Προγραμματισμός του Claw - Βασισμένο σε μπλοκ
Εργαλειοθήκη Εκπαιδευτικού
-
Περίγραμμα Δραστηριότητας
-
Αυτή η εξερεύνηση θα εισαγάγει τους μαθητές στον βασικό προγραμματισμό του κινητήρα Clawbot του V5 Clawbot.
-
Η εκμάθηση του προγραμματισμού του Claw Motor επιτρέπει στους μαθητές να ελέγχουν σωστά τον τρόπο με τον οποίο το V5 Clawbot πιάνει αντικείμενα στο περιβάλλον του. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τα μπλοκ που χρησιμοποιούνται, επισκεφθείτε τις πληροφορίες βοήθειας.
Το νύχι του V5 Clawbot είναι έτοιμο για σύλληψη!
Αυτή η εξερεύνηση θα σας επιτρέψει να ξεκινήσετε να δημιουργείτε μερικά ενδιαφέροντα έργα που χρησιμοποιούν το νύχι του V5 Clawbot για να σύλληψη αντικειμένων.
- Ο κώδικας VEX V5 που θα χρησιμοποιηθεί σε αυτήν την εξερεύνηση περιλαμβάνει:

- Για να μάθετε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το μπλοκ, ανοίξτε τη Βοήθεια και, στη συνέχεια, επιλέξτε το μπλοκ[Περιστροφή για].

- Βεβαιωθείτε ότι έχετε κατεβάσει και είναι έτοιμο το απαραίτητο υλικό, το σημειωματάριο μηχανικής σας και το VEXcode V5.
Συμβουλές για τους Δασκάλους
Εάν αυτή είναι η πρώτη φορά που ο μαθητής χρησιμοποιεί το VEXcode V5, μπορεί να ανατρέξει στα Tutorials οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια αυτής της εξερεύνησης. Τα Tutorials βρίσκονται στη γραμμή εργαλείων.

| Ποσότητα | Απαιτούμενα υλικά |
|---|---|
| 1 |
Κιτ εκκίνησης για την τάξη VEX V5 (με ενημερωμένο υλικολογισμικό) |
| 1 |
Κώδικας VEX V5 |
| 1 |
Σημειωματάριο Μηχανικής |
| 1 |
Παράδειγμα έργου προτύπου Clawbot και Advanced TrainingBot (Σύστημα μετάδοσης κίνησης 2 κινητήρων, χωρίς γυροσκόπιο) |
| 1 |
Αλουμινένιο δοχείο |
Βήμα 1: Προετοιμασία για την εξερεύνηση
Πριν ξεκινήσετε τη δραστηριότητα, έχετε έτοιμα όλα αυτά τα αντικείμενα; Ελέγξτε καθένα από τα παρακάτω:
-
Είναι οι κινητήρες συνδεδεμένοι στις σωστές θύρες;
-
Είναι τα έξυπνα καλώδιαπλήρως τοποθετημένασε όλους τους κινητήρες;
-
Είναι ο Εγκέφαλοςενεργοποιημένος;
-
Είναι η μπαταρίαφορτισμένη;
Συμβουλές για τους Δασκάλους
Δώστε στους μαθητές ένα μοντέλο για κάθε βήμα αντιμετώπισης προβλημάτων.
Βήμα 2: Ξεκινήστε ένα νέο έργο
Πριν ξεκινήσετε το έργο σας, επιλέξτε το σωστό πρότυπο έργου. Το παράδειγμα έργου προτύπου Clawbot και Advanced TrainingBot (Σύστημα μετάδοσης κίνησης 2 κινητήρων, Χωρίς γυροσκόπιο) περιέχει τη διαμόρφωση του κινητήρα του Clawbot. Εάν το πρότυπο δεν χρησιμοποιηθεί, το ρομπότ σας δεν θα εκτελέσει σωστά το έργο.

Ολοκληρώστε τα ακόλουθα βήματα:
- Ανοίξτε το μενού Αρχείο.
- ΕπιλέξτεΆνοιγμαΠαραδείγματα.
- Επιλέξτε και ανοίξτε το παράδειγμα έργου προτύπου Clawbot και Advanced TrainingBot (Σύστημα μετάδοσης κίνησης 2 κινητήρων, Χωρίς γυροσκόπιο).
- Εφόσον θα προγραμματίσουμε για τον έλεγχο του claw, μετονομάστε το έργο σαςClawControl.
- Αποθήκευσητου έργου σας.
- Ελέγξτε για να βεβαιωθείτε ότι το όνομα του έργου ClawControl βρίσκεται τώρα στο παράθυρο στο κέντρο της γραμμής εργαλείων.

