Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Μάθημα 4: Πρόκληση Καταστροφέα Κάστρου

Μια πλάγια όψη της παιδικής χαράς Castle Crasher. Το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας έχει ανατραπεί ή έχει μετακινήσει πολλά σετ τουβλάκια στην παιδική χαρά.

Σε προηγούμενα μαθήματα αυτής της Ενότητας, μάθατε πώς να μετακινείτε το Ρομπότ Εικονικής Πραγματικότητας (VR) προς τα εμπρός και προς τα πίσω, καθώς και πώς να στρίβετε αριστερά και δεξιά για να γκρεμίζετε κτίρια στις μίνι προκλήσεις. Τώρα, θα συνδυάσετε όλες αυτές τις εντολές για να δημιουργήσετε ένα έργο με σκοπό να ανατρέψετε όλα τα κτίρια στην Παιδική Χαρά Castle Crasher , για να λύσετε την Πρόκληση Castle Crasher!

Μαθησιακοί Στόχοι

  • Εφαρμόστε εντολές συστήματος μετάδοσης κίνησης για να λύσετε την πρόκληση Castle Crasher και να ανατρέψετε κτίρια.
  • Περιγράψτε τη σωστή ακολουθία συμπεριφορών του ρομπότ εικονικής πραγματικότητας (VR) που απαιτείται για την ολοκλήρωση μιας βασικής κίνησης.
  • Εξηγήστε ότι η δημιουργία λειτουργικών έργων απαιτεί την εξέταση τόσο των κατάλληλων εντολών όσο και της σειράς τους.

Βάζοντας τα όλα μαζί

Οι εντολές μετάδοσης κίνησης επιτρέπουν στον χρήστη να ελέγχει την κίνηση του ρομπότ εικονικής πραγματικότητας. Αυτή η Ενότητα έχει καλύψει προηγουμένως τον τρόπο μετακίνησης του ρομπότ VR προς τα εμπρός και προς τα πίσω χρησιμοποιώντας την εντολή drive_for, τον ορισμό της ταχύτητας ενός ρομπότ VR χρησιμοποιώντας την εντολή set_drive_velocityκαι τον τρόπο περιστροφής ενός ρομπότ VR χρησιμοποιώντας τις εντολές turn_forκαι turn_to_heading. Αυτές οι εντολές μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την πλοήγηση σε οποιαδήποτε παιδική χαρά VEXcode VR.

Για να δημιουργήσετε ένα λειτουργικό έργο, θα πρέπει να λάβετε υπόψη τις κατάλληλες εντολές και τη σειρά αυτών των εντολών. Μια Ακολουθία είναι η συγκεκριμένη σειρά με την οποία εκτελούνται οι συμπεριφορές. Μια ενέργεια ή ένα συμβάν οδηγεί στην επόμενη διατεταγμένη ενέργεια σε μια ακολουθία. Η αλληλουχία είναι σημαντική για την Πρόκληση Castle Crasher επειδή το Ρομπότ VR θα κινηθεί ακριβώς όπως του λένε οι εντολές.

Πρόκληση Καταστροφέα Κάστρου

Χρησιμοποιήστε τις εντολές Drivetrain για να ανατρέψετε όλα τα κτίρια στο Castle Crasher Playground.

Άποψη από πάνω προς τα κάτω της παιδικής χαράς Castle Crasher με το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας στο κάτω μέρος της παιδικής χαράς.

Ακολουθήστε τα βήματα στο παρακάτω βίντεο για να ολοκληρώσετε την πρόκληση:

Αρχείο βίντεο
  • Παρακολουθήστε το βίντεο με τη λύση για να δείτε πώς πρέπει να κινηθεί το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας (VR) για να ολοκληρώσει την πρόκληση.
    • Σε αυτό το βίντεο, το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας (VR) κινείται προς τα εμπρός για να ανατρέψει το κεντρικό κάστρο, στη συνέχεια συνεχίζει και στρίβει δεξιά για να ανατρέψει το σετ των τουβλιών στην επάνω δεξιά γωνία. Στη συνέχεια, το ρομπότ στρίβει ξανά δεξιά και οδηγεί γύρω από την περίμετρο της Παιδικής Χαράς για να ανατρέψει τα υπόλοιπα τρία κτίρια του κάστρου.
  • Δημιουργήστε ένα νέο έργο ή φορτώστε ένα έργο από προηγούμενα μαθήματα σε αυτήν την Ενότητα. Εάν δημιουργείτε ένα νέο έργο, επιλέξτε τοCastle Crasher Playgroundόταν σας ζητηθεί.
  • Μετονομάστε το έργο Μονάδα2Πρόκληση.
  • Άνοιξε το παράθυρο της Παιδικής Χαράς, αν δεν είναι ήδη ανοιχτό, για να δεις πού βρίσκονται τα κτίρια στην Παιδική Χαρά.
  • Προσθέστε τις απαραίτητες εντολές για να ρίξετε όλα τα κτίρια στο Castle Crasher Playground.
  • Ξεκινήστε το έργο για να ελέγξετε αν λειτουργεί.
  • Εάν το έργο δεν είναι επιτυχές, επεξεργαστείτε το και προσπαθήστε ξανά. Συνεχίστε αυτήν τη διαδικασία μέχρι να ολοκληρωθεί η πρόκληση.
    • Σημειώστε ότι όλα τα κομμάτια ενός κάστρου ενδέχεται να μην πέσουν όταν το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας συγκρούεται με το κάστρο. Εφόσον το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας έχει συγκρουστεί με όλα τα κάστρα, το έργο μπορεί να θεωρηθεί επιτυχημένο.
  • Μόλις το Ρομπότ Εικονικής Πραγματικότητας (VR) ανατραπεί ή συγκρουστεί με όλα τα τουβλάκια στο Castle Crasher Playground, αποθηκεύστε το έργο.

Συγχαρητήρια! Ολοκληρώσατε με επιτυχία την Πρόκληση Castle Crasher!

Ερωτήσεις

Επιλέξτε έναν σύνδεσμο παρακάτω για να αποκτήσετε πρόσβαση στο κουίζ του μαθήματος.

Έγγραφο Google / .docx / .pdf