Μάθημα 4: Πρόκληση "Οδηγήστε σε τρεις αριθμούς"
Στην Πρόκληση "Οδήγηση προς Τρεις Αριθμούς", το Ρομπότ Εικονικής Πραγματικότητας θα οδηγήσει σε τρεις αριθμούς στον Χάρτη Πλέγματος Αριθμών , Παιδική Χαρά με οποιαδήποτε σειρά, χρησιμοποιώντας τον Αισθητήρα Τοποθεσίας και τα μπλοκ τελεστή.

Μαθησιακά Αποτελέσματα
- Εφαρμόστε μπλοκ από τις κατηγορίες Σύστημα μετάδοσης κίνησης, Αισθητήρες και Έλεγχος στη σωστή σειρά, ώστε το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας να οδηγήσει με επιτυχία σε τρεις αριθμούς στον χάρτη πλέγματος αριθμών Playground με οποιαδήποτε σειρά, χρησιμοποιώντας τον αισθητήρα τοποθεσίας.
Βάζοντας τα όλα μαζί
Ο αισθητήρας τοποθεσίας μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την πλοήγηση στις συντεταγμένες οποιασδήποτε παιδικής χαράς ή για τη μετακίνηση ενός ρομπότ εικονικής πραγματικότητας σε μια γνωστή τοποθεσία. Χρησιμοποιώντας το πλέγμα συντεταγμένων από κάθε Παιδική Χαρά, ένα Ρομπότ Εικονικής Πραγματικότητας μπορεί να χρησιμοποιήσει πολλαπλές τιμές αισθητήρων (τιμές X και Y) για να οδηγήσει σε αυτές τις καθορισμένες τοποθεσίες. Τα μπλοκ που χρησιμοποιούνται με τον Αισθητήρα Τοποθεσίας σε ένα έργο VR VEXcode επηρεάζονται από τις προηγούμενες ενέργειες ενός Ρομπότ VR και την κατεύθυνση που κινείται ένα Ρομπότ VR.

Εάν ένα ρομπότ εικονικής πραγματικότητας (VR) χρειάζεται να κινηθεί προς τα κάτω ή προς τα αριστερά, η τιμή-στόχος του αισθητήρα για τον αισθητήρα τοποθεσίας θα πρέπει να είναι μικρότερη από τις αρχικές πληροφορίες. Αυτό σημαίνει ότι το έργο θα πρέπει να χρησιμοποιεί ένα μπλοκ <Less than>. Για να κινηθεί ένα ρομπότ εικονικής πραγματικότητας (VR) προς τα πάνω ή προς τα δεξιά, οι στοχευμένες τιμές αισθητήρα για τον αισθητήρα τοποθεσίας θα πρέπει να είναι μεγαλύτερες από την προηγούμενη θέση, απαιτώντας τη χρήση ενός μπλοκ <Greater than>.
Ο συνδυασμός της χρήσης μπλοκ τελεστών και πολλαπλών τιμών από τον Αισθητήρα Τοποθεσίας επιτρέπει σε ένα Ρομπότ Εικονικής Πραγματικότητας (VR) να οδηγεί σε οποιαδήποτε γνωστή τοποθεσία, να αποφεύγει την πτώση από μια Παιδική Χαρά ή να πλοηγείται στο επίπεδο συντεταγμένων οποιασδήποτε Παιδικής Χαράς.
Επισκόπηση Πρόκλησης
Στην πρόκληση «Οδήγηση προς τους Τρεις Αριθμούς», θα οδηγήσετε το Ρομπότ Εικονικής Πραγματικότητας (VR) σε τρεις αριθμούς χρησιμοποιώντας τον Αισθητήρα Τοποθεσίας και τα μπλοκ σύγκρισης στην Παιδική Χαρά του Χάρτη Πλέγματος Αριθμών . Για να ολοκληρώσει αυτήν την πρόκληση, το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας πρέπει να οδηγήσει μέχρι τους αριθμούς «25», «42» και «78» με οποιαδήποτε σειρά.

Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να ολοκληρώσετε την πρόκληση:
-
Δείτε το παρακάτω βίντεο για να δείτε ένα ολοκληρωμένο έργο όπου το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας οδηγεί σε τρεις διαφορετικούς αριθμούς στην παιδική χαρά με τον χάρτη αριθμητικών πλεγμάτων. Αυτή η παιδική χαρά διαθέτει αριθμημένα τετράγωνα από το 1 έως το 100, σε σειρές των 10, ξεκινώντας με το 1 στην κάτω αριστερή γωνία και το 100 στην πάνω δεξιά γωνία. Το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας ξεκινά από τον αριθμό 1 και στη συνέχεια πλοηγείται κατά μήκος ενός άξονα κάθε φορά για να φτάσει στους αριθμούς 25, 78 και 42. Σε κάθε αριθμό, το ρομπότ σταματά για 1 δευτερόλεπτο για να υποδείξει ότι έχει φτάσει στη θέση του.
- Δημιουργήστε ένα νέο έργο ή φορτώστε ένα έργο από προηγούμενα μαθήματα σε αυτήν την Ενότητα. Εάν δημιουργείτε ένα νέο έργο, επιλέξτε το Number Grid Map Playground.
- Μετονομάστε το έργοΜονάδα6Πρόκληση.
- Ανοίξτε το παράθυρο Playground.
- Φόρτωση του χάρτη πλέγματος με αριθμούς για την παιδική χαρά.
- Προσθέστε τα απαραίτητα μπλοκ για την πλοήγηση του ρομπότ εικονικής πραγματικότητας στους αριθμούς «25», «42» και «78».
- Ξεκινήστε το έργο για να ελέγξετε αν λειτουργεί.
- Εάν το έργο δεν είναι επιτυχές, επεξεργαστείτε το και προσπαθήστε ξανά. Συνεχίστε να αναθεωρείτε και να εκτελείτε το έργο μέχρι το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας να φτάσει με επιτυχία στους αριθμούς «25», «42» και «78».
- Αποθηκεύστε το έργο μόλις το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας φτάσει με επιτυχία σε καθέναν από αυτούς τους αριθμούς.
Συγχαρητήρια! Ολοκληρώσατε με επιτυχία την Πρόκληση "Οδήγηση προς τους Τρεις Αριθμούς"!
Ερωτήσεις
Επιλέξτε έναν σύνδεσμο παρακάτω για να αποκτήσετε πρόσβαση στο κουίζ του μαθήματος.
Έγγραφο Google / .docx / .pdf