كسارة القلعة
6 Уроки
في هذه الوحدة، ستستكشف كيفية استخدام المستشعرات البصرية وأجهزة استشعار المسافة للبحث عن "قلاع" لعبة Buckyball وتحطيمها وإزالتها لتسجيل نقاط في مسابقة Castle Crasher!
Відвідайте Портал для вчителів, щоб отримати допоміжні матеріали для вчителів і відео про зміст і фасилітацію уроків Castle Crasher.
Урок 1: Вступ
У цьому уроці ви познайомитесь із змаганням Castle Crashers Competition, побудуєте базового бота та підготуєтесь до кодування.
Урок 2: Castle Crashers без датчика
In this Lesson, you will learn about calculating angles and changing the velocity of your robot so that you can compete in the Buckyball Blitz Challenge.
Урок 3: Castle Crasher + датчик відстані
In this Lesson you will learn about what the Distance Sensor is and how it can be used on your robot. You will also learn about the [Wait until] block and how it can be used in a VEXcode EXP project. Then you will apply what you have learned to compete in the Sense and Sweep Challenge!
Урок 4: Створення алгоритмів
In this Lesson, you will learn about the Optical Sensor, and about how to create an algorithm that uses sensor feedback. Then you will code your robot to autonomously find Buckyballs and push them off the Field in the Sweep the Field Challenge.
Урок 5: Змагання Castle Crasher
У цьому уроці ви застосуєте отримані знання з попередніх уроків, щоб взяти участь у змаганні Castle Crasher!
Урок 6: Висновок
У цьому уроці ви поміркуєте про підрозділ і визначите зв’язок між тим, що ви зробили, і кар’єрою в STEM.