Problém s kuřetem a králíkem
Úkol: Na farmě je v kleci celkem 9 kuřat a králíků. Farmáři vědí, že uvnitř klece je 28 nohou. Cílem aktivity je vytvořit algoritmus, který pomůže farmářům vypočítat počet kuřat a králíků. Naprogramujte VR robota tak, aby jel k tlačítkům s čísly kuřat (oranžově ohraničeným) a tlačítkům s čísly králíků (růžově ohraničeným) ve spodní části uměleckého plátna + hřiště, vyplňte vypočítané tlačítko s číslem kuřete oranžově a vypočítané tlačítko s číslem králíka růžově.
- Vyberte a stáhněte si pracovní list s úlohou kuře-králík jako soubor PNG z této prezentace Google
- Vyberte hřiště Art Canvas+ a nahrajte pracovní list s úlohou kuře-králík.
- Navrhněte algoritmus pro výpočet počtu kuřat a počtu králíků.
- Vytvořte proměnné pro uložení počtu kuřat a králíků a nastavte počáteční hodnoty na 0.
- Zvyšte počet kuřat o 1, vytvořte matematický výraz pro výpočet počtu králíků a poté zkontrolujte, zda je celkový počet nohou 28. Tento postup opakujte stanovený početkrát, dokud nenajdete správný počet kuřat a správný počet králíků.
- Pomocí bloku [print] vytiskněte vypočítaný počet kuřat a králíků do tiskové konzole.
- Pomocí VR pera najeďte VR robotem tak, aby vypočítané tlačítko s číslem kuřete vyplnil oranžovou barvou a vypočítané tlačítko s číslem králíka růžovou barvou.
Užitečné rady
- Vzdálenost mezi jedním číselným tlačítkem ve spodní části je 200 mm.