Συμβουλές για τους Δασκάλους
- Δεδομένου ότι πρόκειται για μια αρχική δραστηριότητα με τον προγραμματισμό, ο/η εκπαιδευτικός θα πρέπει να παρουσιάσει τα βήματα και στη συνέχεια να ζητήσει από τους μαθητές να ολοκληρώσουν τις ίδιες ενέργειες. Στη συνέχεια, ο/η εκπαιδευτικός θα πρέπει να παρακολουθεί τους μαθητές για να βεβαιωθεί ότι ακολουθούν σωστά τα βήματα.
- Βεβαιωθείτε ότι οι μαθητές έχουν επιλέξει Άνοιγμα Παραδειγμάτων από το μενού Αρχείο.
- Βεβαιωθείτε ότι οι μαθητές έχουν επιλέξει το παράδειγμα έργου Clawbot και Advanced TrainingBot (Σύστημα μετάδοσης κίνησης 2-κινητήρων, Χωρίς γυροσκόπιο)
Μπορείτε να επισημάνετε στους μαθητές ότι υπάρχουν αρκετές επιλογές από τις οποίες μπορούν να διαλέξουν στη σελίδαΠαραδείγματα. Καθώς κατασκευάζουν και χρησιμοποιούν άλλα ρομπότ, θα έχουν την ευκαιρία να χρησιμοποιούν διαφορετικά πρότυπα. - Μπορείτε να ζητήσετε από τους μαθητές να προσθέσουν τα αρχικά τους ή το όνομα της ομάδας τους στο όνομα του έργου. Αυτό θα βοηθήσει στη διαφοροποίηση των έργων αν ζητήσετε από τους μαθητές να τα υποβάλουν.
Εργαλειοθήκη Δασκάλου
-
Σταματήστε και Συζητήστε
Αυτό είναι ένα καλό σημείο για να σταματήσουμε και να ζητήσουμε από τις ομάδες μαθητών να επανεξετάσουν τα βήματα που μόλις ολοκληρώθηκαν για την έναρξη ενός νέου έργου στο VEXcode V5.
Βήμα 3: Προγραμματίστε το νύχι V5 για άνοιγμα
Τώρα θα ξεκινήσουμε προγραμματίζοντας το νύχι να ανοίγει!

- Προσθέστε τα μπλοκset motor timeoutκαι[Spin for]στο μπλοκ {When started} και ορίστε τις παραμέτρους τους όπως φαίνεται παραπάνω.
- Παρατηρήστε ότι το μπλοκset motor timeoutεμφανίζεται πρώτο στη στοίβα. Ορίζει για πόσο χρόνο μπορεί να λειτουργήσει ο κινητήρας με τα νύχια και τον σταματά μετά από αυτό το χρονικό διάστημα.
- Το μπλοκχρονικού ορίου κινητήρα σεσε αυτό το έργο έχει οριστεί σε 2 δευτερόλεπτα. Έτσι, ακόμα κι αν ο κινητήρας δεν κινηθεί κατά 60 μοίρες, το έργο σταματά τον κινητήρα με τα νύχια μετά από 2 δευτερόλεπτα.

- Παρακολουθήστε το σεμινάριο ανοίγματος του νυχιού στο VEXcode V5 αν θέλετε μια επίδειξη.

- Κάντε κλικ στο εικονίδιοΘέση. Μπορείτε να κατεβάσετε το έργο σας σε μία από τις διαθέσιμες θέσεις στο Robot Brain. Κάντε κλικ στην υποδοχή 1.

- Συνδέστε το ρομπότ στον υπολογιστή ή το tablet σας. Το εικονίδιο του εγκεφάλου στη γραμμή εργαλείωνγίνεται πράσινομετά την επιτυχή πραγματοποίηση μιας σύνδεσης.

- Κάντε κλικ στο κουμπίΛήψηστη γραμμή εργαλείων για να κατεβάσετε το έργο Drive στον εγκέφαλο ρομπότ.

- Ελέγξτε ότι το έργο ClawControl έχει ληφθεί στον εγκέφαλο στην υποδοχή που επιλέξατε.
Εργαλειοθήκη Δασκάλου
-
Επιλογή για Μοντελοποίηση Πρώτα
Δώστε μοντελοποίηση στην τάξη για την εκτέλεση του έργου, προτού όλοι οι μαθητές προσπαθήσουν ταυτόχρονα. Συγκεντρώστε τους μαθητές σε μια περιοχή και τοποθετήστε το Clawbot έτσι ώστε το νύχι του να είναι ορατό από όλους. Αν σκοπεύετε να κάνετε επίδειξη περισσότερες από μία φορές, μπορείτε να πιέσετε απαλά το νύχι για να κλείσει ανάμεσα στις διαδρομές.
Πείτε στους μαθητές ότι τώρα είναι η σειρά τους να εκτελέσουν τα έργα τους.
- Εκτελέστετο έργο στο Clawbot βεβαιώνοντας ότι το έργο είναι επιλεγμένο και, στη συνέχεια, πατήστε το κουμπί Εκτέλεση. Συγχαρητήρια για τη δημιουργία του πρώτου σας έργου για τη μετακίνηση του Claw!
Βήμα 4: Δοκιμάστε το εξής: Κλείστε το νύχι V5
Τώρα που έχετε προγραμματίσει το νύχι να ανοίγει, θα το προγραμματίσετε τώρα να κλείνει.

