Skip to main content

Gatavošanās kodēšanai

VEXcode IQ ir pieejami iebūvēti resursi, kas palīdzēs jums sākt kodēšanu. Varat piekļūt mācību videoklipiem, palīdzībai vai projektu paraugiem, lai uzzinātu vairāk par lietām, piemēram, projekta saglabāšanu, lejupielādi un izpildi, kā izmantot konkrētu bloku vai sākt darbu ar projektu.

Apmācības video

Lai piekļūtu pamācībām, VEXcode IQ rīkjoslā atlasiet ikonu "Pamācības", kā parādīts šeit.

Šie mācību video var būt noderīgi, lai sāktu darbu ar šo ierīci: 

  • Darba sākšana
  • Ierīces iestatīšana — piedziņa
  • Projekta nosaukuma piešķiršana un saglabāšana
  • Lejupielādējiet un palaidiet projektu

 

Apmācību ikonas attēls VEXcode IQ

Iebūvēta palīdzība

Lai piekļūtu palīdzībai, vispirms VEXcode IQ atlasiet ikonu 'Palīdzība', kā parādīts šeit.

Pēc tam atlasiet bloku vai komandu, lai uzzinātu vairāk par to.

Palīdzības līdzeklis piedāvā bloku vai komandu informāciju, tostarp informāciju par to, kā tās var izmantot projektā.

 

Palīdzības ikonas attēls VEXcode IQ

Projektu piemēri

Lai piekļūtu projektu paraugiem, atlasiet “Fails”, pēc tam “Atvērt piemērus”, kā parādīts šeit.

Lai sāktu projektu, lai palīdzētu jums sākt kodēšanu, varat izmantot projekta piemēru. Piemēru projekti ietver veidnes dažādām VEX IQ būvēm, kā arī dažādu līdzekļu un funkciju projektu paraugus. 

Šajā vienībā var izmantot šādu veidnes piemēru projektu: 

  • Vienkāršs Clawbot (piedziņas 2 motori)

 

 

Atvērt piemēru attēls izvēlnē Fails

Kas ir tālāk?

Noskatieties šo animāciju, lai uzzinātu vairāk par to, ko darīsiet nākamajā nodarbībā.

Šajā nodarbībā jūs izveidojāt Simple ClawBot un uzlādējāt akumulatoru. 

Nākamajā nodarbībā jūs:

  • Uzziniet, kā atvērt un aizvērt nagi, lai paņemtu un atbrīvotu dārgumu kubus, izmantojot bloku [Spin ​​for].

  • Izmantojiet piedziņas blokus, lai vadītu un pagrieztu Simple Clawbot.

  • Sacentieties Cube Collector izaicinājumā!

Video fails

Atlasiet < Atgriezties uz nodarbību , lai atgrieztos nodarbību pārskatā.

Izvēlieties Nākamā nodarbība > , lai turpinātu 2. nodarbību un uzzinātu, kā izmantot spīli, lai paceltu un atbrīvotu dārgumu kubus.