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मेडबॉट पेसिंग गाइड

STEM लैब्स को पूरक शैक्षिक अनुभवों के रूप में डिजाइन किया गया है जो लचीले होते हैं और जिन्हें कई अलग-अलग तरीकों से लागू किया जा सकता है। मेडबॉट एसटीईएम लैब को अपने शेड्यूल में शामिल करने में मदद के लिए पेसिंग गाइड का उपयोग करें। इस STEM लैब को सामग्री में शामिल पूरे 275 मिनट के बजाय 45, 130 या 210 मिनट के कार्यान्वयन के लिए अनुकूलित किया जा सकता है।

इस STEM लैब को लागू करने के लिए निम्नलिखित विकल्प उपलब्ध हैं:

  • यदि आपके पास सीमित समय है, तो केवल खोज और खेल अनुभागों को ही पूरा करें। दोनों खंडों के लिए कुल समय 210 मिनट है। छात्रों को निर्माण और प्रोग्रामिंग दोनों क्षेत्रों में अनुभव प्राप्त होगा।
  • 130 मिनट के लिए एक विकल्प यह है कि कक्षा से पहले एक (या दो) स्पीडबॉट तैयार रखें और अपने छात्रों को प्ले और रीथिंक अनुभागों को पूरा करने के लिए कहें। यह विकल्प प्रोग्रामिंग अनुभव को अधिकतम करने के लिए कुछ निर्माण अनुभव से समझौता करता है। इसके बाद छात्र साझा स्पीडबॉट का उपयोग करके अपने प्रोजेक्ट को चला सकते हैं और उसका परीक्षण कर सकते हैं।
  • सुझाए गए विचार-विमर्शों को न करके आप खोज, खेल या पुनर्विचार अनुभागों पर व्यतीत होने वाले समय को कम कर सकते हैं।
  • यदि आपके पास केवल 45 मिनट हैं और कक्षा से पहले कम से कम एक स्पीडबॉट तैयार कर सकते हैं, तो अपने छात्रों को अंत में दी गई चुनौतियों को किए बिना प्ले सेक्शन पूरा करने दें, ताकि वे ब्लॉक-आधारित या टेक्स्ट-आधारित VEXcode V5 का उपयोग करके रोबोट को प्रोग्राम करने का अनुभव कर सकें।

STEM लैब की गति-निर्धारण मार्गदर्शिकाएँ STEM लैब के प्रत्येक अनुभाग (खोजें, खेलें, लागू करें, पुनर्विचार करें, जानें) में सिखाई जाने वाली अवधारणाओं का पूर्वावलोकन प्रस्तुत करती हैं, उन संसाधनों के बारे में बताती हैं जिनका उपयोग शिक्षक उन अवधारणाओं को पढ़ाने के लिए कर सकते हैं और उन सभी सामग्रियों की पहचान करती हैं जिनकी आवश्यकता होती है। STEM लैब पेसिंग गाइड एक संपादन योग्य Google दस्तावेज़ है जिसे आप अपने डिवाइस पर सहेज सकते हैं और अपनी कक्षा की सीमाओं और अपने छात्रों की आवश्यकताओं के आधार पर संशोधित कर सकते हैं।

मेडबॉट पेसिंग गाइड

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