सीखना
इससे पहले कि आप आई स्पाई ट्रेजर चैलेंज में भाग ले सकें, आपको सबसे पहले ऑप्टिकल सेंसर के बारे में सीखना होगा, और यह भी कि आप अपने रोबोट को सेंसर फीडबैक का उपयोग करके किसी कार्य को पूरा करने के लिए कैसे कोड कर सकते हैं, जैसे कि बकीबॉल के विशिष्ट रंगों को ढूंढना। आप यह भी सीखेंगे कि अपने रोबोट को निर्णय लेने के लिए [यदि तो] और [दोहराएँ] जैसे अतिरिक्त नियंत्रण ब्लॉकों का उपयोग कैसे करें।
गुलेल डिजाइन
ऑप्टिकल सेंसर के तीन मुख्य कार्य हैं: वस्तुओं और उनकी निकटता का पता लगाना, किसी वस्तु के रंग का पता लगाना, तथा परिवेशी प्रकाश या किसी वस्तु से परावर्तित होने वाले प्रकाश का पता लगाना।
गुलेल डिज़ाइन प्लेस होल्डर पाठ
गुलेल डिज़ाइन प्लेस होल्डर वीडियो
ड्राइवर नियंत्रणों को अनुकूलित करना
जानें कि कैसे अपने ड्राइवर नियंत्रणों को अनुकूलित करके आप अपने रोबोट को अधिक प्रभावी ढंग से चला सकते हैं, और EXP ब्रेन और VEXcode EXP में ड्राइवर नियंत्रणों को कैसे अनुकूलित किया जा सकता है।
EXP ब्रेन और VEXcode EXP ब्लॉक्स प्रोजेक्ट में अपने ड्राइवर नियंत्रण को अनुकूलित करने का तरीका जानने के लिए यह वीडियो देखें।
EXP ब्रेन और VEXcode EXP पायथन प्रोजेक्ट में अपने ड्राइवर नियंत्रणों को अनुकूलित करने का तरीका जानने के लिए यह वीडियो देखें।
अपनी समझ की जाँच करें
अभ्यास अनुभाग पर जाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आप अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में नीचे दिए गए दस्तावेज़ में दिए गए प्रश्नों के उत्तर देकर इस पृष्ठ पर शामिल अवधारणाओं को समझते हैं।
अपनी समझ की जाँच करें (ब्लॉक) प्रश्न >
अपनी समझ की जाँच करें (पायथन) प्रश्न >
लाल बकीबॉल एकत्रित करने के लिए किसी प्रोजेक्ट में ऑप्टिकल सेंसर डेटा का उपयोग करने का अभ्यास करने के लिएअगला >चयन करें।