Τώρα που μπορείτε να ανοίξετε το νύχι, θα πρέπει να το κλείσετε και αυτό.
- Επιστρέψτε στο έργο ClawControl και προσθέστε ένα μπλοκ[Περιστροφή για]για να κλείσει η περιστροφή του κινητήρα Claw για 30 μοίρες. Το νύχι θα πρέπει να κλείσει στη μέση της διαδρομής επειδή άνοιξε κατά 60 μοίρες.
- Ελέγξτε ότι το αναθεωρημένο έργο σας έχει το claw ανοιχτό για 60 μοίρες και, στη συνέχεια, κλείστε το για 30 μοίρες κατεβάζοντας καιέργο ClawControl.
Εργαλειοθήκη Δασκάλου
-
Λύση
Προηγουμένως, το νύχι άνοιγε για 60 μοίρες. Σε αυτό το έργο περιλαμβανόταν ένα καθορισμένο μπλοκ χρονικού ορίου για τον κινητήρα, επειδή είναι σημαντική πρακτική να ορίζετε ένα χρονικό όριο κατά την τροφοδοσία ενός χειριστή του οποίου η κίνηση θα μπορούσε να περιοριστεί με κάποιο τρόπο. Ο ορισμός ενός χρονικού ορίου αποτρέπει την περιττή φθορά ενός κινητήρα.
Ακολουθεί η λύση αυτού του βήματος:

Βήμα 5: Δοκιμάστε το εξής: Ακολουθία πολλαπλών κινήσεων

Δεν θα έχουν όλα όσα πιάνετε με το νύχι το ίδιο μέγεθος. Δοκιμάστε να ανοίξετε το νύχι σε διαφορετικές θέσεις κατά μήκος του εύρους κίνησης.
- Περιστρέψτε τον κινητήρα για να:
- Ανοιχτό για 70 βαθμούς
- Κλείσιμο για 20 βαθμούς
- Ανοιχτά για 10 βαθμούς
- Κλείσιμο για 30 βαθμούς
- Κλείσιμο για 25 βαθμούς
- Θυμηθείτε να χρησιμοποιήσετε το μπλοκ [Set motor timeout] για να ορίσετε ένα χρονικό όριο 2 δευτερολέπτων.
- Αν ο κινητήρας με τα νύχια ξεκινά στις 0 μοίρες, σε πόσες μοίρες είναι ανοιχτός στο τέλος του έργου;
Εργαλειοθήκη Δασκάλου
-
Λύση
Η λύση σε αυτό το βήμα παρουσιάζεται παρακάτω.
Ο κινητήρας με δαγκάνα είναι ακόμα ανοιχτός στις 5 μοίρες στο τέλος του έργου: 70 - 20 = 50 --> 50 + 10 = 60 --> 60 - 30 = 30 --> 30 - 25 = 5 μοίρες.

Βήμα 6: Ολοκλήρωση της Πρόκλησης Κλειδώματος Σφιχτού

Προγραμματίστε το Clawbot να κλείνει με ασφάλεια το νύχι σε ένα άδειο αλουμινένιο δοχείο 12 ουγγιών χωρίς να συνθλίβει τα πλαϊνά.
- Βάλτε το Clawbot να κρατάει το δοχείο ενώ αυτό ανεβάζει και κατεβάζει το βραχίονά του κατά 45 μοίρες.
- Το Clawbot θα πρέπει στη συνέχεια να απελευθερώσει το δοχείο και να απομακρυνθεί από αυτό.
- Ξεκίνα την πρόκληση με ένα ανοιχτό νύχι και ένα άδειο κουτί μέσα σε αυτό.
Συμβουλές για τους Δασκάλους
-
Βάλτε τους μαθητές να ξεκινήσουν την πρόκληση με ένα ανοιχτό νύχι και ένα άδειο κουτί μέσα σε αυτό.
-
Εάν το δοχείο συνθλιβεί ή πέσει έξω από το δάχτυλο, η πρόκληση πρέπει να ξεκινήσει από την αρχή μετά την προσαρμογή του έργου.
Εργαλειοθήκη Δασκάλου
-
Λύση
Ακολουθεί ένα παράδειγμα λύσης:

- Το έργο ορίζει το χρονικό όριο, κλείνει το νύχι γύρω από το δοχείο, σηκώνει και χαμηλώνει το δοχείο, το απελευθερώνει και μετά κάνει πίσω.
- Ρουμπρίκα Προγραμματισμού (Έγγραφο Google / .docx / .pdf )