Μαθαίνω
Πριν μπορέσετε να συμμετάσχετε στην Πρόκληση Sense and Sweep, πρέπει πρώτα να μάθετε για τον Αισθητήρα Απόστασης και πώς λειτουργεί, καθώς και πώς να χρησιμοποιείτε λογική όπως ένα μπλοκ [Περιμένετε μέχρι] ή μια εντολή while not σε ένα έργο VEXcode EXP με το ρομπότ σας.
Αισθητήρας απόστασης
Ο αισθητήρας απόστασης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη μέτρηση της απόστασης, την ανίχνευση αντικειμένων, την ανίχνευση του σχετικού μεγέθους ενός αντικειμένου και την αναφορά της ταχύτητας του αντικειμένου.
Παρακολουθήστε αυτό το βίντεο για να μάθετε τι είναι ο αισθητήρας απόστασης, πώς λειτουργεί και πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δεδομένα από τον αισθητήρα απόστασης σε ένα έργο για να κάνετε το ρομπότ σας να ολοκληρώσει μια εργασία.
Παρακολουθήστε αυτό το βίντεο για να μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε δεδομένα από τον Αισθητήρα Απόστασης σε ένα έργο VEXcode EXP Blocks.
Παρακολουθήστε αυτό το βίντεο για να μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε δεδομένα από τον Αισθητήρα Απόστασης σε ένα έργο Python VEXcode EXP.
[Περιμένετε μέχρι] Αποκλεισμός καιενώ δεν είναιΕντολή
Το μπλοκ [Περιμένετε μέχρι] μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε ένα έργο VEXcode EXP Blocks για να κάνει το ρομπότ σας να λάβει μια απόφαση με βάση τα δεδομένα αισθητήρων. Το ίδιο πράγμα μπορεί να επιτευχθεί χρησιμοποιώντας μια εντολήwhile notσε ένα έργο Python VEXcode EXP.
Παρακολουθήστε αυτό το βίντεο για να μάθετε πώς το μπλοκ [Περιμένετε μέχρι] μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε ένα έργο για να κάνετε το ρομπότ σας να λάβει μια απόφαση.
Παρακολουθήστε αυτό το βίντεο για να μάθετε πώς η εντολή while με συνθήκη not μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε ένα έργο Python για να κάνετε το ρομπότ σας να λάβει μια απόφαση.
Ελέγξτε την κατανόησή σας
Πριν προχωρήσετε στην ενότητα Πρακτική Άσκηση, βεβαιωθείτε ότι κατανοείτε τις έννοιες που καλύπτονται σε αυτήν τη σελίδα απαντώντας στις ερωτήσεις του παρακάτω εγγράφου στο σημειωματάριό σας μηχανικής.
Ερωτήσεις ελέγχου κατανόησής σας (μπλοκ) >
Ερωτήσεις για τον έλεγχο της κατανόησής σας (Python) >
ΕπιλέξτεΕπόμενο >για να εξασκηθείτε στην ανίχνευση και την κίνηση μιας Buckyball με το BaseBot.