പാഠം 4: കാസിൽ ക്രാഷർ ചലഞ്ച്

ഈ യൂണിറ്റിലെ മുൻ പാഠങ്ങളിൽ, VR റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ മുന്നോട്ടും പിന്നോട്ടും നീക്കാമെന്നും, മിനി ചലഞ്ചുകളിൽ കെട്ടിടങ്ങൾ തകർക്കാൻ ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും തിരിയാമെന്നും നിങ്ങൾ പഠിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഇപ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഈ കമാൻഡുകളെല്ലാം സംയോജിപ്പിച്ച് കാസിൽ ക്രാഷർ പ്ലേഗ്രൗണ്ട്ലെ എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളെയും തകർക്കുന്നതിനായി ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കും, കാസിൽ ക്രാഷർ ചലഞ്ച് പരിഹരിക്കാൻ!
പഠന ലക്ഷ്യങ്ങൾ
- കെട്ടിടങ്ങൾ തകർക്കാനുള്ള കാസിൽ ക്രാഷർ ചലഞ്ച് പരിഹരിക്കാൻ ഡ്രൈവ്ട്രെയിൻ കമാൻഡുകൾ പ്രയോഗിക്കുക.
- ഒരു അടിസ്ഥാന ചലന ദൗത്യം പൂർത്തിയാക്കാൻ ആവശ്യമായ VR റോബോട്ട് പെരുമാറ്റങ്ങളുടെ ശരിയായ ക്രമം വിവരിക്കുക.
- വർക്കിംഗ് പ്രോജക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഉചിതമായ കമാൻഡുകളും അവയുടെ ക്രമവും പരിഗണിക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് വിശദീകരിക്കുക.
എല്ലാം ഒരുമിച്ച് ചേർക്കൽ
ഡ്രൈവ്ട്രെയിൻ കമാൻഡുകൾ ഉപയോക്താവിനെ VR റോബോട്ടിന്റെ ചലനം നിയന്ത്രിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. drive_forകമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് VR റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ മുന്നോട്ടും പിന്നോട്ടും നീക്കാം, set_drive_velocityകമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു VR റോബോട്ടിന്റെ വേഗത സജ്ജമാക്കാം, turn_for, turn_to_headingകമാൻഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു VR റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ തിരിക്കാം എന്നിവ ഈ യൂണിറ്റ് മുമ്പ് വിശദീകരിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഈ കമാൻഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഏത് VEXcode VR പ്ലേഗ്രൗണ്ടും നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയും.
ഒരു വർക്കിംഗ് പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, ഉചിതമായ കമാൻഡുകളും ആ കമാൻഡുകളുടെ ക്രമവും പരിഗണിക്കണം. പെരുമാറ്റങ്ങൾ നിർവ്വഹിക്കപ്പെടുന്ന നിർദ്ദിഷ്ട ക്രമമാണ് അനുക്രമം. ഒരു പ്രവൃത്തിയോ സംഭവമോ ഒരു ക്രമത്തിൽ അടുത്ത ക്രമീകൃത പ്രവർത്തനത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. കാസിൽ ക്രാഷർ ചലഞ്ചിന് സീക്വൻസിങ് പ്രധാനമാണ്, കാരണം കമാൻഡുകൾ പറയുന്നതുപോലെ മാത്രമേ വിആർ റോബോട്ട് നീങ്ങുകയുള്ളൂ.
കാസിൽ ക്രാഷർ ചലഞ്ച്
കാസിൽ ക്രാഷർ പ്ലേഗ്രൗണ്ട്ലെ എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളും തകർക്കാൻ ഡ്രൈവ്ട്രെയിൻ കമാൻഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുക.

വെല്ലുവിളി പൂർത്തിയാക്കാൻ താഴെയുള്ള വീഡിയോയിലെ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കുക:
- വെല്ലുവിളി പൂർത്തിയാക്കാൻ VR റോബോട്ട് എങ്ങനെ നീങ്ങണമെന്ന് കാണാൻ പരിഹാര വീഡിയോ കാണുക.
- ഈ വീഡിയോയിൽ, വിആർ റോബോട്ട് മധ്യഭാഗത്തെ കോട്ടയെ തകർക്കാൻ മുന്നോട്ട് ഓടുന്നു, തുടർന്ന് അത് തുടരുകയും മുകളിൽ വലത് കോണിലുള്ള ബ്ലോക്കുകളുടെ ഒരു കൂട്ടം മറിച്ചിടാൻ വലത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. പിന്നീട് റോബോട്ട് വീണ്ടും വലത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് കളിസ്ഥലത്തിന്റെ ചുറ്റളവിൽ സഞ്ചരിച്ച് ശേഷിക്കുന്ന മൂന്ന് കോട്ട കെട്ടിടങ്ങൾ ഇടിച്ചുനിരത്തുന്നു.
- ഒരു പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ഈ യൂണിറ്റിലെ മുൻ പാഠങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ലോഡ് ചെയ്യുക. ഒരു പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആവശ്യപ്പെടുമ്പോൾകാസിൽ ക്രാഷർ പ്ലേഗ്രൗണ്ട്തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- പ്രോജക്റ്റിന്റെ പേര് എന്ന് മാറ്റുക യൂണിറ്റ്2ചലഞ്ച്.
- പ്ലേഗ്രൗണ്ടിലെ കെട്ടിടങ്ങൾ എവിടെയാണെന്ന് കാണാൻ, അത് ഇതിനകം തുറന്നിട്ടില്ലെങ്കിൽ, പ്ലേഗ്രൗണ്ട് വിൻഡോ തുറക്കുക.
- കാസിൽ ക്രാഷർ പ്ലേഗ്രൗണ്ട്ലെ എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളും തകർക്കാൻ ആവശ്യമായ കമാൻഡുകൾ ചേർക്കുക.
- അത് പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് പരിശോധിക്കാൻ പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുക.
- പ്രോജക്റ്റ് വിജയിച്ചില്ലെങ്കിൽ, എഡിറ്റ് ചെയ്ത് വീണ്ടും ശ്രമിക്കുക. വെല്ലുവിളി പൂർത്തിയാകുന്നതുവരെ ഈ പ്രക്രിയ തുടരുക.
- വിആർ റോബോട്ട് കോട്ടയുമായി കൂട്ടിയിടിക്കുമ്പോൾ ഒരു കോട്ടയുടെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും വീഴില്ലെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക. വിആർ റോബോട്ട് എല്ലാ കോട്ടകളിലും ഇടിച്ചുകയറുന്നിടത്തോളം കാലം, പദ്ധതി വിജയകരമായി കണക്കാക്കാം.
- കാസിൽ ക്രാഷർ പ്ലേഗ്രൗണ്ട്ലെ എല്ലാ ബ്ലോക്കുകളിലും വിആർ റോബോട്ട് വിജയകരമായി ഇടിച്ചു വീഴുകയോ കൂട്ടിയിടിക്കുകയോ ചെയ്താൽ, പ്രോജക്റ്റ് സംരക്ഷിക്കുക.
അഭിനന്ദനങ്ങൾ! നിങ്ങൾ കാസിൽ ക്രാഷർ ചലഞ്ച് വിജയകരമായി പൂർത്തിയാക്കി!
ചോദ്യങ്ങൾ
പാഠ ക്വിസ് ആക്സസ് ചെയ്യുന്നതിന് താഴെയുള്ള ലിങ്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.