Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Μάθημα 1: Αισθητήρας τοποθεσίας

Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε τι είναι ο Αισθητήρας Τοποθεσίας και πώς να τον χρησιμοποιείτε για να πλοηγηθείτε στο Ρομπότ Εικονικής Πραγματικότητας στο επίπεδο συντεταγμένων στην Παιδική Χαρά με τον Πλέγμα Αριθμών . Θα μάθετε πώς λειτουργεί ο Αισθητήρας Τοποθεσίας και πώς να τον χρησιμοποιείτε σε ένα έργο εικονικής πραγματικότητας VEXcode.

Μαθησιακά Αποτελέσματα

  • Προσδιορίστε ότι ο Αισθητήρας Τοποθεσίας διαβάζει συντεταγμένες (X,Y) από το κεντρικό σημείο στροφής ενός Ρομπότ Εικονικής Πραγματικότητας.
  • Προσδιορίστε ότι το μπλοκ (Θέση του Ρομπότ) αναφέρει τη θέση συντεταγμένων Χ ή Υ ενός ρομπότ εικονικής πραγματικότητας σε χιλιοστά ή ίντσες.
  • Περιγράψτε γιατί ο Αισθητήρας Τοποθεσίας θα χρησιμοποιηθεί σε ένα έργο VEXcode VR.
  • Προσδιορίστε πώς να δημιουργήσετε ένα έργο που έχει ένα ρομπότ εικονικής πραγματικότητας να κινείται κατά μήκος του άξονα Χ μέχρι η τιμή του αισθητήρα τοποθεσίας να είναι μεγαλύτερη από μια τιμή κατωφλίου.
  • Εξηγήστε πώς αλλάζουν οι τιμές των συντεταγμένων καθώς ένα ρομπότ εικονικής πραγματικότητας (VR) οδηγεί (π.χ. καθώς ένα ρομπότ εικονικής πραγματικότητας (VR) οδηγεί ακριβώς στην παιδική χαρά, η τιμή X αυξάνεται).

Αισθητήρας τοποθεσίας

Ένα ρομπότ εικονικής πραγματικότητας (VR) διαθέτει ενσωματωμένο αισθητήρα τοποθεσίας που αναφέρει τη θέση (X,Y) του ρομπότ εικονικής πραγματικότητας. Η θέση του ρομπότ εικονικής πραγματικότητας καθορίζεται από το σημείο στροφής στο κέντρο του μπροστινού μέρους. Αυτή είναι επίσης η θέση της πένας στο ρομπότ εικονικής πραγματικότητας.

Η κάτω πλευρά του ρομπότ εικονικής πραγματικότητας, με τον αισθητήρα τοποθεσίας να βρίσκεται κατά μήκος του κεντρικού άξονα Χ και δίπλα στον εγκέφαλο. Ο αισθητήρας τοποθεσίας επισημαίνεται με έναν κόκκινο κύκλο.

Οι τιμές του αισθητήρα τοποθεσίας εμφανίζονται στον Πίνακα ελέγχου στο VEXcode VR. Δείτε το άρθρο Αισθητήρας τοποθεσίας - Χαρακτηριστικά ρομπότ - VEXcode VR για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τον Αισθητήρα τοποθεσίας και πώς να τον χρησιμοποιείτε σε έργα VEXcode VR.

Συντεταγμένες σε παιδικές χαρές εικονικής πραγματικότητας

Οι περισσότερες παιδικές χαρές κυμαίνονται από -1000 χιλιοστά (mm) έως 1000 χιλιοστά (mm) για τις θέσεις X και Y.

Μια κάτοψη της αριθμημένης παιδικής χαράς VR με πλέγμα, με τους άξονες X και Y επισημασμένους και τους δύο να συναντώνται στο 0 στη μέση. Η παιδική χαρά εκτείνεται 1000 χιλιοστά σε κάθε κατεύθυνση, έτσι ώστε να σχηματίζει ένα τετράγωνο 2000 επί 2000 χιλιοστά.

Ο Πίνακας Ελέγχου Εικονικής Πραγματικότητας (VR) του VEXcode εμφανίζει τη θέση (X,Y) ενός ρομπότ εικονικής πραγματικότητας (VR) που καθορίζεται από τον αισθητήρα τοποθεσίας.

Η προβολή της παιδικής χαράς εικονικής πραγματικότητας με ανοιχτό το ταμπλό και ένα κόκκινο πλαίσιο που επισημαίνει την τιμή ανίχνευσης τοποθεσίας του ρομπότ στα 500 χιλιοστά στον άξονα Χ και 300 χιλιοστά στον άξονα Υ.

