Přejít k hlavnímu obsahu

Problém s kuřetem a králíkem

Úkol: Na farmě je v kleci celkem 9 kuřat a králíků. Farmáři vědí, že uvnitř klece je 28 nohou. Cílem aktivity je vytvořit algoritmus, který pomůže farmářům vypočítat počet kuřat a králíků. Naprogramujte VR robota tak, aby jel k tlačítkům s čísly kuřat (oranžově ohraničeným) a tlačítkům s čísly králíků (růžově ohraničeným) ve spodní části uměleckého plátna + hřiště, vyplňte vypočítané tlačítko s číslem kuřete oranžově a vypočítané tlačítko s číslem králíka růžově.

  • Vyberte a stáhněte si pracovní list s úlohou kuře-králík jako soubor PNG z této prezentace Google
  • Vyberte hřiště Art Canvas+ a nahrajte pracovní list s úlohou kuře-králík.
  • Navrhněte algoritmus pro výpočet počtu kuřat a počtu králíků.
    • Vytvořte proměnné pro uložení počtu kuřat a králíků a nastavte počáteční hodnoty na 0.
    • Zvyšte počet kuřat o 1, vytvořte matematický výraz pro výpočet počtu králíků a poté zkontrolujte, zda je celkový počet nohou 28. Tento postup opakujte stanovený početkrát, dokud nenajdete správný počet kuřat a správný počet králíků. 
    • Pomocí bloku [print] vytiskněte vypočítaný počet kuřat a králíků do tiskové konzole.
  • Pomocí VR pera najeďte VR robotem tak, aby vypočítané tlačítko s číslem kuřete vyplnil oranžovou barvou a vypočítané tlačítko s číslem králíka růžovou barvou.

Užitečné rady

  • Vzdálenost mezi jedním číselným tlačítkem ve spodní části je 200 mm.