Skip to main content

الدرس 3: استخدام أجهزة استشعار متعددة معًا

في الدرس السابق، أسقط روبوت الواقع الافتراضي مبنيين على الأقل، لكنه سقط أيضًا من الملعب. في هذا الدرس، سيظل روبوت الواقع الافتراضي يطرق مبنيين على الأقل، ولكن هذه المرة، دون أن يسقط من ملعب Dynamic Castle Crasher!

منظر من أعلى إلى أسفل لملعب Dynamic Castle Crasher في نهاية مشروع ناجح يتم فيه إسقاط جميع القلاع ويقع روبوت الواقع الافتراضي في الربع السفلي الأيمن من الملعب.

مخرجات التعلم

  • حدد كيفية استخدام قيمة المستشعر في الحالة المنطقية في كتلة [التكرار حتى]، وقيمة مستشعر أخرى في كتلة [إذا كان الأمر كذلك]، من أجل اتخاذ قرارات متكررة باستخدام مستشعرات متعددة.
  • اشرح السيناريوهات عندما يجب على المستخدم استخدام كتلة [If then else] داخل كتلة [Repeat until]، بدلاً من استخدام كتلة [Wait until].
  • اشرح سبب الحاجة إلى ظروف متعددة في بعض الأحيان من أجل حل التحدي.

قم بتحديد زر التالي للمتابعة مع بقية هذا الدرس.