Skip to main content

পাঠ ৪: ড্রাইভ টু থ্রি নাম্বার চ্যালেঞ্জ

ড্রাইভ টু থ্রি নাম্বারস চ্যালেঞ্জে, ভিআর রোবটটি লোকেশন সেন্সর এবং অপারেটর ব্লক ব্যবহার করে যেকোনো ক্রমে নম্বর গ্রিড ম্যাপ প্লেগ্রাউন্ড এ তিনটি নম্বরে ড্রাইভ করবে।

নম্বর গ্রিড ম্যাপ খেলার মাঠের উপর থেকে নীচের দৃশ্য, যেখানে লাল বাক্স দিয়ে ২৫, ৪২ এবং ৭৮ নম্বর স্থানগুলি হাইলাইট করা হয়েছে। ভিআর রোবটটি ১ নম্বর স্পেস থেকে শুরু হয়।

শেখার ফলাফল

  • অবস্থান সেন্সর ব্যবহার করার সময় VR রোবট সফলভাবে নম্বর গ্রিড ম্যাপ প্লেগ্রাউন্ড এ তিনটি নম্বরে সফলভাবে ড্রাইভ করার জন্য সঠিক ক্রমানুসারে ড্রাইভট্রেন, সেন্সিং এবং কন্ট্রোল বিভাগ থেকে ব্লকগুলি প্রয়োগ করুন।

পুটিং ইট অল টুগেদার

লোকেশন সেন্সরটি যেকোনো খেলার মাঠের স্থানাঙ্ক নেভিগেট করতে বা একটি VR রোবটকে একটি পরিচিত স্থানে সরাতে ব্যবহার করা যেতে পারে। প্রতিটি খেলার মাঠ থেকে স্থানাঙ্ক গ্রিড ব্যবহার করে, একটি VR রোবট এই নির্দিষ্ট স্থানে গাড়ি চালানোর জন্য একাধিক সেন্সর মান (X এবং Y মান) ব্যবহার করতে পারে। একটি VEXcode VR প্রকল্পে অবস্থান সেন্সরের সাথে ব্যবহৃত ব্লকগুলি একটি VR রোবটের পূর্ববর্তী ক্রিয়া এবং একটি VR রোবট যে দিকে চালনা করছে তার দ্বারা প্রভাবিত হয়৷

ভিআর নম্বর গ্রিড ম্যাপ খেলার মাঠের উপর থেকে নীচের দৃশ্য, যেখানে X এবং Y অক্ষগুলি হাইলাইট করা হয়েছে এবং উভয়ই খেলার মাঠের মাঝখানে মিলিত হয়েছে।

যদি একটি VR রোবটকে নীচে বা বাম দিকে ড্রাইভ করতে হয়, তাহলে লোকেশন সেন্সরের লক্ষ্যযুক্ত সেন্সর মান প্রারম্ভিক তথ্যের চেয়ে কম হতে হবে। এর মানে হল যে প্রকল্পটি একটি <Less than> ব্লক ব্যবহার করা উচিত। একটি VR রোবটকে উপরে বা ডানদিকে ড্রাইভ করার জন্য, অবস্থান সেন্সরের লক্ষ্যযুক্ত সেন্সর মানগুলি পূর্ববর্তী অবস্থানের চেয়ে বেশি হতে হবে, একটি <Greater than> ব্লক ব্যবহার করা প্রয়োজন৷

অপারেটর ব্লকের ব্যবহার এবং অবস্থান সেন্সর থেকে একাধিক মান একত্রিত করা একটি VR রোবটকে যে কোনো পরিচিত স্থানে গাড়ি চালাতে, খেলার মাঠ থেকে পড়ে যাওয়া এড়াতে বা যেকোনো খেলার মাঠের স্থানাঙ্ক সমতলে নেভিগেট করতে দেয়।

চ্যালেঞ্জ ওভারভিউ

ড্রাইভ টু থ্রি নম্বর চ্যালেঞ্জে, আপনি নম্বর গ্রিড ম্যাপ প্লেগ্রাউন্ডএ অবস্থান সেন্সর এবং তুলনা ব্লক ব্যবহার করে VR রোবটটিকে তিনটি নম্বরে চালাবেন। এই চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করার জন্য, VR রোবটকে যেকোনো ক্রমে '25,' '42,' এবং '78' নম্বরে যেতে হবে।

নম্বর গ্রিড ম্যাপ খেলার মাঠের একই উপর থেকে নীচের দৃশ্য, যেখানে লাল বাক্স দ্বারা হাইলাইট করা নম্বর স্পেস 25, 42 এবং 78 রয়েছে। ভিআর রোবটটি ১ নম্বর স্পেস থেকে শুরু হয়।

চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করতে এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন:

  • নম্বর গ্রিড ম্যাপ খেলার মাঠের তিনটি ভিন্ন সংখ্যায় ভিআর রোবট ড্রাইভ করে এমন একটি সম্পূর্ণ প্রকল্প দেখতে নীচের ভিডিওটি দেখুন। এই খেলার মাঠে ১ থেকে ১০০ পর্যন্ত সংখ্যাযুক্ত বর্গক্ষেত্র রয়েছে, ১০টি সারিতে, নীচের বাম কোণে ১ দিয়ে শুরু এবং উপরের ডান কোণে ১০০ দিয়ে। ভিআর রোবটটি ১ নম্বর থেকে শুরু হয়, তারপর ২৫, ৭৮ এবং ৪২ নম্বরে যাওয়ার জন্য একবারে একটি অক্ষ বরাবর নেভিগেট করে। প্রতিটি সংখ্যায়, রোবটটি ১ সেকেন্ডের জন্য থামে এবং নির্দেশ করে যে এটি তার অবস্থানে পৌঁছেছে।

  • একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করুন বা এই ইউনিটের পূর্ববর্তী পাঠ থেকে একটি প্রকল্প লোড করুন। যদি নতুন কোনও প্রকল্প তৈরি করেন, তাহলে নম্বর গ্রিড ম্যাপ খেলার মাঠ নির্বাচন করুন।
  • প্রকল্পটির নাম পরিবর্তন করুনUnit6Challenge.
  • খেলার মাঠের উইন্ডোটি চালু করুন।
  • নম্বর গ্রিড মানচিত্র খেলার মাঠলোড করুন।
  • VR রোবটকে '25,' '42,' এবং '78' নম্বরে নেভিগেট করার জন্য প্রয়োজনীয় ব্লক যোগ করুন।
  • এটি কাজ করে কিনা তা পরীক্ষা করার জন্য প্রকল্পটি শুরু করুন।
  • প্রকল্প সফল না হলে, সম্পাদনা করুন এবং আবার চেষ্টা করুন। VR রোবট সফলভাবে '25,' '42,' এবং '78' নম্বরে না যাওয়া পর্যন্ত প্রজেক্টটি সংশোধন ও চালানো চালিয়ে যান।
  • একবার VR রোবট সফলভাবে এই প্রতিটি নম্বরে ড্রাইভ করলে প্রকল্পটি সংরক্ষণ করুন৷

অভিনন্দন! আপনি ড্রাইভ টু থ্রি নম্বর চ্যালেঞ্জ সফলভাবে সম্পন্ন করেছেন!

প্রশ্ন

পাঠ কুইজ অ্যাক্সেস করতে নীচের একটি লিঙ্ক নির্বাচন করুন.

গুগল ডক / .ডকএক্স / .পিডিএফ