Συναγωνίζομαι
Τώρα που έχετε δημιουργήσει και δοκιμάσει ένα έργο για την ανίχνευση και την ώθηση μιας Buckyball εκτός γηπέδου, είστε έτοιμοι για την Πρόκληση Sense and Sweep.
Ο στόχος αυτής της πρόκλησης είναι να σπρώξετε και τις τέσσερις Buckyballs εκτός γηπέδου στον γρηγορότερο χρόνο. Η παρακάτω κινούμενη εικόνα δείχνει ένα παράδειγμα για το πώς να στήσετε το Πεδίο και να ξεκινήσετε τον διαγωνισμό. Θα δείτε το ρομπότ να εντοπίζει και να σπρώχνει την πρώτη Μπάκυ Μπάλα και στη συνέχεια να κινείται για να ανιχνεύσει την επόμενη Μπάκυ Μπάλα. Η κινούμενη εικόνα θα δείξει στη συνέχεια το τέλος της χρονομετρημένης προσπάθειας καθώς η τέταρτη Buckyball σπρώχνεται εκτός γηπέδου! Ακολουθήστε τα βήματα σε αυτό το έγγραφο για να ολοκληρώσετε την Πρόκληση Sense and Sweep.
Μόλις ολοκληρώσετε την Πρόκληση Sense and Sweep, επικοινωνήστε με τον δάσκαλό σας. Βεβαιωθείτε ότι έχετε καταγράψει τα αποτελέσματα της πρόκλησης στο σημειωματάριο μηχανικής σας.
Τυλίξτε την αντανάκλαση
Τώρα που δημιουργήσατε μια στρατηγική και συμμετείχατε στην Πρόκληση Sense and Sweep, ήρθε η ώρα να αναλογιστείτε τι μάθατε και τι κάνατε σε αυτό το Μάθημα. Ξεκινήστε μια νέα σελίδα στο σημειωματάριο μηχανικής σας για να ξεκινήσετε τον αναστοχασμό σας.
Αξιολογήστε τον εαυτό σας ως αρχάριο, μαθητευόμενο ή ειδικό σε καθεμία από τις ακόλουθες έννοιες στο σημειωματάριό σας για τη μηχανική. Δώστε μια σύντομη εξήγηση για το γιατί δώσατε στον εαυτό σας αυτή την αξιολόγηση για κάθε έννοια:
- Προσθήκη του αισθητήρα απόστασης στο BaseBot σας και χρήση του σε ένα έργο VEXcode EXP για την ανίχνευση ενός Buckyball
- Δημιουργία και επανάληψη ενός έργου για να κάνετε το ρομπότ σας να ανιχνεύει και να μετακινεί Buckyballs εκτός γηπέδου
- Συνεργασία με τα μέλη της ομάδας μου για τη δημιουργία ενός έργου VEXcode EXP που υποστηρίζει τη στρατηγική παιχνιδιού μας
Χρησιμοποιήστε αυτόν τον πίνακα για να προσδιορίσετε σε ποια κατηγορία ανήκετε.
| Εμπειρογνώμονας | Νιώθω ότι κατάλαβα πλήρως την έννοια και θα μπορούσα να τη διδάξω σε κάποιον άλλο. |
| Τσιράκι | Νιώθω ότι κατάλαβα την ιδέα αρκετά ώστε να συμμετάσχω στην πρόκληση. |
| Αρχάριος | Νιώθω ότι δεν κατάλαβα την ιδέα και δεν ξέρω πώς να ολοκληρώσω την πρόκληση. |
Τι ακολουθεί;
Σε αυτό το μάθημα, μάθατε για τον Αισθητήρα Απόστασης και πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε ένα ρομπότ για την ανίχνευση αντικειμένων. Μάθατε επίσης πώς να χρησιμοποιείτε ένα μπλοκ [Περιμένετε μέχρι] σε ένα έργο με ανατροφοδότηση αισθητήρα. Δημιουργήσατε και επαναλάβατε το έργο σας VEXcode EXP για να ανιχνεύετε και να μετακινείτε Buckyballs εκτός πεδίου και διαγωνιστήκατε στην πρόκληση Sense and Sweep.
Στο επόμενο μάθημα, θα:
- Μάθετε για τον Οπτικό Αισθητήρα και πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε ένα έργο
- Μάθετε τι είναι ένας αλγόριθμος και πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί
- Συμμετέχετε στην Πρόκληση Sweep the Field

Επιλέξτε< Επιστροφή στα Μαθήματαγια να επιστρέψετε στην Επισκόπηση Μαθήματος.
ΕπιλέξτεΕπόμενο Μάθημα >για να συνεχίσετε στο Μάθημα 4 και να μάθετε για τον Οπτικό Αισθητήρα και τους αλγόριθμους.