VEX GO STEM लैब्स का कार्यान्वयन
STEM लैब्स को VEX GO के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। मुद्रित शिक्षक मैनुअल की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-सम्मुख सामग्री, VEX GO के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री के लिए विद्यार्थियों के लिए सहायक उपकरण हैं। अपनी कक्षा में STEM लैब को कैसे क्रियान्वित किया जाए, इसके बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, GO STEM लैब्स को क्रियान्वित करने संबंधी लेख देखें
लक्ष्य और मानक
लक्ष्य
छात्र आवेदन करेंगे
- किसी प्रोजेक्ट के प्रवाह का सही ढंग से वर्णन कैसे करें जो डिस्क को उठाकर नए स्थान पर ले जाने के लिए इलेक्ट्रोमैग्नेट का उपयोग करता है।
छात्र इसका अर्थ समझेंगे
- रोबोटिक भुजा को नियंत्रित करने के लिए कोड का उपयोग कैसे किया जा सकता है।
- चुंबकीय वस्तुओं को स्थानांतरित करने के लिए रोबोटिक भुजा पर विद्युत चुंबक का उपयोग कैसे किया जा सकता है।
छात्रों को निम्नलिखित में कुशल बनाया जाएगा
- VEXcode GO परियोजना बनाना और शुरू करना।
- किसी प्रोजेक्ट में डिस्क को उठाने और छोड़ने के लिए [एनर्जाइज़ इलेक्ट्रोमैग्नेट] ब्लॉक का उपयोग करना।
- कोड रोबोट आर्म (1-एक्सिस) को डिस्क उठाने और स्थानांतरित करने के लिए एक प्रोजेक्ट बनाना।
छात्रों को पता चल जाएगा
- [एनर्जाइज़ इलेक्ट्रोमैग्नेट] ब्लॉक के दो अलग-अलग मोड हैं: बूस्ट या ड्रॉप।
- [एनर्जाइज़ इलेक्ट्रोमैग्नेट] ब्लॉक, जब बूस्ट पर सेट किया जाता है, तो इलेक्ट्रोमैग्नेट की ओर एक डिस्क को आकर्षित करता है।
- [एनर्जाइज़ इलेक्ट्रोमैग्नेट] ब्लॉक, जब ड्रॉप करने के लिए सेट किया जाता है, तो इलेक्ट्रोमैग्नेट द्वारा पकड़ी गई डिस्क को छोड़ देता है।
- [एनर्जाइज़ इलेक्ट्रोमैग्नेट] ब्लॉक एक स्टैक ब्लॉक है जिसका उपयोग रोबोटिक आर्म के साथ डिस्क को स्थानांतरित करने के लिए मोटर ब्लॉक के साथ किया जा सकता है।
उद्देश्य
उद्देश्य
- छात्र रोबोट आर्म (1-अक्ष) पर मोटर को नियंत्रित करने के लिए आवश्यक VEXcode GO ब्लॉकों की पहचान करेंगे।
- छात्र डिस्क को एक स्थान से दूसरे स्थान पर ले जाने के लिए इलेक्ट्रोमैग्नेट को नियंत्रित करने के लिए [एनर्जाइज़ इलेक्ट्रोमैग्नेट] ब्लॉक का उपयोग करेंगे।
गतिविधि
- प्ले भाग 1 में, छात्र VEXcode GO में एक प्रोजेक्ट बनाएंगे, जिसमें आधार 90 डिग्री पर चार बार घूमेगा। वे इस परियोजना को बनाने के लिए [स्पिन मोटर फॉर] ब्लॉक का उपयोग करेंगे।
- मध्य-खेल ब्रेक में, छात्र चर्चा करेंगे कि वे कोड का उपयोग करके इलेक्ट्रोमैग्नेट को कैसे नियंत्रित कर सकते हैं। खेल भाग 2 में, छात्रों को [विद्युत चुम्बक को सक्रिय करना] ब्लॉक से परिचित कराया जाएगा। वे इलेक्ट्रोमैग्नेट को “बढ़ावा” देने और डिस्क को लेने के लिए अपने प्रोजेक्ट में ब्लॉक को जोड़ेंगे।
आकलन
- खेल भाग 2 में, छात्रों से यह याद करने के लिए कहा जाएगा कि मोटर को नियंत्रित करने के लिए किस ब्लॉक का उपयोग किया गया था। इसके बाद वे [स्पिन मोटर फॉर] ब्लॉक का उपयोग करके एक प्रोजेक्ट तैयार करेंगे जो रोबोट आर्म को डिस्क को उठाने और स्थानांतरित करने का कार्य पूरा करने में मदद करेगा।
- खेल भाग 2 में, छात्र एक दूसरा [एनर्जाइज़ इलेक्ट्रोमैग्नेट] ब्लॉक जोड़ेंगे और डिस्क को निर्दिष्ट स्थान पर छोड़ने के लिए पैरामीटर को "बूस्ट" से "ड्रॉप" में बदल देंगे।