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अभ्यास

पिछले अनुभाग में, आपने सीखा कि कैटापुल्टबॉट का इनटेक और कैटापुल्ट कैसे काम करता है और साथ ही कंट्रोलर का उपयोग करके इसे कैसे चलाया जाता है। अब, आप बकीबॉल वार्मअप गतिविधि को पूरा करने के लिए कैटापुल्टबॉट को चलाने के लिए जो कुछ भी सीखा है उसे लागू करने जा रहे हैं।

इस गतिविधि में, आप बकीबॉल को हूप में मारने के लिए कैटापुल्टबॉट को चलाने का अभ्यास करेंगे। आप EXP कंट्रोलर का उपयोग करके 30 सेकंड में अधिक से अधिक बकीबॉल स्कोर करेंगे। नीचे दिए गए वीडियो को देखें कि आपने जो सीखा है उसे बकीबॉल वार्मअप अभ्यास गतिविधि को पूरा करने के लिए कैसे लागू कर सकते हैं।

अब बकीबॉल वार्मअप अभ्यास गतिविधि को पूरा करने की आपकी बारी है!

इस एनीमेशन में, एक नियंत्रक का उपयोग कैटापुल्टबॉट को चलाने के लिए किया जाता है ताकि वह दो बकीबॉल को इकट्ठा करके हूप में डाल सके, जबकि वीडियो के शीर्ष पर टाइमर 30 सेकंड से उल्टी गिनती करता है। यह एनीमेशन एक संभावित तरीका दिखाता है जिससे आपका रोबोट बकीबॉल वार्मअप अभ्यास गतिविधि को पूरा कर सकता है।

अभ्यास गतिविधि को पूरा करने के लिए इस दस्तावेज़ को संदर्भ के रूप में उपयोग करें।

गूगल / .docx / .pdf

वीडियो फाइल

जैसे ही आप बकीबॉल वार्मअप अभ्यास गतिविधि पूरी कर लें, अपने निष्कर्षों को अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में दर्ज कर लें।

  • रिकॉर्ड करें कि कितने बकीबॉल स्कोर किए गए हैं और आपके ड्राइविंग और स्कोरिंग पर कोई अन्य नोट्स जो आपके अगले दौर में आपकी मदद करेंगे।
  • इस बारे में सोचें कि ड्राइवर कॉन्फ़िगरेशन को बदलकर या कैटापल्टबॉट पर कितने रबर बैंड हैं, इसे बदलकर आप बकीबॉल की संख्या कैसे बढ़ा सकते हैं।

अपने परिणाम कैसे रिकॉर्ड करें, इसके उदाहरण के लिए इस चित्र को देखें।

अभ्यास गतिविधि से डेटा की तालिका वाला एक नोटबुक पृष्ठ। स्तंभों के शीर्षक बाएं से दाएं हैं - "ड्राइवर कॉन्फ़िगरेशन", "रबर बैंड की संख्या", "बकीबॉल स्कोर की संख्या" और "नोट्स"। प्रत्येक पंक्ति एक गतिविधि प्रयास को दर्शाती है, जिसमें प्रयासों के बीच भिन्न-भिन्न डेटा होता है।

चुनौती के लिए तैयार रहें

प्रतिस्पर्धा (अगले पृष्ठ पर) में, आप बकीबॉल बास्केट चैलेंज में अपनी बकीबॉल शूटिंग का परीक्षण करेंगे। चुनौती में प्रतिस्पर्धा करना सीखें, अपनी समझ की जांच करें, फिर चुनौती के लिए अभ्यास करें।

इस चुनौती का लक्ष्य नियंत्रक का उपयोग करके अपने कैटापल्टबॉट को अधिक से अधिक बकीबॉल स्कोर करने के लिए प्रेरित करना है, ताकि आप दो मिनट में उच्च स्कोर प्राप्त कर सकें।

इस एनीमेशन में, एक नियंत्रक का उपयोग कैटापुल्टबॉट को चलाने के लिए किया जाता है ताकि वह बकीबॉल को इकट्ठा करके हूप में डाल सके, जबकि वीडियो के शीर्ष पर टाइमर 2 मिनट से उल्टी गिनती शुरू करता है। कैटापुल्टबॉट मैदान के नीचे से सभी गेंदों को पकड़ने में कामयाब हो जाता है और टाइमर के 0 सेकंड पर पहुंचने तक 5 गोल कर देता है।

इस चुनौती को पूरा करने के तरीके के बारे में अधिक जानने के लिए इस दस्तावेज़ में दिए गए चरणों का पालन करें। Google / .docx / .pdf

वीडियो फाइल

अपनी समझ की जाँच करें

चुनौती शुरू करने से पहले, सुनिश्चित करें कि आप अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में नीचे दिए गए दस्तावेज़ में प्रश्नों के उत्तर देकर चुनौती के नियमों और सेटअप को समझते हैं।

अपनी समझ की जाँच करें प्रश्न Google / .docx / .pdf

प्रश्नों को पूरा करने के बाद चुनौती का अभ्यास करें।


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