Přejít k hlavnímu obsahu

Světové hodiny

Výzva: Vancouver je o 3 hodiny pozadu za New Yorkem. Londýn je o 8 hodin napřed než Vancouver. V New Yorku je pondělí 4:00 ráno. Cílem aktivity je vytvořit algoritmus pro výpočet času ve dvou dalších městech a ve vaší oblasti. Pomocí bloků pera naprogramujte VR robota tak, aby na každých hodinách nakreslil minutovou a hodinovou ručičku a zobrazoval tak čas.

  • Stáhněte si pracovní list s aktivitou Světový čas jako soubor PNG z této prezentace Google.
  • Vyberte hřiště Art Canvas+ a nahrajte pracovní list s aktivitou.
  • Navrhněte algoritmus pro výpočet času ve Vancouveru, Londýně a vaší oblasti.
    • Deklarujte proměnné pro uložení newyorského času, vancouverského času, londýnského času a vašeho času.
    • Určete časový rozdíl mezi New Yorkem a vaší oblastí.
    • Pomocí proměnných vytvořte výraz pro každou větu s klíčovými slovy, abyste vypočítali čas ve Vancouveru, londýnský čas a váš čas.
  • Naprogramujte VR robota tak, aby na každých hodinách nakreslil minutovou a hodinovou ručičku.
    • Použijte hodnoty proměnných k výpočtu úhlu, o který se VR robot musí otočit, aby nakreslil hodinovou ručičku na každých hodinách.
  • Pomocí bloku [print] můžete vytisknout čas ve Vancouveru, Londýně a vaší oblasti do konzole Print Console.

Užitečné rady

  • Hodinová ručička na hodinách se každou hodinu otočí o 30 stupňů (360 / 12) ve směru hodinových ručiček, protože při 360stupňovém otočení hodinové ručičky je 12 hodin.
  • Pro nastavení proměnné na danou hodnotu použijte blok set z kategorie Proměnné.

    VEXcode Nastaví blok proměnných, který má hodnotu ', nastaví NewYork na 4'.

    • Odpovídající příkaz Pythonu

      New York = 4
  • Pro pomoc s vytvářením proměnných a ukládáním dat v projektu klikněte na tlačítko „TUTORIALS“ v souboru VEXcode VR a zvolte Ukládání dat Tutoriál.

    Ikona tutoriálů z panelu nástrojů VEXcode VR.

    Ikona tutoriálu pro ukládání dat ve VEXcode VR.

  • Pro více informací o pravidlech pojmenování proměnných ve VEXcode VR prosím podívejte na tento článek.