEXcode GO projesi, başlatıldığında bloğu ile başlar ve bloklar için iki Döndürmeye sahiptir. Okunan bloklar Başlatıldığında, sol motoru 7,68 tur ileri döndürün ve beklemeyin; ardından sağ motoru 7,68 tur ileri döndürün.

Lab 5 Örnek Çözümü 

Geçit töreni rotasının 48 inç (~122 cm) uzunluğunu sürmek ve 180 derece dönmek için, Kod Tabanının ~7,68 tur ileri gitmesi, ardından bir motoru ileri ve diğerini ~ 1,47 tur geri döndürmesi gerekecektir. Hesaplama sağda örnek VEXcode GO çözümü ile birlikte gösterilmiştir.

Örnek bir çözüm, Mesafe eşittir Çevre çarpı çark dönüşleri, altındaki değerler 9,25in = 6,25 in = 6,25in kez dönüşler olarak okunur. Denklemin her iki tarafı da 6,25 inç'e bölünür, bu da 1,47 eşit dönüşle sonuçlanır.
Bir VEXcode GO projesi, bir When started bloğu ile başlar ve takılı bloklar için altı Spin'e sahiptir. Bloklar sırasıyla, başlatıldığında, Motor 1 'i 7,68 tur ileri döndürün ve beklemeyin; motor 2' yi 7,68 tur ileri döndürün; motor 1 'i 1,47 tur ileri döndürün ve beklemeyin; motor 2' yi 1,47 tur geri döndürün; ve son olarak motor 1 'i 7,68 tur ileri döndürün ve beklemeyin; sonra motor 2' yi 7,68 tur ileri döndürün.
Not: Dönüş yerine derece kullanmak için dönüş hesaplamalarını 360 ile çarpın.

Uzatma Geçit Töreni Rotası 

Öğrencilerin ekstra bir zorluğa ihtiyacı varsa, geçit töreni rotasını birçok farklı şekilde genişletebilirsiniz. Bu, olası bir çözümü olan bir örnektir.

24 inç boyunca dikey olarak giden, sağa dönen ve 24 inç boyunca yatay olarak uzanan, daha sonra sola dönen ve 24 inç boyunca dikey olarak uzanan bir rota oluşturmak üzere bağlanan 7 VEX GO Karosunu gösteren geçit töreni rotası uzantısının bir diyagramı. Olası bir geçit töreni rotası uzantısı
örneği

Bu örnek rotada, sürüş mesafeleri ve dönüşler Laboratuvarlardan yarıya indirilir. Ancak bu rotada, dönüşlerin yönü önemlidir. Öğrencilerin yeniden hesaplamanın yanı sıra, tekerleklerin istenilen yöne dönmesi için hangi yönlerin kullanılacağını da bulmaları gerekecektir. 
Önceki Lab'lardan yarıya indirilmiş hesaplamalar şu şekildedir: 

Sürüş mesafesi = ~ 3,84 dönüş
Dönüş mesafesi = ~ 0,73 dönüş

Bu değerler aşağıdaki VEXcode GO çözümü örneğinde kullanılmaktadır:
Bir VEXcode GO projesi, başlatıldığında bloğu ile başlar ve bağlı bloklar için 10 Spin'e sahiptir. Bloklar yukarıdan aşağıya doğru okur, Çalıştırıldığında, Spin Motor 1 ileri 3.84 tur ve beklemeyin, Spin Motor 2 ileri 3.84 tur; sonra Spin Motor 1 ileri 0.73 tur ve beklemeyin, Spin Motor 2 geri 0.73 tur; sonra Spin Motor 1 ileri 3.84 tur ve beklemeyin, Spin Motor 2 ileri 3.84 tur;  sonra Spin Motor 1 geri 0.73 tur ve beklemeyin, motor 2 ileri 0.73 tur; ve son olarak Spin Motor 1 ileri 3.84 tur ve beklemeyin, Spin Motor 2 ileri 3.84 tur.