Koodaamiseen valmistautuminen
VEXcode IQ:ssa on sisäänrakennettuja resursseja, jotka auttavat sinua aloittamaan koodauksen. Voit käyttää opetusvideoita, ohjeita tai esimerkkiprojekteja saadaksesi lisätietoja asioista, kuten projektin tallentamisesta, lataamisesta ja suorittamisesta, tietyn lohkon käyttämisestä tai projektin aloittamisesta.
Opetusvideot
Pääset opetusohjelmiin valitsemalla VEXcode IQ -työkalupalkin 'Tutorials'-kuvake, kuten tässä näkyy.
Seuraavat opetusvideot voivat olla hyödyllisiä tämän yksikön käytön aloittamisessa:
- Päästä alkuun
- Laitteen asetukset - Voimansiirto
- Projektin nimeäminen ja tallentaminen
- Lataa ja suorita projekti

Sisäänrakennettu ohje
Päästäksesi ohjeeseen, valitse ensin 'Ohje'-kuvake VEXcode IQ:ssa, kuten tässä näkyy.
Valitse sitten lohko tai komento saadaksesi lisätietoja siitä.
Ohje-ominaisuus tarjoaa lohko- tai komentokohtaisia tietoja, kuten esimerkiksi kuinka niitä voidaan käyttää projektissa.

Esimerkkiprojektit
Pääset esimerkkiprojekteihin valitsemalla 'Tiedosto' ja sitten 'Avaa esimerkit', kuten tässä näkyy.
Jos haluat aloittaa koodauksen aloittamisen, voit käyttää esimerkkiprojektia. Esimerkkiprojektit sisältävät mallit eri VEX IQ -koontiversioille sekä esimerkkiprojekteja erilaisille ominaisuuksille ja toiminnoille.
Tässä yksikössä voidaan käyttää seuraavaa malliesimerkkiprojektia:
- Simple Clawbot (2-moottorinen voimansiirto)

Mitä on seuraavaksi?
Katso seuraava animaatio saadaksesi lisätietoja siitä, mitä aiot tehdä seuraavalla oppitunnilla.
Tällä oppitunnilla rakensit Simple ClawBot ja latasit akkusi.
Seuraavalla oppitunnilla saat:
-
Opi avaamaan ja sulkemaan kynsi poimiaksesi ja vapauttaaksesi aarrekuutiot [Spin for] -lohkon avulla.
-
Käytä voimansiirtolohkoja ajaaksesi ja kääntääksesi Simple Clawbotia.
-
Kilpaile Cube Collector -haasteessa!
Valitse < Palaa oppituntiin palataksesi oppituntien yleiskatsaukseen.
Valitse Seuraava oppitunti > jatkaaksesi oppituntiin 2 ja opi käyttämään kynsiä aarrekuutioiden poimimiseen ja vapauttamiseen.