Relógio Mundial
Desafio : Vancouver está a 3 horas de Nova Iorque. Londres está 8 horas à frente de Vancouver. São 4h da manhã de segunda-feira em Nova Iorque. O objetivo da atividade é um algoritmo para que horas são nas outras duas cidades e na sua região. Utilize os blocos de caneta para programar o robô de realidade virtual para desenhar o ponteiro dos minutos e o ponteiro das horas de cada relógio para mostrar as horas.
- Descarregue a folha de atividades do Relógio Mundial como um ficheiro PNG slideshow do Google
- Para saber mais sobre como descarregar ficheiros . png de apresentações de diapositivos consulte artigo.
- Selecione o Art Canvas+ Playground e carregue a folha de atividades.
- Para saber mais sobre como enviar imagens para o Art Canvas+ Playground consulte artigo.
- Elabore um algoritmo para calcular que horas são em Vancouver, Londres e na sua região.
- Declare variáveis para armazenar o horário de Nova Iorque, o horário de Vancouver, o horário de Londres e o seu horário.
- Determine a diferença horária entre Nova Iorque e a sua região.
- Utilize variáveis para criar uma expressão para cada frase-chave, de forma a calcular a hora de Vancouver, a hora de Londres e a sua hora.
- Programe o robô de realidade virtual para desenhar o ponteiro dos minutos e o ponteiro das horas em cada relógio.
- Utilize os valores das variáveis para calcular o ângulo que o robô de realidade virtual necessita de rodar para desenhar o ponteiro das horas em cada relógio.
- Utilize o bloco [print] para imprimir a hora em Vancouver, Londres e na sua região na Consola de Impressão.
Dicas úteis
- O ponteiro das horas do relógio gira 30 graus (360 / 12) no sentido dos ponteiros do relógio a cada hora, uma vez que existem 12 horas numa rotação de 360 graus do ponteiro das horas.
Utilize o bloco definir da categoria "Variáveis" para definir a variável com um determinado valor.

Comando Python correspondente
Nova Iorque = 4
Para obter ajuda na criação de variáveis e no armazenamento de dados no projeto, selecione o botão “TUTORIAIS” em VEXcode VR e escolha o tutorial Armazenamento de dados.


- Para mais informações sobre as regras de nomenclatura para variáveis no VEXcode VR, este artigo.