Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Πρακτική

Στην τελευταία ενότητα, μάθατε πώς να χρησιμοποιείτε τον Αισθητήρα Απόστασης για να μετράτε την απόσταση, να ανιχνεύετε αντικείμενα και το σχετικό τους μέγεθος και να αναφέρετε την ταχύτητα του αντικειμένου. Μάθατε πώς λειτουργεί ο Αισθητήρας Απόστασης και πώς να τον κωδικοποιήσετε χρησιμοποιώντας το VEXcode EXP. Σε αυτήν τη δραστηριότητα, θα εφαρμόσετε όσα έχετε μάθει για να προγραμματίσετε το ρομπότ σας για να εντοπίσετε μια Buckyball και να την σπρώξετε εκτός γηπέδου.

Στην πρακτική άσκηση, θα δημιουργήσετε ένα έργο VEXcode EXP για να εντοπίσετε μια Buckyball και να την σπρώξετε εκτός πεδίου, διασφαλίζοντας ότι το ίδιο το ρομπότ δεν θα πέσει από την άκρη. Θα επαναλάβετε το έργο σας για να βεβαιωθείτε ότι το ρομπότ μπορεί να ολοκληρώσει αυτήν την εργασία ακόμα κι αν αλλάξει η αρχική θέση της Buckyball. Παρακολουθήστε το παρακάτω βίντεο για να δείτε πώς μπορείτε να εφαρμόσετε όσα έχετε μάθει για να ολοκληρώσετε την πρακτική άσκηση «Σπρώξ' το».

Τώρα είναι η σειρά σου να ολοκληρώσεις την Πρακτική Άσκηση «Σπρώξ' το!»

Σε αυτήν την κινούμενη εικόνα, το ρομπότ στρέφεται προς την κατεύθυνση της Buckyball, οδηγεί προς αυτήν και την σπρώχνει εκτός του Πεδίου.  Στη συνέχεια, το ρομπότ και η Μπάκιμπολ επαναφέρονται, με την Μπάκιμπολ να βρίσκεται σε διαφορετική θέση αυτή τη φορά. Το ρομπότ περιστρέφεται προς την Buckyball και την σπρώχνει εκτός Field. Αυτή η κινούμενη εικόνα δείχνει ένα παράδειγμα του πώς μπορεί να δημιουργηθεί ένα έργο για να ολοκληρωθεί η δραστηριότητα Push it Off.

Χρησιμοποιήστε αυτό το έγγραφο ως αναφορά για να ολοκληρώσετε την πρακτική άσκηση.

Καθώς ολοκληρώνετε τη δραστηριότητα «Σπρώξ' το», καταγράψτε τα έργα και τις δοκιμές σας στο σημειωματάριο μηχανικής σας.

  • Σχεδιάστε μια εικόνα για να δείξετε πώς πρέπει να κινηθεί το ρομπότ σας για να ολοκληρώσει τη δραστηριότητα.
  • Καταγράψτε τα βήματα που απαιτούνται για να δημιουργήσετε ένα έργο με βάση την εικόνα σας
  • Καταγράψτε τις αλλαγές που κάνετε μετά από κάθε επανάληψη

Δείτε την εικόνα στα αριστερά για ένα παράδειγμα του πώς μπορείτε να καταγράψετε τις ιδέες και τις δοκιμές σας για τα έργα.

Τετράδιο μηχανικής με σημειώσεις από τη Δοκιμή 1 και τη Δοκιμή 2. Για κάθε δοκιμή, σχεδιάζεται ένα σκίτσο της διάταξης του Πεδίου με βέλη που υποδεικνύουν την κίνηση του ρομπότ, με αριθμημένα βήματα δίπλα του. Στο κάτω κάτω, τι άλλαξε; είναι γραμμένο με γραμμένες σημειώσεις.

Στο Compete (στην επόμενη σελίδα), θα προγραμματίσετε το ρομπότ σας ώστε να ρίχνει τέσσερις Buckyballs εκτός Field όσο το δυνατόν γρηγορότερα στην Πρόκληση Sense and Sweep. Μάθετε πώς να ολοκληρώσετε την πρόκληση, ελέγξτε την κατανόησή σας και στη συνέχεια εξασκηθείτε για την πρόκληση.

Ο στόχος αυτής της πρόκλησης είναι να κάνετε το ρομπότ σας να σπρώξει και τις τέσσερις μπάλες Buckyball έξω από το γήπεδο όσο το δυνατόν γρηγορότερα, χωρίς να πέσει έξω από το γήπεδο.

Παρακολουθήστε αυτήν την κινούμενη εικόνα για να δείτε ένα παράδειγμα του πώς θα μπορούσε να κινηθεί το ρομπότ σας για να ολοκληρώσει την Πρόκληση Sense and Sweep. 

 

Ακολουθήστε τα βήματα σε αυτό το έγγραφο για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο ολοκλήρωσης αυτής της πρόκλησης.

Ελέγξτε την κατανόησή σας

Πριν ξεκινήσετε την πρόκληση, βεβαιωθείτε ότι κατανοείτε τους κανόνες και τη δομή της πρόκλησης απαντώντας στις ερωτήσεις του παρακάτω εγγράφου στο σημειωματάριο μηχανικής σας.

Ερωτήσεις ελέγχου κατανόησής σας >

Αφού ολοκληρώσετε τις ερωτήσεις, προσπαθήστε να εξασκηθείτε στην πρόκληση.


Επιλέξτε Επόμενο > για να συμμετάσχετε στην Πρόκληση Sense and Sweep.