Lompat ke isi utama

Pelajaran 4: Tantangan Berkendara ke Tiga Angka

Dalam Tantangan Berkendara ke Tiga Angka, Robot VR akan berkendara ke tiga angka pada Peta Kotak Angka Playground dalam urutan apa pun, menggunakan Sensor Lokasi dan blok operator.

Tampilan atas-bawah dari taman bermain Peta Kotak Angka, dengan ruang angka 25, 42, dan 78 disorot oleh kotak merah. Robot VR mulai di ruang nomor 1.

Hasil belajar

  • Terapkan blok dari kategori Drivetrain, Sensing, dan Control dalam urutan yang benar agar Robot VR berhasil melaju ke tiga angka pada Peta Grid Angka Playground dalam urutan apa pun, sembari menggunakan Sensor Lokasi.

Menyatukan Semuanya

Sensor Lokasi dapat digunakan untuk menavigasi koordinat Taman Bermain mana pun atau untuk memindahkan Robot VR ke lokasi yang diketahui. Dengan menggunakan kisi koordinat dari setiap Taman Bermain, Robot VR dapat menggunakan beberapa nilai sensor (nilai X dan Y) untuk melaju ke lokasi yang ditentukan tersebut. Blok yang digunakan dengan Sensor Lokasi dalam proyek VR VEXcode dipengaruhi oleh tindakan Robot VR sebelumnya dan arah gerak Robot VR.

Tampilan atas-bawah dari taman bermain VR Number Grid Map, dengan sumbu X dan Y disorot dan keduanya bertemu di tengah taman bermain.

Jika Robot VR perlu bergerak ke bawah atau ke kiri, nilai sensor yang ditargetkan untuk Sensor Lokasi harus kurang dari informasi awal. Ini berarti proyek harus menggunakan blok <Less than>. Agar Robot VR dapat bergerak ke atas atau ke kanan, nilai sensor yang ditargetkan untuk Sensor Lokasi harus lebih besar dari posisi sebelumnya, yang memerlukan penggunaan blok <Greater than>.

Menggabungkan penggunaan blok operator dan beberapa nilai dari Sensor Lokasi memungkinkan Robot VR untuk melaju ke lokasi mana pun yang diketahui, menghindari jatuh dari Taman Bermain, atau menavigasi bidang koordinat Taman Bermain mana pun.

Ikhtisar Tantangan

Dalam tantangan Drive to Three Numbers, Anda akan mengendarai Robot VR ke tiga angka menggunakan Sensor Lokasi dan blok perbandingan pada Peta Kotak Angka Playground. Untuk menyelesaikan tantangan ini, Robot VR harus melaju ke angka '25,' '42,' dan '78' dalam urutan apa pun.

Tampilan atas-bawah yang sama dari taman bermain Peta Kotak Angka, dengan ruang angka 25, 42, dan 78 disorot oleh kotak merah. Robot VR mulai di ruang nomor 1.

Ikuti langkah-langkah berikut untuk menyelesaikan tantangan:

  • Tonton video di bawah untuk menyaksikan proyek lengkap di mana Robot VR melaju ke tiga nomor berbeda di Number Grid Map Playground. Taman bermain ini memiliki kotak-kotak bernomor dari 1 hingga 100, dalam baris 10, dimulai dengan 1 di sudut kiri bawah, dan 100 di sudut kanan atas. Robot VR memulai pada angka 1, lalu bernavigasi sepanjang satu sumbu pada satu waktu untuk melaju ke angka 25, 78, dan 42. Pada setiap nomor, robot berhenti selama 1 detik untuk menunjukkan telah mencapai lokasinya.

  • Buat proyek baru atau muat proyek dari pelajaran sebelumnya di Unit ini. Jika membuat proyek baru, pilih Number Grid Map Playground.
  • Ubah nama proyek menjadiUnit6Challenge.
  • Luncurkan jendela Playground.
  • Muat Peta Kotak Angka Playground.
  • Tambahkan blok yang diperlukan untuk menavigasi Robot VR ke angka '25,' '42,' dan '78.'
  • Mulai proyek untuk menguji apakah berhasil.
  • Jika proyek tidak berhasil, edit dan coba lagi. Terus revisi dan jalankan proyek hingga Robot VR berhasil mencapai angka '25,' '42,' dan '78.'
  • Simpan proyek setelah Robot VR berhasil mencapai masing-masing nomor ini.

Selamat! Anda telah berhasil menyelesaikan Tantangan Drive to Three Numbers!

Pertanyaan

Silakan pilih tautan di bawah untuk mengakses kuis pelajaran.

Google Doc / .docx / .pdf