Skip to main content
Teacher Portal

Aplikace VEX GO

Připojení k VEX GO

Použití VEX GO

Sady VEX GO jsou skvělým způsobem, jak prozkoumat koncepty technického kreslení pomocí tvorby návrhářských nástrojů pomocí sady VEX GO. Studenti použijí díly dodané se stavebnicí k sestavení pantografu. Použijí proces inženýrského návrhu k naplánování a nakreslení plánu budovy školy pro astronauty.

Studenti používají prostorové uvažování k sestavení obou pantografů. Budou muset díly otáčet a otáčet do správné orientace, aby se během části Zapojení jednotky úspěšně spojily. Studenti si také procvičí prostorové uvažování při tvorbě kreseb v různých typech měřítek.

Absolvováním laboratorní jednotky Pantograf STEM získají studenti autentické znalosti o tom, jak mohou navrhovat výkresy v konzistentním měřítku pomocí návrhových nástrojů.

Výuka s budováním

V průběhu této lekce se studenti seznámí s různými inženýrskými, stavebními nebo badatelsky zaměřenými výukovými koncepty. Laboratoře v rámci této jednotky budou mít podobný formát:

  • Zapojit se:
    • Učitelé pomohou studentům navázat osobní spojení s koncepty, které budou v laboratoři vyučovány.
    • Studenti dokončí stavbu.
  • Hrát:
    • Pokyn: Vysvětlete aktivitu/experiment, který studenti provádějí. Jak by měli začít? Jaká jsou pravidla? Jaká jsou kritéria úspěchu?
    • Model: Ukažte příklad částečně vyplněného datového listu, herního plánu nebo ilustraci toho, co by měl robot během aktivity dělat. Zviditelněte tuto aktivitu a dejte učiteli tipy, jak ji také zviditelnit.
    • Vedení: Učitelé dostanou výzvy k zapojení studentů do diskuse o tom, jaké jsou cíle aktivity, prostorové uvažování spojené s budovou a jak řešit neočekávané výsledky jejich návrhů nebo plánů aktivity. Tato diskuse také ověří, zda studenti rozumí účelu aktivity a tomu, jak správně používat dílky ze stavebnice VEX GO.
    • Připomenutí: Učitelé studentům připomenou, že jejich stavba, návrh nebo pokus o aktivitu nebude napoprvé zcela správný. Povzbuzujte studenty k opakovanému opakování a připomínejte jim, že metoda pokus-omyl je součástí učení.
    • Zeptejte se: Učitelé zapojí studenty do diskuse, která se zaměří na rozvoj růstového myšlení. Mezi příklady může patřit: „Pokazilo se něco?“ Velký! „Jak můžete tuto chybu využít k vylepšení svého designu?“ nebo „Nejste spokojeni s designem?“ Fantastický! Od koho můžete získat zpětnou vazbu, abyste svůj design vylepšili?
  • Sdílet: Studenti mají možnost sdělit své znalosti různými způsoby. Pomocí tabule s možnostmi výběru dostanou studenti „hlas a možnost volby“, jak nejlépe prezentovat své znalosti.

Příklady usnadnění

Začněte diskusi tím, že se studenta zeptáte na jednu nebo více z následujících otázek:

  • Řekni mi/ukaž mi, co ses zatím naučil/a
  • Řekni mi, co budeš dělat nejdřív
  • Co tím myslíš? (Formulujte otázku s ohledem na vzdělávací cíl pro STEM laboratoř)
  • Proč si myslíš? (Položte otázku ohledně jevu, který je pozorován během experimentu/činnosti)
  • Můžete to (něco, co se během experimentu/aktivity děje) blíže vysvětlit?
  • Můžete mi uvést příklad _____?
  • Můžete vysvětlit, jak robot/stavba funguje? Co to hýbe? Co způsobuje, že jedna část provádí tuto akci?

Zeptejte se na příklady

Začněte diskusi tím, že se studenta zeptáte na jednu nebo více z následujících otázek:

  • Hotovo? Vynaložili jste úsilí k dosažení výsledku, na který jste hrdí?
  • Zasekli jste se? Děsivý! Co můžete zkusit dál? Jaké další způsoby by mohly existovat?
  • Přijde vám to složité? Úžasné! Co budete cvičit, abyste se zlepšili? Jaké strategie použijete?
  • Není to nejlepší? Brilantní! Od koho se můžete dozvědět více?
  • Jste hrdí na svůj design? Gratuluji! Kam dál? Jaké jsou vaše cíle?