Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
Το BaseBot με τους αισθητήρες απόστασης και οπτικού αισθητήρα ρίχνει μια Buckyball από τη γωνία του υπερυψωμένου γηπέδου στον διαγωνισμό Castle Crasher.

Καταστροφέας Κάστρου

6 Μαθήματα

Σε αυτήν την Ενότητα, θα εξερευνήσετε πώς να χρησιμοποιείτε τους οπτικούς αισθητήρες και τους αισθητήρες απόστασης για να αναζητάτε, να συντρίβετε και να καθαρίζετε «κάστρα» Buckyball και να κερδίζετε πόντους στον διαγωνισμό Castle Crasher!

Επισκεφθείτε την Πύλη των Εκπαιδευτικών για υποστηρικτικό υλικό και βίντεο για τους εκπαιδευτικούς σχετικά με το περιεχόμενο και τη διευκόλυνση των μαθημάτων Castle Crasher.

Καταστροφέας Κάστρου Πύλη Δασκάλου  >

VEX EXP BaseBot build.

Μάθημα 1: Εισαγωγή

Σε αυτό το μάθημα, θα γνωρίσετε τον διαγωνισμό Castle Crasher, θα κατασκευάσετε το BaseBot και θα ετοιμαστείτε για προγραμματισμό.

A close up view of the BaseBot pushing a blue buckyball off the corner of the raised field.

Μάθημα 2: Castle Crasher Χωρίς Αισθητήρες

Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε για τον υπολογισμό γωνιών και την αλλαγή της ταχύτητας του ρομπότ σας, ώστε να μπορείτε να αγωνιστείτε στην πρόκληση Buckyball Blitz.

A close up view of the BaseBot pushing a blue buckyball off the edge of the raised Field, with the Distance Sensor on the front of the robot highlighted in yellow.

Μάθημα 3: Καταστροφέας Κάστρου + Αισθητήρας Απόστασης

Σε αυτό το μάθημα θα μάθετε τι είναι ο αισθητήρας απόστασης και πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο ρομπότ σας. Θα μάθετε επίσης για το μπλοκ [Περιμένετε μέχρι] και πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε ένα έργο VEXcode EXP. Στη συνέχεια, θα εφαρμόσετε όσα έχετε μάθει για να συμμετάσχετε στην Πρόκληση Sense and Sweep!

A close up view of the Clawbot pushing a red buckyball off the edge of the raised Field, with the Distance and Optical Sensors attached to the front of the robot highlighted in yellow. The Distance Sensor faces forward and the Optical Sensor faces downward above it.

Μάθημα 4: Δημιουργία Αλγορίθμων

Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε για τον Οπτικό Αισθητήρα και πώς να δημιουργήσετε έναν αλγόριθμο που χρησιμοποιεί ανατροφοδότηση αισθητήρα. Στη συνέχεια, θα προγραμματίσετε το ρομπότ σας ώστε να βρίσκει αυτόνομα Buckyballs και να τα σπρώχνει εκτός Field στην Πρόκληση Sweep the Field.

A close up view of the BaseBot with the Distance and Optical Sensors attached to the front of the robot pushing two buckyballs off the edge of the raised field.

Μάθημα 5: Διαγωνισμός Castle Crasher

Σε αυτό το μάθημα θα εφαρμόσετε τις γνώσεις που αποκτήσατε από τα προηγούμενα μαθήματα για να συμμετάσχετε σε έναν διαγωνισμό Castle Crasher!

A red light bulb icon.

Μάθημα 6: Συμπέρασμα

Σε αυτό το μάθημα, θα αναλογιστείτε την Ενότητα και θα εντοπίσετε συνδέσεις μεταξύ αυτών που έχετε κάνει και μιας καριέρας STEM.