Persiapan untuk Mulai Coding
VEXcode IQ menyediakan sumber daya bawaan yang dapat membantu Anda memulai pemrograman. Anda dapat mengakses Video Tutorial, Bantuan, atau Contoh Proyek untuk mempelajari lebih lanjut tentang hal-hal seperti menyimpan, mengunduh, dan menjalankan proyek Anda, cara menggunakan blok tertentu, atau memulai sebuah proyek.
Video Tutorial
Untuk mengakses tutorial, pilih ikon 'Tutorial' di Toolbar VEXcode IQ, seperti yang ditunjukkan di sebelah kiri.
Video tutorial berikut mungkin bermanfaat untuk memulai Unit ini:
- Memulai
- Pengaturan Perangkat - Sistem Penggerak
- Memberi Nama dan Menyimpan Proyek Anda
- Unduh dan Jalankan Proyek

Bantuan bawaan
Untuk mengakses Bantuan, pertama-tama pilih ikon 'Bantuan' di VEXcode IQ, seperti yang ditunjukkan di sebelah kiri.
Kemudian, pilih blok atau perintah untuk mempelajari lebih lanjut tentangnya.
Fitur Bantuan menawarkan informasi spesifik untuk blok atau perintah, termasuk hal-hal seperti cara penggunaannya dalam sebuah proyek.

Contoh Proyek
Untuk mengakses Proyek Contoh, pilih 'File', lalu 'Buka Contoh', seperti yang ditunjukkan di sebelah kiri.
Untuk proyek awal yang membantu Anda memulai pemrograman, Anda dapat menggunakan Proyek Contoh. Contoh Proyek mencakup Templat untuk berbagai versi VEX IQ, serta contoh proyek untuk berbagai fitur dan fungsi.
Pada Unit ini, contoh proyek Template berikut dapat digunakan:
- Clawbot Sederhana (Sistem penggerak 2 motor)

Apa selanjutnya?
Saksikan animasi di bawah ini untuk melihat Simple Clawbot memindahkan tiga kubus secara otomatis, dan pelajari lebih lanjut tentang apa yang akan Anda lakukan di Pelajaran berikutnya.
Dalam pelajaran ini, Anda telah membangun ClawBot sederhana dan mengisi daya baterainya.
Pada pelajaran selanjutnya, Anda akan:
Pelajari cara membuka dan menutup cakar untuk mengambil dan melepaskan Kubus Harta Karun menggunakan blok [Putar untuk].
Gunakan blok Drivetrain untuk menggerakkan dan membelokkan Simple Clawbot.
Ikuti tantangan Pengumpul Kubus!
Dalam animasi di sebelah kiri, Simple Clawbot dimulai di sudut kiri bawah yang berlawanan dengan kubus pertama. Robot ini bergerak untuk mengambil dan mengantarkan setiap kubus di lapangan dari dinding terjauh ke dinding terdekat, menyelesaikan tugas tersebut dalam waktu sekitar 35 detik.
Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
PilihPelajaran Berikutnya >untuk melanjutkan ke Pelajaran 2, dan pelajari cara menggunakan cakar untuk mengambil dan melepaskan Kubus Harta Karun.