Skip to main content
بوابة المعلم

البرمجة القائمة على الأحداث: التواصل بين الكتل

رمز صندوق أدوات المعلم صندوق أدوات المعلم - الغرض من هذا القسم

الهدف من قسم إعادة التفكير هو أن يستخدم الطلاب الأزرار الموجودة على وحدة التحكم باستخدام البرمجة القائمة على الأحداث.

VEXcode IQ عند ضبط كتلة حدث زر التحكم على L لأعلى والضغط عليها.

يتضمن هذا القسم:

  • نظرة عامة على البرمجة القائمة على الأحداث
  • مثال على & نظرة عامة على تعليمات تنزيل المشروع
  • أنشطة ريميكس:
    • النشاط أ: الاستيلاء على الأشياء وإعادتها إلى موقع ما!
    • النشاط ب: تكديس الأشياء!
    • النشاط ج: سباق التتابع
  • إعادة مزج الأسئلة

أيقونة نصائح المعلم نصائح للمعلم

  • يمكن إقران وحدة التحكم بدماغ الروبوت قبل الفصل لتوفير الوقت. قرر ما إذا كنت تريد إكمال هذه الخطوة أو إذا كنت ترغب في أن يقوم الطلاب بذلك. اتبع الخطوات هنا. يمكنك طباعة هذه المقالة ليستخدمها الطلاب، إذا كنت تريد منهم إقران وحدة التحكم بالدماغ.
  • تمنح البرمجة القائمة على الأحداث Clawbot القدرة على تحريك الأحداث أو التفاعل مع المحفزات. يتيح هذا النوع من البرمجة لكتلة واحدة التواصل مع الكتل الأخرى.

بعبارة أخرى، يستجيب Clawbot لحركات عصا التحكم. حركة عصا التحكم هي الزناد، ويستجيب Clawbot وفقًا لذلك.

مشروع VEXcode مع مجموعة أحداث زر When Controller المضبوطة على L Up والضغط عليها وكتلة محرك ذراع الدوران المرفقة.

في المثال أعلاه، الضغط على الزر L هو المشغل الذي يدير ArmMotor لأعلى. يقوم {When Controller button} المكوِّن بتوصيل هذه الرسالة إلى المكوِّن [Spin]. انقر هنا (Google / .docx / .pdf) لمعرفة المزيد عن هذه الكتل وكيفية استخدامها في مشروع مثال Clawbot Control.

رمز صندوق أدوات المعلم صندوق أدوات المعلم - أدوار الطلاب في إعادة التفكير

في بداية قسم إعادة التفكير، ضع الطلاب في مجموعاتهم واجعل الطلاب يختارون أدوارهم. لتنشيط ذاكرتك حول الأدوار والنصائح لتسهيل المجموعات، انقر أدناه.

Google Doc / .docx / .pdf

كلب يجلس بجانب باب مع مقود، مما يشير إلى أنه يحتاج إلى الخروج. توضح هذه الصورة مفهوم المحفزات، على غرار كيفية تحفيز سلوكيات الروبوت في البرمجة القائمة على الأحداث.

البرمجة القائمة على الأحداث

إذا أحضر لك كلبك مقوده أو جلس عند الباب، فهو يخبرك أنه بحاجة إلى الخروج. في المدرسة، عندما تطرح معلمتك سؤالًا وتراك ترفع يدك، فإنها تعلم أنك تعتقد أنك تعرف الإجابة وترغب في الإجابة على السؤال. تُعرف هذه السلوكيات أيضًا باسم "المحفزات". "يعرف

كلبك أن إحضار مقوده أو الجلوس بجانب الباب هو الزناد الذي يتيح لك معرفة أنه بحاجة إلى الخروج. لذلك، عندما تراه جالسًا بجوار الباب مع مقوده، تتفاعل مع الزناد بإخراجه إلى الخارج. رفع يدك هو المحفز الذي يتيح للمعلمة معرفة أنك ترغب في الإجابة على سؤالها. ثم يتفاعل المعلم مع الزناد من خلال الاتصال بك. البرمجة

القائمة على الأحداث في الروبوتات هي عندما تؤدي سلوكيات روبوتية معينة إلى تحفيز الروبوت على القيام بأشياء معينة أو التفاعل مع محفزات معينة.

لمعرفة المزيد حول البرمجة القائمة على الأحداث، شاهد برنامجنا التعليمي حول الأحداث من خلال النقر على البرامج التعليمية في شريط الأدوات واختيار البرنامج التعليمي للأحداث.

شريط أدوات VEXcode IQ مع رمز Tutorials الذي يتم استدعاؤه بسهم أحمر، على يمين قائمة File.

 

رمز صندوق أدوات المعلم صندوق أدوات المعلم - مراجعة الكتل

  • كنشاط كامل في الفصل، راجع كتل البرمجة مع الطلاب. أخبر الطلاب أنه يمكن تشغيل أحداث متعددة داخل مشروع Clawbot Control في نفس الوقت، مما يمكنهم من التحكم في حركة قيادة Clawbot بالإضافة إلى حركة ذراع Clawbot ومخلبه.
  • إذا كان الطلاب بحاجة إلى مراجعة سريعة لمعدل ذكاء VEXcode، فيمكنهم الرجوع إلى البرامج التعليمية في أي وقت أثناء هذا الاستقصاء. توجد البرامج التعليمية في شريط الأدوات. يمكن للطلاب مراجعة حفظ المشروع وتنزيله وتشغيله، إلى جانب عناصر أخرى، مع البرامج التعليمية.

شريط أدوات VEXcode IQ مع رمز Tutorials الذي يتم استدعاؤه بسهم أحمر، على يمين قائمة File.

 

المراقب: Clawbot Control

الآن، أنت جاهز لتنزيل مثال المشروع واستخدام وحدة التحكم لتشغيل Clawbot وذراعه ومخلبه، كل ذلك في نفس الوقت!

يجب أن يحصل المنشئ في كل مجموعة على الأجهزة المطلوبة. يجب أن يحصل المسجل على دفتر الملاحظات الهندسي للمجموعة. يجب على المبرمج فتح VEXcode IQ.

المواد المطلوبة:
الكمية المواد اللازمة
1

Clawbot

1

بطارية روبوت مشحونة

1

راديو فيكس IQ

1

المراقب

1

كابل الحبل

1

VEXcode IQ

1

كابل USB (في حالة استخدام جهاز كمبيوتر)

1

دفتر ملاحظات هندسي

أيقونة نصائح المعلم نصائح للمعلم

  • تأكد من أن كل مجموعة من الطلاب لديها جميع المواد اللازمة.

  • نمذجة كل خطوة من خطوات استكشاف الأخطاء وإصلاحها للطلاب. ذكّر الطلاب بأن كل مجموعة لديها شخص ما في دور الباني. يجب أن يتحقق هذا الشخص من هذه العناصر طوال فترة الاستكشاف.

قبل أن تبدأ النشاط...

هل كل عنصر من هذه العناصر جاهز ؟ يجب على الباني التحقق من كل مما يلي: