Langsung ke konten utama

Pelajaran 4: Tantangan Mengemudi ke Tiga Angka

Dalam Tantangan Mengemudi ke Tiga Angka, Robot VR akan mengemudi ke tiga angka pada Peta Grid Angka Playground dalam urutan apa pun, menggunakan Sensor Lokasi dan blok operator.

Tampilan dari atas area bermain Peta Kisi Angka, dengan ruang angka 25, 42, dan 78 ditandai dengan kotak merah. Robot VR tersebut memulai dari ruang nomor 1.

Hasil belajar

  • Terapkan blok dari kategori Drivetrain, Sensing, dan Control dalam urutan yang benar agar Robot VR berhasil bergerak menuju tiga angka pada Number Grid Map Playground dalam urutan apa pun, sambil menggunakan Sensor Lokasi.

Menyatukan Semuanya

Sensor Lokasi dapat digunakan untuk menavigasi koordinat Playground mana pun atau untuk memindahkan Robot VR ke lokasi yang diketahui. Dengan menggunakan grid koordinat dari setiap Playground, Robot VR dapat menggunakan beberapa nilai sensor (nilai X dan Y) untuk bergerak ke lokasi yang telah ditentukan. Blok yang digunakan dengan Sensor Lokasi dalam proyek VEXcode VR dipengaruhi oleh tindakan sebelumnya dari Robot VR dan arah pergerakan Robot VR tersebut.

Tampilan dari atas area bermain VR Number Grid Map, dengan sumbu X dan Y disorot dan keduanya bertemu di tengah area bermain.

Jika Robot VR perlu bergerak ke bawah atau ke kiri, nilai sensor target untuk Sensor Lokasi harus lebih kecil daripada informasi awal. Ini berarti proyek tersebut harus menggunakan blok <Less than>. Agar Robot VR dapat bergerak ke atas atau ke kanan, nilai sensor target untuk Sensor Lokasi harus lebih besar dari posisi sebelumnya, sehingga memerlukan penggunaan blok <Greater than>.

Dengan menggabungkan penggunaan blok operator dan beberapa nilai dari Sensor Lokasi, Robot VR dapat bergerak ke lokasi mana pun yang diketahui, menghindari jatuh dari Taman Bermain, atau menavigasi bidang koordinat Taman Bermain mana pun.

Gambaran Umum Tantangan

Dalam tantangan Mengemudi ke Tiga Angka, Anda akan mengemudikan Robot VR ke tiga angka menggunakan Sensor Lokasi dan blok perbandingan pada Peta Kisi Angka Playground. Untuk menyelesaikan tantangan ini, Robot VR harus mengemudi ke angka '25,' '42,' dan '78' dalam urutan apa pun.

Tampilan dari atas yang sama dari area bermain Peta Kisi Angka, dengan ruang angka 25, 42, dan 78 yang ditandai dengan kotak merah. Robot VR tersebut memulai dari ruang nomor 1.

Ikuti langkah-langkah ini untuk menyelesaikan tantangan:

  • Saksikan video di bawah ini untuk melihat proyek lengkap di mana Robot VR bergerak ke tiga angka berbeda di Area Bermain Peta Kisi Angka. Taman bermain ini memiliki kotak-kotak bernomor dari 1 hingga 100, dalam baris berisi 10 kotak, dimulai dari 1 di sudut kiri bawah, dan 100 di sudut kanan atas. Robot VR memulai dari angka 1, kemudian bergerak sepanjang satu sumbu pada satu waktu untuk menuju ke angka 25, 78, dan 42. Di setiap angka, robot berhenti selama 1 detik untuk menunjukkan bahwa ia telah mencapai lokasinya.

  • Buat proyek baru atau muat proyek dari pelajaran sebelumnya di Unit ini. Jika membuat proyek baru, pilih Number Grid Map Playground.
  • Ganti nama proyek menjadiUnit6Challenge.
  • Buka jendela Playground.
  • Muat Number Grid Map Playground.
  • Tambahkan blok yang diperlukan untuk menggerakkan Robot VR ke angka '25,' '42,' dan '78.'
  • Jalankan proyek untuk menguji apakah proyek tersebut berfungsi.
  • Jika proyek tidak berhasil, edit dan coba lagi. Lanjutkan merevisi dan menjalankan proyek hingga Robot VR berhasil mencapai angka '25,' '42,' dan '78.'
  • Simpan proyek setelah Robot VR berhasil bergerak ke setiap angka tersebut.

Selamat! Anda telah berhasil menyelesaikan Tantangan Mengemudi Menuju Tiga Angka!

Pertanyaan

Silakan pilih tautan di bawah ini untuk mengakses kuis pelajaran.

Google Doc / .docx / .pdf