Saltar al contenido principal

Combinando impulsos y giros

Combina los bloques [Conducir para] y [Girar para] para programar el robot de realidad virtual para que conduzca y gire en el área de juegos del mapa de cuadrícula.

Icono del tutorial de VEXcode VR para mover y eliminar bloques.

  • Vea el tutorial sobre cómo mover y eliminar bloques ).
  • Seleccione el área de juegos del mapa de cuadrícula.
  • Arrastra un bloque [Drive for] al espacio de trabajo y conéctalo al bloque {When started}. A continuación, añade un bloque [Girar para] al proyecto después del bloque [Conducir para]. Ejecutar el proyecto. ¿Qué pasó? ¿Cómo se movía el robot de realidad virtual?
  • Añade bloques a tu proyecto para que el robot de realidad virtual se desplace en un cuadrado.
    • Para un desafío adicional, cambia el tamaño del cuadrado. ¿Puedes hacer que el robot de realidad virtual se desplace por un cuadrado más grande? ¿Qué tal un cuadrado más pequeño?

Consejos útiles

Presta atención al sonido de "clic" que se escucha cuando los bloques se conectan a una pila mientras construyes tu proyecto. Los bloques que no estén conectados a la pila no se ejecutarán.

En este proyecto, se ejecutarán y bloques.

Ejemplo de proyecto de bloques VEXcode VR que muestra dos bloques de movimiento conectados y debajo un bloque When Started. Una marca de verificación verde indica que esto es correcto.

En este proyecto, se el bloque [Drive for]. El bloque [Turn for] no lo hará.

Ejemplo de proyecto de bloques VEXcode VR que muestra un bloque de movimiento debajo de un bloque When Started, con otro bloque de movimiento desconectado de la pila. Una X roja indica que esto es incorrecto.