Δείτε το ακόλουθο άρθρο για πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο αναγνώρισης των συντεταγμένων (X,Y) σε μια παιδική χαρά και τον τρόπο αναγνώρισης των συντεταγμένων της τρέχουσας θέσης και γωνίας ενός ρομπότ εικονικής πραγματικότητας.

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο χρήσης του συστήματος συντεταγμένων (X,Y) και των μπλοκ θέσης στο VEXcode VR, ανατρέξτε στο ακόλουθο άρθρο.

Εφαρμόζω

Ο αισθητήρας τοποθεσίας μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την πλοήγηση στις συντεταγμένες οποιασδήποτε παιδικής χαράς. Φορτώστε και εκτελέστε το παράδειγμα έργου «Τοποθεσία» για να δείτε πώς να πλοηγηθείτε στο ρομπότ εικονικής πραγματικότητας με σχόλια από τον αισθητήρα τοποθεσίας.

  • Επιλέξτε "Άνοιγμα παραδειγμάτων" από το αναπτυσσόμενο μενού Αρχείο.
Γραμμή εργαλείων VEXcode VR με ανοιχτό το μενού Αρχείο και επισημασμένο σε κόκκινο πλαίσιο το Άνοιγμα Παραδειγμάτων. Το Άνοιγμα Παραδειγμάτων είναι το τέταρτο στοιχείο μενού κάτω από τα Νέα Έργα Μπλοκ, Νέα Έργα Κειμένου και Φόρτωση από τη Συσκευή σας.
  • Επιλέξτε το παράδειγμα έργου «Τοποθεσία».
Η μικρογραφία για το παράδειγμα έργου με το όνομα «Τοποθεσία», που υποδεικνύει ποιο παράδειγμα έργου θα ανοίξει.
  • Επιλέξτε τον χάρτη πλέγματος αριθμών Playground , εάν δεν είναι ήδη ανοιχτός, και εκτελέστε το έργο.
Το παράδειγμα έργου «Τοποθεσία» του VEXcode VR ανοίγει στα αριστερά και η παιδική χαρά του Χάρτη Πλέγματος Αριθμών VR ανοίγει δίπλα του. Το έργο «Τοποθεσία» ξεκινά με ένα μπλοκ Όταν ξεκίνησε και στη συνέχεια ακολουθούν 8 μπλοκ. Πρώτα υπάρχει ένα μπλοκ Drive Forward (Οδήγηση προς τα εμπρός) και στη συνέχεια ένα σχόλιο που αναφέρει «Το ρομπότ θα οδηγεί μέχρι να περάσει από το 0 στον άξονα Y». Στη συνέχεια, περιμένετε μέχρι η θέση στον άξονα Y σε χιλιοστά να είναι μεγαλύτερη από 0 και στρίψτε δεξιά για 90 μοίρες. Οδηγήστε προς τα εμπρός μετά τη στροφή, και στη συνέχεια ένα μπλοκ σχολίων αναφέρει «Το ρομπότ θα οδηγεί μέχρι να περάσει από το 0 στον άξονα Χ». Περιμένετε μέχρι η θέση στον άξονα Χ σε χιλιοστά να γίνει μεγαλύτερη από 0 και, στη συνέχεια, σταματήστε να οδηγείτε.
  • Παρατηρήστε ότι το ρομπότ VR οδηγεί μέχρι η συντεταγμένη Y να γίνει μεγαλύτερη από το μηδέν, στρίβει δεξιά και στη συνέχεια οδηγεί μέχρι η συντεταγμένη X να γίνει μεγαλύτερη από το μηδέν. Αυτό τοποθετεί το Ρομπότ Εικονικής Πραγματικότητας κοντά στο κέντρο του Χάρτη Πλέγματος Αριθμών κοντά στην τοποθεσία (0, 0).

    Η παιδική χαρά VR μετά την εκτέλεση του έργου-παραδείγματος «Τοποθεσία». Ο πίνακας ελέγχου είναι ανοιχτός και η θέση του ρομπότ επισημαίνεται με ένα κόκκινο πλαίσιο, με τιμή X 20 χιλιοστών και τιμή Y 20 χιλιοστών.

Ερωτήσεις

Επιλέξτε έναν σύνδεσμο παρακάτω για να αποκτήσετε πρόσβαση στο κουίζ του μαθήματος.

Έγγραφο Google / .docx / .pdf