Bersiap untuk Membuat Kode
Tersedia sumber daya bawaan di VEXcode IQ untuk membantu Anda memulai coding. Anda dapat mengakses Video Tutorial, Bantuan, atau Proyek Contoh untuk mempelajari lebih lanjut tentang hal-hal seperti menyimpan, mengunduh, dan menjalankan proyek Anda, cara menggunakan blok tertentu, atau memulai proyek.
Video Tutorial
Untuk mengakses tutorial, pilih ikon 'Tutorial' di Toolbar VEXcode IQ, seperti yang ditunjukkan di sebelah kiri.
Video tutorial berikut mungkin berguna untuk memulai Unit ini:
- Memulai
- Pengaturan Perangkat - Drivetrain
- Memberi Nama dan Menyimpan Proyek Anda
- Unduh dan Jalankan Proyek

Bantuan bawaan
Untuk mengakses Bantuan, pertama pilih ikon 'Bantuan' di VEXcode IQ, seperti yang ditunjukkan di sebelah kiri.
Kemudian, pilih blok atau perintah untuk mempelajarinya lebih lanjut.
Fitur Bantuan menawarkan informasi khusus blok atau perintah, termasuk hal-hal seperti cara penggunaannya dalam suatu proyek.

Contoh Proyek
Untuk mengakses Proyek Contoh, pilih 'File', lalu 'Buka Contoh', seperti yang ditunjukkan di sebelah kiri.
Untuk proyek awal guna membantu Anda memulai pengkodean, Anda dapat menggunakan Proyek Contoh. Contoh Proyek meliputi Templat untuk berbagai versi VEX IQ, serta contoh proyek untuk berbagai fitur dan fungsi.
Pada Unit ini, contoh proyek Template berikut dapat digunakan:
- Clawbot Sederhana (Drivetrain 2-motor)

Apa selanjutnya?
Tonton animasi di bawah untuk melihat Simple Clawbot menggerakkan tiga kubus secara otomatis, dan pelajari lebih lanjut tentang apa yang akan Anda lakukan di Pelajaran berikutnya.
Dalam Pelajaran ini, Anda membangun ClawBot Sederhana dan mengisi daya Baterai Anda.
Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan:
Pelajari cara membuka dan menutup cakar untuk mengambil dan melepaskan Kubus Harta Karun menggunakan blok [Putar untuk].
Gunakan blok Drivetrain untuk menggerakkan dan memutar Simple Clawbot.
Bersainglah dalam tantangan Cube Collector!
Dalam animasi di sebelah kiri, Simple Clawbot dimulai di sudut kiri bawah, berlawanan dengan kubus pertama. Ia melaju untuk meraih dan mengantarkan masing-masing kubus di Lapangan dari dinding terjauh ke dinding dekat, menyelesaikan tugas dalam waktu sekitar 35 detik.
Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
PilihPelajaran Berikutnya >untuk melanjutkan ke Pelajaran 2, dan pelajari cara menggunakan cakar untuk mengambil dan melepaskan Kubus Harta Karun.