
Up and Over
6 Уроки
In this Unit, you will explore how to design a Clawbot to collect, pick up, and move Buckyballs from one side of the Field to the other, in the Up and Over competition!
Відвідайте портал для вчителів, щоб отримати допоміжні матеріали для вчителів і відео про зміст і фасилітацію уроків Up and Over.

Урок 1: Вступ
У цьому уроці ви познайомитесь із змаганням Up and Over, налаштуєте батарею та контролер, підготуєтесь до кодування та побудуєте Clawbot.

Урок 2: Дизайн когтеточок
У цьому уроці ви дізнаєтеся, що таке кіготь, як працює ефективний кіготь і як розвідка може принести користь планам і стратегії вашої команди. Потім ви застосуєте те, чого навчилися під час завдання Grab and Go.

Урок 3: Дизайн рук
In this Lesson, you will learn about different elements of robotic arms including how they work, and what makes an effective arm design. Then, you will design and build an arm for your robot to stack Buckyballs in rings for the Stacked Up challenge.

Заняття 4: Рухові групи
In this Lesson, you will learn what motor groups are, how they can be helpful, and how to configure motor groups in VEXcode EXP in order to iterate on your robot to complete the Up and Over challenge.

Урок 5: Конкуренція Up and Over
У цьому уроці ви застосуєте отримані знання з попередніх уроків, щоб взяти участь у змаганні Up and Over!

Урок 6: Висновок
У цьому уроці ви поміркуєте про підрозділ і визначите зв’язок між тим, що ви зробили, і кар’єрою в STEM.